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"게임시뮬레이션" 검색결과 341-360 / 3,943건

  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    자기주도학습은 학습 의지가 전제되지 않는 한 불가능 게임 , 재미있는 어플 , 채팅 등의 유혹 요인으로 학습 방해 4. ... 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등이 용이 . = 학생간 협업 기능이 강화 학생이 지식의 소비자에서 생산자로
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 ... 게임 산업 쪽에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 ... 경험하였습니다.국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft,
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 가상현실- 증강현실
    : 가상 세계를 구축하기 위해서 상상 필요 가상현실이란 여러 가지 인간의 감각 ( 시각 , 청각 , 촉각 , 후각 , 미각 ) 을 이용한 인간과 컴퓨터간의 인터페이스로써 실시간 시뮬레이션과 ... 등 다양한 종류의 게임이 존재 직접참여를 통한 실제감을 제공하여 사용자의 몰입도와 흥미 , 만족도가 매우 높음활용분야 방 송 일기예보 , 역사 / 과학프로그램 , 스포츠 분야에서 ... 사용 - 소형 : 좋은 해상도의 결과 영상이 필요한 의료분야 예 – 무거운 HMD 를 착용할 수 없는 특수 환경에서 이용 iii) Hand Held : 휴대폰 , PMP, 휴대용 게임
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 ... , 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)▶ ... PC 게임의 이용률(64.1%), 콘솔 게임(20.3%), 아케이드 게임(11.9%) 순· e스포츠와 여가활동▶ 순수 e스포츠의 기준으로 국민여과활동에서 집계하는 것은 무리가 있으나
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 연세대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    정보산업응용종합설계, 테크노비즈니스디자인, 지능정보공학, 정보산업확률통계, 산업정보관리론, 경영정보시스템, 자료분석, OR확정모델, 공학기초설계, OR확률모델, 생산계획론, 생산공정관리, 시뮬레이션 ... 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 영화산업에서 영화발전기금의 시장효과 측정을 위한 AHP의 적용 연구, 시간 선호도를 고려한 스마트 그리드의 실시간 가격 책정 방식: 게임 ... 불확실한 수익 하에서 장비의 경제적 수명 연구, 보조금 정책의 효과를 고려한 주택용 태양광 발전 시스템 투자의 경제성: 한국의 사례 분석 연구, 사용자의 행동 패턴 데이터 기반 시뮬레이션
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.14
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    특히 게임이 온라인상에서 집단적으로 이루어지는 전략 시뮬레이션인 경우 새로운 사람들과 현실적으로 맺기 . ... 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다.그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 ... 청소년기에는 스스로 통제할 수 있는 능력이 부족하기때문에 게임중독으로 장시간 게임에 몰입하게 되면 다방면에서 신체적 건강 약화를 초래한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • A+ 서평 칩히스 댄히스의 후회없음을 읽고 나서
    예를 들어 기대값이+250$로 확정된 동전게임이 있다고 생각해 보자. ... 앞면이 나오면1000$를 받고 뒷면이 나오면 500$를 내야 한다 (=(1000-500)/2=250)​그런데 사람들은 이런 게임에 쉽게 참가하지 못한다. 500$를 잃을 가능성도있기 ... 어떤 모습으로 나타나는지, 부정적 시나리오가전개될 때 어디까지 감내하면 좋은지, 어느 시점에 계획을 수정하는 것이좋을지, 사전에 대응해 놓으면 어떤 사태들을 막을 수 있는지와 같은시뮬레이션
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    가상현실은 이제 단순하게 게임이나 영화 등 개인의 사적영역에서만 즐기는 것이 아니라 공적영역인 행정 영역에서 다양하게 사용될 수 있는 부분이 많다. ... 따라서 다양한 도시 문제를 각 사례별 아날로그식 접근방법으로 해결하기에는 되돌릴 수 없다는 위험부담이 크기 때문에 문제의 사전적인 해결책으로 가상 현실화된 도시의 시뮬레이션화 기술을 ... 이제 단순 구조물들이 적절하게 배치되었냐는 물리적 도시 건축을 넘어서 가상 도시 시뮬레이션 기술을 통한 건축 이후의 교통의 흐름이나 조도의 차이, 소음 등을 종합적으로 판단하는 사회적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 해외 에듀테크 기업 현황
    애니메이션처럼 단순한 콘텐츠부터 실제 게임의 특성을 적용한 콘텐츠까지 다양한 콘텐츠가 존재한다. ... 대표적으로 VR과 AR 같은 확장 현실 기술들을 활용한 시뮬레이션 교육이 있다. ... 기본적으로 VR 기기를 통해 시뮬레이션을 진행하며 실제 현장과 비슷하게 구현된 프로그램을 통해 학습을 진행한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 대중문화의 이해
    , 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 ... 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 웹툰은 게임 내 이용 방식을 설명하는 중요한 콘텐츠로 활용시켰으며, 넷마블은 자사가 출시하는 여러 게임에 이러한 방식을 도입하여, 모바일게임의 세계관이나 게임 방식, 간단한 공략
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    특히 최근 아바타를 꾸미는 행위에 게임성을 더한 콘텐츠가 타 콘텐츠에 비해 월등한 지표를 보이는 것을 근거로 해당 요소가 가미된 시뮬레이션 콘텐츠를 기획하였습니다. ... 플랫폼에 게임성을 가진 콘텐츠가 도입된 지 얼마 안 된 시점이었기때문에 게임을 개발하지는 못해도 유저들이 즐길 수 있는 기능이 없는 예쁜 맵을 만드는 크리에이터들이 많았습니다. ... 1.본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요.오래 플레이하던 게임이 질려갈 때 새로운 콘텐츠가 업데이트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    게임에 몰두하는 청소년들은 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 폭력행동을 일으키고, 게임 아이템을 인터넷 상에서 불법적으로 거래하면서 폭력과 해킹 등 실제 비행으로 이어지기도 한다. ... 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. ... 우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임에 대한 이용자와 개발 업체의 선호도 증가로 인터넷 게임이용자는 점점 증가하고 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    (화상교육, 1대1 튜터링 등)④ 오락: 사용자에게 신선하고 흥미로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신 ... , 운전연수 시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR, AR 등 각종 컴퓨터 영상제작 기법을 활용한 영상물2) 제작방식에 따른 분류① CD/DVD 타이틀 저작도구를 ... MIDI, 사운드, 애니메이션, 동영상, 인터넷 신문/잡지, E-러닝 소프트웨어, 쇼핑몰, 인터넷 채팅, 게임, 각종 음원사이트, VOD 서비스, 실시간 상담 등 다양하게 활용되고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 드림널스 알코올사용장애 간호과정
    알코올 사용 장애 환시뮬레이션 게임을 통해서 알코올 사용 장애 환자와의 치료적 의사소통을 꾸준히 연습하고 반복적으로 연습해야 된다는 것을 깨닫게 되었습니다. ... 또한 이론적 지식 함양 또한 간호사로서 꼭 필요한 것이기에 꾸준하고도 지속적으로 이론적 학습의 필요성을 깨닫게 되었습니다.3환자와의 의사소통을 위한 시뮬레이션 게임은 어떠했는지? ... 그리고 대상자를 따뜻하고 지지적이며 존중해주고 이해하는 태도를 가지고, 대상자를 진심으로 돌보고 있음을 표현하는 자세가 필요한데 아직 익숙치 않고 낯설게만 느껴져 게임을 수행하는데
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.25
  • (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    즉, 인공지능(AI)은 컴퓨터 시스템이 인간의 지능을 모방하거나 시뮬레이션하는 기술과 분야를 가리키는 것으로 컴퓨터가 사고, 학습, 문제해결 및 의사결정 등의 인간과 유사한 작업을 ... 이러한 게임들은 전통적인 보드게임의 장점을 살리면서도 디지털 기술을 활용하여 보다 흥미롭고 학습적인 경험을 제공한다. ... 이러한 게임들은 유아들이 놀이를 통해 학습하고, 다양한 기술을 개발할 수 있도록 설계되었다.(1) 장점①사회성 발달: 여러 유아가 함께 게임을 하면서 협력하고, 차례를 기다리며, 상호
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    게이미피케이션을 통해서 달성할 교육적 목표가 우선이 되어야 하는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. ... 케이스스터디 / 롤플레잉- 장점 : 자주 발생하는 상황과 잠재적인 이슈에 대해서 미리 시뮬레이션을 할 수 있음- 단점 : (1) 케이스가 커버할 수 있는 상황이 제한적임(그래서 농담으로 ... 하버드MBA출신들은-모든 수업을 케이스스터디로 함- 업무현장에서 케이스가 주어지지 않으면 문제를 해결하지 못한다는 미국 조크가 있음). (2) 시뮬레이션 중심이기 때문에 이미 이론적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 많은 다른 게임으로 개발 역량 높이어 이에 대한 큰 노력을 기울여야 한다.2) 게임산업의 전망우리나라의 게임산업을 살펴보면 아케이드의 음악과 댄스 시뮬레이션을 위주로 하는 게임이 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 조선대학교 A+ / 인생은 게임이다 중간고사&기말고사 / 총 정리 및 요약 족보
    -그러나 뇌가 고도로 발달함에 따라 점점 더 많은 정책 결정권을 갖게 되었으며, 결정권 행사에서 학습이나 시뮬레이션과 같은 책략을 쓰게 되었다.? ... -동일한 상대화 반복적으로 여러 차례의 게임을 할 때에는 ‘적의’ 아닌 ‘호의’가 게임의 전략이었던 것이다.※ 앨키언과 윌리엄스는 100회에 걸쳐 게임을 반복 하였는데, 게임 참가자들은 ... 그들은 100회의 게임 중에서 60회나 협동을 해서 상호부조의 이익을 누렸다.▣ 진화게임에서의 내쉬균형-공학유전학자인 스미스(J다.
    시험자료 | 87페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.07.07 | 수정일 2024.01.15
  • 우리 주변에서 볼수 있는 위기 혹은 중독과 관련된 자료를 조사
    재난 발생 시 대응방안 매뉴얼이 활성화 되어 있는 상태로 갑작스러운 지진이나 해일 또는 기타 재난이 발생하였을 경우에 국민들은 교육기관에서 교육받은 내용 또는 국가의 지진 시뮬레이션 ... 매뉴얼을 바탕으로 스스로 신체를 보호하고 단계에 따른 빠른 처리와 행동으로 피해를 최소화화기 위한 노력들을 하게 된다.특히 ‘대지진시뮬레이션’이라는 일본인들의 지진 대비 매뉴얼은 ... 일종으로 생각하여 경계심이 없어 쉽게 접하고 중독이 될 가능성이 클 수 있으며, 처음 단순한 호기심으로 생각한 게임이 나중에는 빚을 불러오기도 하는 큰 문제를 불러일으키게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 ... 비영리 기술 연구 단체인 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 '증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 기준을 가지고 메타버스의 범주를 이처럼 분류하였다. ... 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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6:11 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대