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"게임객체" 검색결과 341-360 / 1,661건

  • 아마존(Amazon)의 빅데이터 분석 및 활용 사례
    현재 AWS(아마존웹서비스)를 이용하는 국내 기 업으로는 삼성전자를 비롯해 네오위즈게임, 올라웍스, 파프리카랩, 서울대학교 유전체의 학연구소, Daum NIS 등이 있다.Amazon ... AWS에서는 백업, 아카이빙 및 재해 복구와 블록, 파일 및 객체 스토리지를 위한 스토리지 옵션을 제공한다.① Amazon S3 6)Amazon S3(Simple Storage Service
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
  • 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15만점)계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획(reinforcement schedule)에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명하시오.
    시각에서 자신이 속한 집단의 기대와 기준에 맞추어행동하는 것을 이상적으로 여기고 사회질서에 동조하고, 타인과의 상호작용을고려한 사회지향적가치기준을 갖음3단계:대인관계조화·착한 아이지향(객체화 ... 그는 규칙이나 질서 등의 도덕적 인식이 없어 규칙이 없는 게임이나 놀이에 몰두하는 전도덕성 단계(2~4세), 행위의 의도나 원인보다는 결과에 의해 도덕성을 판단하는 타율적 도덕성단계 ... 인지발달에 의해 좌우되기 때문에 도덕적 사고나 추론은 인지발달단계에 따라 일련의 과정을 거쳐 발달한다고 보았다.3) 콜버그의 이론에 영향을 미친 피아제의 도덕성 발달단계피아제는 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2021.04.25
  • 한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    대중문화에 대한 적극적인 교육의 부족은 학생들이 대중문화의 객체와 대상이자 수동적인 소비자로 사고하고 행동하게 할 가능성을 높여준다. ... 음악을 비롯해 게임 장르 등 방송 외 다양한 콘텐츠의 비중이 커졌다. 또한 소셜네트워크서비스(SNS) 등 디지털 미디어 환경과 밀접한 연관을 맺고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 코딩교육지도사 1,2급 예상문제 (2021.03. 60문항)
    3① 엘런 튜링 ② 시모어페퍼트크래치에서 블록으로 제어하는 객체를 무엇이라 하는가? 3① 스크립트 ② 오브젝트 ③ 스프라이트 ④ 컴포넌트37. ... 다음 중 제한시간이 지나면 게임을 종료하게 할 때 필요 없는 내용은 무엇인가? 2① 타이머 ② 초기화 ③ 모두 멈추기 ④ 만약~라면38. ... 게임점수를 잠시 저장해 두기 위해 필요한 것은 무엇인가? 3① 신호를 받았을 때 ② ~초 기다리기 ③ 변수 ④ 타이머18. 다음 ‘질문 시 유의사항’에 해당하지 않는 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.31
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기
    특히 사이버 문화에 접촉하는 청소년들의 인터넷, 게임 중독, 비사교적 인성발달, 사회적 고립, 사이버문화로 인한 세대갈등에 대한 문제들이 나타나고 있다. ... 즉 인간의 자아형성은 타인과의 상호작용으로 이루어지고 타인에게 자신의 객관적 모습을 파악하는 과정에서 이루어지는데 사이버공간은 자아를 객체로서 파악하는게 어려워지면서 자신의 정체성을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 상법심화 ) 사실관계 법적 쟁점과 법원의 판단 자신의 의견 대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결
    그리고 유기적으로 결합되어 있는 수익의 원천이 되기 때문에 이는 기능적 재산이 되어 하나의 재화가 되어 거래의 객체가 된다. ... 이들 원고들은 이 카지노에서 바카라 게임을 진행했고, 원고 1은 총 4,949,000위안에 해당하는 칩을 취득했고, 원고 2의 경우 1,710,000위안에 해당하는 칩을 취득하게 되었다
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.19
  • (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
    객체화된 문화자본은 사람이 소유하고 있는한다. ... 교재 제15장 요약1)인공지능과 자본주의2)21세기 자본3)21세기 서바이벌 게임5. 본인 의견1)인공지능의 놀라운 발전 속도2)인간과의 상생을 추구하는 인공지능1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 19년 하반기 삼성전자 DS S직군 최종합격 자기소개서
    C언어 활용 MCU 제어 경험"마이크로프로세서응용과목을 통해 2대의 MSP430이 서로 SPI를 이용해 통신하는 2인용 숫자 야구 게임을 C로 구현했습니다. ... 그 결과 만점의 95% 정도의 성적을 받을 수 있었습니다.CPP를 끈기있게 공부했던 경험은 C pointer, CPP 문법과 객체지향 개념에 대한 깊이 있는 이해, 프로그래밍 실력
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.01 | 수정일 2021.04.13
  • 대학교축제,대동제,대학교 축제사례,대학교 축제현황
    학생들이 주체가 되어야 할 축제에서 학생들은 객체로 전락했다. ... 축제는 학교당국, 학생 모두 함께 준비하며 물론 게임, 파티 등 오락성 행사도 같이 진행된다. 학생뿐 아니라 지역주민에게도 공개되며 참가는 무료다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    교과서나 교재의 학습주제에서 탈피하여 교우들과 사회적 관계망, 어플, 게임, 그리고 인터넷 정보원들을 통해 새로운 정보들을 탐색하고 있는 학생들의 새로운 학습풍토에 부응하여, 교사들도 ... 후설(Husserl)의 인간(인식주체)과 사물(인식대상)을 구분하는 이원론적 현상학 대신, 인간과 사물을 동등하게 취급하는 화이트헤드의 중립적 존재론을 바탕으로 한 객체- 및 과정-기반적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 가족자원관리학_4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오. (1)
    이는 레이더 센서를 통해 프라이버시를 보호하면서 범죄를 예방할 수 있는 서비스이며, AI기반 센싱 정보 분석기능으로 자세와 낙상 여부를 감지할 수 있어 객체의 동선을 추적하면서 문제가 ... 인공지능 스피커인 기가지니를 통해 독거노인이 응급상황에 처해 지니야 살려줘라고 외치면 KT텔레캅-119 연계 시스템을 통해 24시간 구조할 수 있으며, 복약 알람, 인지장애 예방용 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 교육사회학 ) 교육사회학 교재 1-6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오
    손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. ... 야기시키기도 하는데, 기존에 학교교육을 설명하던 다양한 거대이론의 해체로 인한 것으로 포스트모더니즘의 경우 교육은 인간의 해방 및 주체적인 변화에 대한 도움보다 인간의 도구화와 객체화에
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 성균관대 인공지능대학원 최종합격 자기소개서(학업계획서)
    마지막으로, 강화학습 분야에서는 로봇 제어, 게임 AI 등 다양한 분야에서의 응용을 위한 강화학습 기술을 연구하고 있습니다. ... 컴퓨터 비전 분야에서는 사물 인식, 객체 추적, 영상 분할 등 다양한 문제를 해결하기 위해 딥러닝 알고리즘을 활용하는 방법을 연구하고 있습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 단국대학교 경영정보론 과제1~4 묶음입니다.(단어 해석, 퀘스천에 대한 답변)
    인터페이스(Vision based interface)을 이용하여 시각장애인의 고충을 덜어주는 방법을 추천하고 싶다.이는 비디오 시각 HMD(Video See-though HMD)를 통해 객체의 ... CJmall, GS SHOP, Hmall 등 종합쇼핑몰·홈쇼핑 ▲CGV, 메가박스, 예스24, 교보문고 등 영화/도서 배달의 민족, 요기요 등 배달음식 주문앱 한게임, 벅스, 코미코 등 게임
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 최인철 '프레임'을 읽고. 독후감
    공부를 하기 위해 앉아야 하는 어제의 책상과, 게임을 하기 위해 앉는 오늘의 책상과 같으면서도 다르다. 책상이 변한 것이 아니라 내가 변한 것이다. ... 바라보는 대상인 객체가 가지고 있는 것이라고 알고 있었는데 그게 아니라 바라보는 주체가 가지고 있는 세상을 대하는 시각, 태도 즉 ‘색안경을 끼고 보다’할 때의 그 색안경을 뜻한다고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28 | 수정일 2020.03.18
  • 4차 산업혁명시대, 영상미디어로 소통하기 족보 A+자료
    Habitus) : 사회화된 주관성.주관성을 단순히 개별적인 특성을 넘어 사회적으로도 구성되어지는 확장되어지는 확장된 형태로 파악문화자본 : 유기체의 개별 속성에 내재한 문화 자본객체화된 ... 목소리, 말의 속도, 응시 행위, 의복, 공간, 촉각 등이 존재- 정보와 의견의 기능 : 정보는 사람들의 행위 과정에서 발생할 수 있는 불확실성을 최소화시켜주는 수단, 스무고개 게임이 ... 대표적인 정보 게임사회 속에서의 행위를 보다 효율적으로 수행 할 수 있도록 해주는 매게체이기도 함정보는 사람들의 행위 과정에서 발생할 수 있는 불확실성을 최소화시켜주는 동시에 효율적으로
    시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2020.04.26
  • 명지대 대중문화연구 저널 모음
    따라서 우리는 포스트콜로니얼리즘에서 지적한 본질주의의 문제를 고려하여 만화, 게임 문화를 재인식하는 실천이 필요하다.대중문화연구 11주 차 과제1. ... 이데올로기의 호명으로 우리는 이데올로기의 객체가 되며, 촘촘한 그물망(fabric)과 같은 이데올로기에 갇힌 대중은 구조의 부름에 답했음에도 자신의 의식인 양 이데올로기를 실천하는
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 의료기기 연구 ) 보고서로 자료의 수집 - 국내 재활 의료 기기 시장의 동향
    딥러닝을 통한 영상처리 수행은 신체 관절 추적, 객체 추적과 같은 이미지 분 류의 방법으로 처리된다. ... 생활에서 AI 기술이 재활 활동에 활용되어야 하는 이유와 실질적 활용 대상, 그에 따른 기대 효과를 제시했다는 점에서 여타의 기술 논문보다 광범위하게 고려될 가능성이 있다.(1) 목적게임
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    스마트폰은 이동전화의 기능을 하는 것에 덧붙여 카메라, MP3, 게임, 방송 시청, 금융 등 다양한 업무를 하나의 디바이스로 가능하게 한다. ... 조성은 등(2013)은 마케팅 활용을 위해 분석된 ‘디지털 자아’는 본인 자신을 오히려 객체화시켜 서비스를 제공해야 할 ‘대상’으로 만들어버린다고 지적하며, 비즈니스 및 마케팅 목적에서
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    가상인간의 SNS 계정을 팔로우하고 ‘좋아요’와 댓글로 소통하는 것을 실제 사람과 인간관계를 맺는 것과 큰 차이각광받는 이유는, 디지털 신인류라고 불리는 MZ세대를 중심으로 게임에서 ... 머지않은 미래에 그 기술적인 실현과 대중화가 가능할까 의문이 들기도 하지만, 최근에 메타버스 콘텐츠들이 아바타 등의 객체를 통해 공감각적인 체험과 시뮬레이션이 가능하다는 측면에서 보면
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대