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퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 61-80 / 494건

  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    아발론 온라인한국에서의 독립적인 AOS 게임이 처음으로 등장한 것은 개발사 ‘모본’이 제작하고, ‘위메이드’라는 온라인 게임 퍼블리셔(넥슨, 카카오와 같은 일종의 플랫폼 사업자)를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    호두 잉글리시의 사례로 살펴보면 게임 퍼블리셔인 엔씨소프트는 게임의 요소를 설계했고, 청담어학원은 아이들의 레벨에 따라서 효과적으로 아이들이 영어를 배울 수 있는 영어 콘텐츠를 제공하였다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    9E%84" \o "모바일 게임" 모바일 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "게임" 게임 개발사 및 퍼블리셔이다
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송사업자 - 송출E스포츠 산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • [추천도서] 중고등학생을 위한 추천도서 목록입니다. 모두 399권이 선정되어 있습니다. 독서지도에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    고등학생문학행복한 아침독서(중고등)249우리는 자연의 일부입니다박병상철수와영희2020/01"12,000 "고등학생자연과학행복한 아침독서(중고등)250세계의 내일야나 슈타인게써 외리리 퍼블리셔2020
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    PMP, IPTV 등)새로운 여성 게임 User 확보 가능 개발 비용, 기간이 비교적 짧음 캐주얼 게임의 유료 수익 모델 정착비교적 낮은 진입 장벽으로 , 유사 경쟁 게임 난립 가능 퍼블리셔
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 과학기술인협동조합 내용요약정리
    법과학 협동조합김일평 (이사장)법과학수사에 10년 이상의 현장 경험이 풍부한 전직 및 현진 전문가들이 모여 만든 협동조합굿잡마미 협동조합황의정 (대표이사)웹기획자, 웹디자이너, 웹퍼블리셔
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 연봉제 실무설계(기본급_성과급)
    -21705182019-03-18" 2,600 "6개월2400채은미과장"퍼블,디자인"921015-22538162017-09-01" 3,500 "5년 6개월전선종이사"기획퍼블리셔디자인 ... 13483122014-05-02" 3,300 "9년" 3,900 "이름직함업무주민번호입사일연봉경력엄채윤대리퍼블리셔940623-20255112018-10-16" 2,400 "9개월장홍미대리퍼블리셔930208
    서식 | 95,000원 | 등록일 2021.03.04 | 수정일 2022.12.06
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    특히 퍼블리셔가 없는 소규모 게임 개발사는 소자본으로 게임개발과 마케팅활동을 병행해야 하므로 마케팅활동에 취약할 수 있습니다. ... 마케팅활동이 게임의 성패에 큰 영향을 주는 만큼 게임 개발사는 퍼블리셔가 마케팅활동을 전담하더라도 자사의 게임이 원할하게 마케팅되고 있는지 관심을 가질 필요가 있습니다. ... 하지만 대부분의 마케팅활동은 퍼블리셔가 총괄하기 때문에 게임 개발사는 짧게는 수 개월, 길게는 몇 년 동안 애착을 가지고 만든 게임이 어떻게 마케팅되는지 모르는 경우가 다반사입니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 2014 넥슨 합격자소서
    장래 포부와 함께 적어주세요[ 넥슨의 모바일 퍼블리셔 ]넥슨이 게임산업에서 압도적인 1위인 것은 사실입니다. ... 바자회 활동에서 보였던 추진력을 넥슨 퍼블리셔로 보여드리겠습니다.지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? ... 저는 넥슨의 퍼블리셔가 되어서 다양한 게임사와 접촉을 하고 온라인과 다른 모바일에서 유저의 터치를 이끌 수 있는 콘텐츠와 계약을 이끌고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    즉, 게임 자체는 회사 (게임을 서비스하는 회사, 퍼블리셔라고 한다.)에서 무상으로 지급하고, 해당 게임을 즐기기 위해 지불하는 사용료나 게임 내 각종 캐릭터 및 코스튬 (입을 것) ... 관련부서의 업무 및 내용을 정리하면 아래 표와 같다.정부 부서업무 내용신문출판총서온라인 게임 콘텐츠의 심의 및 관리, 퍼블리셔 심사 및 관리, 판호 심사 및 관리, 온라인 게임 출판 ... 현재까지 무수히 많은 한국산 게임이 중국에 진출했으나, 정작 큰 수익을 올린 업체는 극히 소수에 불과하고, 현지 퍼블리셔와 카드 유통상만이 막대한 이득을 취하고 있는 현실은 이러한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 배틀그라운드 기업분석
    BLUEHALLPC게임 개발 대표작: 테라,배틀그라운드모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:명랑스포츠,볼링킹모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:전설의 돌격대해외지사 글로벌 퍼블리셔
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다 . ... GOA 프랑스텔레콤의 게임 포털 사이트로 , 유럽 최대 규모의 온라인 게임 퍼블리셔 중 하나다 . ( 최근 아일랜드로 이전했음 ). ‘ Free to Play ’ 를 기치로 내걸고 ... 있는 반면 , FPS/ 액션 , 스포츠 / 레이싱 , 전략 게임 같은 캐주얼 게임들의 비중이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    설립 2012 년 모바일게임 업계 최초 연 매출 400 억 돌파 2013 년통해 서비스 주요 게임들을 중국어 버전으로 Localization 다양한 파트너와 계약 체결 中 최대 퍼블리셔 ... 구글플레이의 어플 수는 70 만개 앱스토어의 어플 수는 90 만개 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 오픈마켓의 도입 이후 시장 상황 또한 , 퍼블리셔의 ... 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 선택 해야 EA, 스팀 등 유명 퍼블리셔들과
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 엔씨소프트 2007
    첫째로 ‘퍼블리셔의 역할 강화’이다. 온라인게임 산업은 게임간 마케팅 경쟁이 치열해 지고 있는 추세이다. 그만큼 퍼블리셔로의 역할이 점점 커지고 있다. ... 각 해외법인의 경영목표도 기존의 소극적 목표(엔씨 제품의 매출액 증대)에서 방향을 전환하여, 적극적인 현지화를 통해 현지에서 3위 안에 드는 퍼블리셔로 성장하는 것으로 전환하였다. ... 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재는 해외현지법인을 현지에서 자생력을 갖는 해외 현지의 퍼블리셔로 성장시키기 위해 노력을 기울이고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 화성에서 온 남자 금성에서 온 여자 독후감,감상문
    전공학번이름제출일‘화성에서 온 남자, 금성에서 온 여자’ 제목은 많이 들어본 만큼 미국 퍼블리셔스 위클리 베스트셀러 227주에 올라, 남녀관계 인식의 새지평을 연 금세기 관계서의 최대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.12 | 수정일 2019.03.21
  • [SW사업대가] SW사업 운영단계 / 소프트웨어 유지관리 및 운영비 산정 / 고정비-변동비 방식에 의한 방식 정산법
    UI/UX개발자,UI/UX분석가,UI/UX기획자,UI/UX디자이너,그래픽디자이너,웹디자이너,웹콘텐츠디자이너,웹기획자,웹퍼블리셔,HCI컨설턴트"12응용SW개발"컴퓨터 프로그래밍 언어로
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.02.27
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도를 가져가며 ... 나머지 약 50% 가량을 퍼블리셔와 개발사가 6:4의 비율로 나누는 것으로 알려져있다.게임사의 수익을 예측하기 위해서는 무형자산과 선급금, 선급비용 등 기타유동자산을 보는 것이 좋다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    구글플레이의 어플 수는 70 만개 앱스토어의 어플 수는 90 만개 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 오픈마켓의 도입 이후 시장 상황 또한 , 퍼블리셔의 ... 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 세가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 선택 해야 EA, 스팀 등 유명 퍼블리셔들과 ... 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 스마트폰 게임 매출 수익구조 애플 / 구글 30% 카카오 20% 퍼블리셔
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠시장에서 국내외 ambush의 사례를 제시하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 ... 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨, CJ인터넷 등의 대표적인 국내 퍼블리셔들은 자체적인 개발력을 가지고 게임의 서비스를 진행하고 있지만, 게이머들의 눈높이와 입맛이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:20 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대