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퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 201-220 / 494건

  • 독후감 - ‘연을 쫓는 아이’
    그의 작품은 '퍼블리셔스 위클리'가 매년 미국에서 가장 영향력 있는 문학작품에 수여하는 푸시카트 상 후보에 오르기도 했다. ... 그의 작품은 《퍼블리셔스 위클리》가 매년 미국에서 가장 영향력 있는 문학작품에 수여하는 푸시카트상 후보에 오르기도 했다.자신이 쓴 아프가니스탄에 관한 이야기에 많은 책임감을 느낀다는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 게임 산업의 네트워크 외부성, 경제학적 원리
    또한 게임 제작사와 퍼블리셔 또한 마찬가지로 시중에 사람들이 많이 구매하고 있는 플랫폼 위주로 게임을 출시해야만 게임 판매 수익이 올라갈 것이다. ... 콘솔 게임 시장에서 플랫폼 제공자들은 퍼블리셔의 역할까지 수행하기 때문에 다른 게임 시장에서보다 더 우월한 권력을 가지고 있다.PC게임은 소프트웨어를 개발하는데 플랫폼 제공자(컴퓨터 ... 많이 팔면 팔수록 생산 비용은 감소하고 이런 소비 측면의 네트워크 외부성과 생산 측면의 네트워크 외부성이 결합하는 현상이 바로 양의 되먹임 현상이다.콘솔 게임 시장은 게임 개발사, 퍼블리셔
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 엔씨소프트2007
    활동을 독자적으로 수행 그동안 해외사업경험에서 자체능력 한계를 인식 향후 현지법인들은 타회사제품도 현지시장에서 게임을소싱하고, 자사게임도 현지의 다른 퍼블리셔를ow} ... 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동개발 일본게임 퍼블리셔인 ... 구축, 생산성 확보2010년 세계최고 디지털컨텐츠회사, 매출1조원, 해외매출6천억퍼블리셔 역할 강화 ①그동안 리니지를 비롯한 자체개발 게임의 경쟁력 덕분에 개발 과 퍼블리싱의 모든
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트와 세계화
    퍼블리셔였던 sina.com은 대형포털사이트였지만, 게임 유통사는 아니었다.이미 중국에 진출해 있던 다른 게임의 선점효과로인해 리니지가 구축당하는 효과가 발생했다.중국 내 퍼블리셔와의 ... 북경에 R&D 연구센터 설립2004.10중국에 리니지 2(天堂2) 상용서비스 개시2004.11NC 시나의 지분 전량 인수 후 NC China 설립2006.03중국 최대 게임유통 퍼블리셔
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • [A+리포트] 행복한 페미니즘, 벨 훅스, 독후감, 요약, 감상문, 후기, 서평, 리뷰
    그러한 노력으로 그 책은 1992년 ‘퍼블리셔스 위클리’지에서 선정한 ‘지난 20년간 여성이 쓴 가장 영향력 있는 책’ 중 하나로 선정되기도 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.08
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    엔씨소프트는 창업 3년 직후부터 본격적인 해외진출을 시작하여 현재는 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하며 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔(게임기획, 투자, 제휴를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    따라서 온라인 게임 서비스 제공자는 다양한 요금부과모델을 통해 수익을 창출한다.둘째, 산업적인 측면에서 온라인 게임은 콘텐츠 개발사, 유통 및 도매를 담당하는 퍼블리셔, 서비스 공급자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [JYP자기소개서] JYP 합격자 자기소개서예문,JYP합격자소서샘플,JYP(마케팅)공채입사지원서,JYP채용자기소개서견본,제이와이피자소서합격족보
    무엇보다 서로 다른 문화권의 사람들이 결국 음악으로 소통할 수 있음을 경험하고 나서 이를 세상에 내놓는 뮤직퍼블리셔로서 제 목표를 확고히 할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 온라인 게임 10년사
    또한 엔씨소프트, 웹젠 등의 업체도 게임 퍼블리셔 사업에 진출, 퍼블리셔 사업의 ... 게임 퍼블리셔가 등장하게 된 것이다. 2001년이 되면서 게임업계에는 퍼블리셔의 등장으로 새로운 시장질서가 생겨나기 시작했다.지금까지도 퍼블리셔의 역할이나 게임 산업내에서의 위치 등이 ... 이에 ‘라그하임’은 빠른 시간내에 시장에서 자리매김할 수 있었으며 게임퍼블리셔의 새로운 가능성을 보여줬다.넷마블은 게임퍼블리셔를 내세워 시장내에서 빠른 성장을 거듭했다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    온라인 퍼블리셔가 되자! ”전세계 게임시장은 인터넷 확산속도와 맞물려 온라인게임이 빠르게 성장해왔다. ... 국내외에서 온라인게임 퍼블리셔로서의 위상을 높이며 현재까지 1억불 이상의 수출성과를 거두었으며 전세계 80여개국에 진출하였다.한빛소프트는 급변하는 국내외 게임 환경 속에서 다양한 장르의 ... 이런 시장흐름에 맞춰 한빛소프트는 2003년부터 온라인게임 퍼블리셔가 되기 위한 준비를 시작했다.한빛소프트가 선보인 온라인게임으로 ‘서바이벌 프로젝트’를 상용화했고, ‘위드’, ‘탄트라
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    퍼블리셔와 유통사의 관계 . ... 통상 , 중국 진출 기업은 퍼블리셔와 계약 중국의 온라인 게임 역사가 짧음 → 유통회사의 영업 노하우 X 과거에 게임유통을 했다는 경험이 시장에 큰 장점으로 작용 못함 .
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 네오위즈 서류합격 자기소개서
    저는 이러한 환경 속에서 네오위즈를 세계적 퍼블리셔 기업으로 성장 시킨 스타 플레이어로서 인정 받고 싶습니다. ... 저의 장기적인 경력목표는 네오위즈를 EA와 엑티비전 같은 세계적인 게임 제작사/퍼블리셔로 만드는 핵심인재가 되는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.03
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 현재 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • NC소프트의 글로벌전략
    전방위에 걸친 해외 진출이 이루어졌다.이러한 해외시장의 개척 노력의 결과, 엔씨는 2002년 대만 온라인 게임 시장의 80%를 차지하였고, 미국에서도 ‘2004 올해의 게임개발자 및 퍼블리셔
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 온라인 게임에 대해
    분쟁에서 이긴 사례가 한번도 없다” 라고 전함.해결방법-우리나라에서 공식적으로 중국정부나 기관에 항의해 문제를 해결해 줄수 있는 기관이 아직도 없기때문에 중국에서 사업을 하려면 현지 퍼블리셔
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 디지털경제와이해-소셜커머스에 대한 레포트 입니다 !
    설립 4년 만에 28년 전통의 세계 2위 게임 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠의 기업가치를 추월※게임을 무료로 제공하는 대신 가상 화폐와 아이템 거래로 이윤창출-게임 내 친구들에게 아이템을
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.20 | 수정일 2014.12.22
  • 국내 게임산업의 이해와 셧다운제도
    . * Lipstick on the Pig : 여러분은 프로젝트가 취소 되어야만 한다는 것을 알고 있지만 퍼블리셔는 여전히 프로젝트가 진행되어 게임을 완성하기를 바라고 있을 때 * ... 'Eye of Sauron : 프로젝트가 갑자기 퍼블리셔와 최근에 이전의 자율적인 개발 팀에 관심을 가지기로 결정한 마케팅 사람들에 의해 극심한 관심을 받게 됐을 때 * Banana
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 기업전략과 성과와의 관계
    하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사이자 퍼블리셔 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    또한 회원 수와 자금력을 바탕으로 거대규모의 퍼블리셔로 탈바꿈했으며, 현지화 된 커뮤니케이션 전략을 실시하고 있다.(2) 대표 게임스페셜 포스, 팡야(3) 강점다른 진출 기업에 비해 ... 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨)선정 배경: 엠게임과 같이 일본시장에서 게임 포털 사이트 퍼블리셔로서
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:22 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대