• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(494)
  • 리포트(448)
  • 자기소개서(25)
  • 방송통신대(6)
  • 서식(5)
  • 시험자료(5)
  • 기업보고서(3)
  • 논문(1)
  • 노하우(1)

바로가기

퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 141-160 / 494건

  • 베스트셀러란 무엇인가?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.05
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    신작 ‘아이온’을 서비스함으로써 다시 새로운 부흥기를 맞이함- 판타지 설정의 MMORPG로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작- 2009년 4월 중국 퍼블리셔 ... 진출03중국의 게임시장 인프라- Opportunities(기회)☞ 개발비 상승 등을 이유로 MMORPG 시장의 과점화☞ 리니지 출시시보다 시장이 7배 확대☞ 기술개발투자 기업 및 퍼블리셔
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 카카오기업분석보고서
    사업입니다.카카오게임즈주식회사 카카오의 게임전문 계열사인 카카오게임즈는 글로벌 멀테 게임 플랫폼 서비스로 ‘쿠키런’ ‘애니팡’등을 흥행시키며 1년 매출액이 5000억에 달하는 게임 플랫폼 및 퍼블리셔
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 구글의 전략과 해외투자
    애드센스는 퍼블리셔들이 광고를 판매할 수 있도록 하는 광고 서비스 툴이다.4. 구글의 미래가.
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.08
  • [서평] 전자책을 만드는 비밀, 이펍 3
    향후 인디 퍼블리셔가 많아질텐데 작가가 쉽게 배포를 하는 것이 중요해질 것이다.(2) 둘째, 단순한 프로그래밍 에디터를 사용할 수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.10
  • NC소프트의 국제 전략
    이미 현지의 유저들에게 친숙한 게임 포털이나 퍼블리셔를 통한 안정적인 유통을 통해 유통망 및 서버관리, 마케팅 방법들에 대한 자원을 확보할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    이는 중국의 게임 기업이 제조사가 아닌 퍼블리셔 기업으로 미국 게임기업의 게임판권을 구매하여 중국시장에 해당 게임을 공급하고 있기 때문이다.그럼 우선 미국과 중국의 성공한 대표 게임기업을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • e Pub 비즈니스
    멀티 미디어가 필요한 부분 그렇게 많지 않을 것 같다.(3) 저작 도구의 수요가 살아나려면 셀프 퍼블리셔가 많아져야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.16
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    . 2007년 12월 2일에 액티비전이 18.8억 달러에 비벤디에 의한 합병이 발표되었고, 2008년 7월 9일 합병이 완료되었다.두 기업은 합병을 통해 ‘세계 최대의 비디오게임 퍼블리셔
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    유저는 1억 5천만명으로 집계-웹게임은 중국의 거대 인터넷 서비스 업체인 탠센트와 넷이츠를 중심으로 성장하고 있으며 웹게임의 유저는 2억 명을 넘어섬Competitors-중국게임퍼블리셔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    퍼블리셔의 역할 강화 현지 시장에서 성공할 수 있는 게임을 소싱하고 현지의 다 른 퍼블리셔를 통해 서비스할 수 있는 유연성을 갖추려고 노력 2. ... 일본의 '게임온의 지분 35%를 인수하여 일본 시장의 퍼블리셔로 활용. 그밖에 해외 경쟁사들의 공격적 성장과 발전4. ... '현지에서 자생력을 갖는 해외 현지의 퍼블리셔'로 성장을 목표 및 필요한 자원 배분 행함 적극적인 현지기업화 추구하기 시작 →해외사업 실적의 확실한 증가세를 보임 본사와 자회사 간의
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 중국의 온라인게임산업
    “ 내 것 ” 은 모두 내주지 않고 동반자 관계 구축 쌍방향 무한 경쟁 체제 중국 대형 퍼블리셔의 한국 지사 설립 및 한국 개발사 인수 가속화 “ 수출 ” 의 개념을 버리고 장기적 ... “ 서비스 ” 의 개념으로 무장 현지 퍼블리셔 ( 사용자 ) 요구에 대한 철저한 수용 무엇이든지 바꿀 수 있다는 오픈된 마인드중국 진출 성공의 요건 70~80% 가 완성된 게임을 ... 현지 퍼블리셔 및 개발사와 소통하여 완성 협력의 방식 (1) 현지 파트너가 보유한 현지 유저의 이해력 (2 ) 개발사의 컨텐츠 개발력 국내 경험을 기초로 프로모션 노하우 , 전략노하우
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 1. 게임산업
    이 상황에서 퍼블리셔들이 이 새로운 구매자들을 유혹 안할 이유가 없는 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작 09 년 4 월 중국 퍼블리셔 ... 지속적인 R D 를 통해 급속한 기술발전에 발맞춘 지속적인 고사양게임등의 출시가 필요함 온라인 게임시장의 확대 , 게임 생산기지로서의 가능성 , 중국 온라인 게이머의 중독성 , 게임 퍼블리셔
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • [독후감]알버트
    그녀의 작품 중, 은 퍼블리셔서 위클리와 스쿨 라이브러리 저널에서 최우수 도서로 선정되기도 하였으며, 또 다른 작품인 은 놀라운 상상력으로 쓰여진 아름다운 작품이란 평가를 받기도 했다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.27
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3.
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    . - 해외에서는 라인이나 페이스북 등 여타 게임 퍼블리셔에 밀려 국제적인 경쟁력을 잃고 있다는 평가다음 카카오 출범 이후 다음의 비상장 계열사에 모바일 게임 개발 업체 임 플랫폼
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 아이템매니아 기업소개와 성공요인
    현재 국내 최대 규모로 최고의 서비스를 제공하는 아이템 중개 사이트 아이템 매니아를 통해 높은 품질의 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.게임매니아 포털을 통해 온라인 게임 개발사와 퍼블리셔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    주요 기업들은 자사의 게임사업에서 급격한 매출 감소를 경험했으며, 글로벌 게임산업에서의 존재감도 약화됐다.이러한 이유에는 일본더라도 국내의 주요 퍼블리셔와 좋은 관계를 유지하고 있는
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 문화콘텐츠 산업과 금융시장
    영화의 경우 대기업 계열사들의 스크린 점유율이 70~80%를 차지하면서 강력한 영향력을 행사하고 있고, 드라마와 애니메이션은 공중파 채널 방송사들이, 게임의 경우 대형 퍼블리셔들의 ... 우리나라의 경우 대형 투자배급사나 퍼블리셔들의 메인투자나 투자조합의 부분투자 외에는 자본 조달 방법이 부족해 제작사들이 자본 조달을 위해 종종 판권을 포기하는 경우가 많기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2019.01.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대