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"게임 산업" 검색결과 341-360 / 37,197건

  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 이는 한국의 PC게임산업에 성장의 한계를 가져왔다.▼ 1998-2000년의 환경 변화초고속통신망, PC방, 그리고 스타크래프트정책으로서의 초고속통신망의 보급, 새로운 산업모델로서의 ... 게임산업 종사자 중 온라인게임 서버를 구축할 수 있는 인력은 극소수였고 이중에서 한국 PC게임 문화 등의 게임 전반을 이해하면서 시스템적 접근이 가능한 사람은 더더욱 없었다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3 ... )국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각한 부분은 게임산업의 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.몰입도로
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    인터넷 게임 산업목 차인터넷 게임 산업의 동향넥슨 기업 사례 분석인터넷 게임 산업의 영향Internet Game Industry and Culture인터넷 게임 산업의 전망 및 문제점e스포츠란 ... 주된 서비스 형태인터넷 게임 산업의 동향Internet Game Industry and Culture온라인 게임 매출 비율인터넷 게임 산업의 동향Internet Game Industry ... 수출이 수입의 두 배인터넷 게임 산업의 동향Internet Game Industry and Culture게임 플랫폼별 수출 규모 추이(단위: 천불)인터넷 게임 산업의 동향Internet
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 게임산업 발전을위한 정책적 제언게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. ... ▶ 네트워크게임 ▶ 가상현실게임으로 다양하게 발전하고 있음-게임산업의 발전 전망과 과제게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    게임 산업의 발달과 파급효과목 차1.서 론(1) 주제 선정의 배경(2) 게임 산업의 개요2.본 론(1) 게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4) ... 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방1. ... 또한 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    그렇기 때문에 한국 게임 산업이 좀 더 발전 했으면 합니다. 그러기 위해서는 더욱 많은 관심과 투자가 많아야 한다고 생각합니다. ... 젊은이들이 하는 것의 모든 게임이 미국이나 일본의 게임이며, 좀 괜찮은 게임이고 재미있다고 소문난 게임은 미국이나 일본의 게임들입니다. ... 게임은 재미없는데 그 게임의 시나리오가 재미있어서 그 게임을 하는 경우도 많이 있습니다. 특히 롤플레잉 게임이나 액션 게임에서 가장 중요하다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    게임의 장르 및 유명 게임들{ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 『17p.~ 21p.』1) 롤플레잉(RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game의 ... 게임시장의 변천사{ game line 96.2월호 참고- 8비트 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도의 전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 ... 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 홈비디오게임산업
    개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. ... 비디오게임산업의 역사최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스패이스 워를 ... 세 번째 캐릭터 산업의 중요성 인식이 있는데 닌텐도만큼 게임의 캐릭터를 잘 개발한 회사도 드물다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    있고, 다른 산업에 미치는 파급효과가 크다.또한 문화 산업게임산업에서 영화산업으로 반대로 영화산업에서 게임산업, 음반산업, 케릭터산업 등 여러 분야로 확대 발전할 수 있다. ... 문화산업으로서 게임산업게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터 ... 이렇듯 세계적으로 각광 받는 게임시장에 있어 이러한 높은 성장률을 보이는 게임산업의 중요성을 인식할 수 있다.3.1국산 온라인게임의 전망성한국첨단게임산업협회가 지난달 말 발간한 ‘2003
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 소니의 게임산업 경영전략
    산업 관련업체와의 협력의 공존 전략 모색 (Win-Win Game) 게임산업에 대한 세계적인 관심을 유도하고 보편화 하기 위한 활동 (방송 영화 등 모든 Entertainment ... 산업과 연계된 총체적인 게임산업 육성) Market Leader로서 게임산업 육성에 기여Key point장기적인 시각을 가지고 게임 산업 전체를 성장한다.Ⅲ. ... 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이러한 던전앤 파이터는 온라인 게임 산업과 마찬가지로 꾸준한 매출 성장세를 이어갔다 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 ... 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    Game)와 MUD(Multi-User Dungeon)형 게임의 증가추세이다.셋째, Flash JAVA 유형의 온라인 게임이 등장하였다. ... , 한국첨단게임산업협회 2000). ... 산업으로서 많은 사람들의 주목을 받고 있다.온라인 게임산업이 이렇게 성장하게 된 이유는 다음과 같다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 가격 , 그래픽 캐릭터 만족도가 게임사용의향에 영향을 미침 게임 의 가격에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임의 그래픽에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 ... 기존에 애니팡과 같완카카오톡 게임의 높은 경쟁 우위 : 게임과 메신저와 연계성 가격 ( 게임과의 메신저 연계성 : 메신저를 통한 게임초대 , 랭킹시스템 , 교환시스템 ) 카카오톡 게임
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • PC게임산업의 유통구조 개선방안
    PC게임 산업의 유통구조 개선방안( 문화 콘텐츠의 중심으로서 게임산업의 과제 : PC게임 유통구조의 개선 )Ⅰ. ... 서론게임이 단지 뒷방의 오락이란 틀을 벗어버린 지 불과 몇 년 사이에 게임산업산업적? ... 이제 게임 산업은 단지 주목받는 산업에 머무르지 않고, 국가의 미래와 인간생활을 선도 하는 산업으로서 확고한 위상을 지니게 되었습니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.13
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    온라인 게임산업 현황 및 특징국내 시장 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ꡐ21세기형 산업ꡑ의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 ... 반면, Casual Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임 ... 상영, 비디오 대여 및 판매시장 보다 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김하였다.2001년 국내 게임시장 규모는 출하규모 기준으로 총 9,985억원, 최종 소비자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임의 사회적 ... 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 ... 위한 가상의 문화 공간인 PC방의 확산 게임산업의 큰 규모로 안정된 산업으로 자리 잡음 (그 결과 2005년 게임시장의 규모는 5조 1천여억원)온온라인 게임이 차지 2003년 해외
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    게임 산업이 영화산업을 추월하였으며, 인터넷 사용시간의 70% 이상은 온라인 게임을 하고 있다.4) 명확한 수익모델 구비4가지 수익모델 중 첫째는 제품판매이다. ... 성장률은 연 36%로 다른 나라에 비해 성장속도가 빠르다.2) 중국 정부의 게임 산업에 대한 점차적인 인증과 일정한 지원중국은 하이테크 산업을 육성하기 위해 중관촌에 과기원구를 마련했으며 ... 온라인 게임이 무엇보다 중국 IT산업 발전의 기폭제 역할을 톡톡히 담당하고 있음을 중국정부도 부인하지는 않고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3. ... 게임시장의 규모4. Arcade(업소용) 게임5. 비디오게임6. PC게임7. 온라인게임Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조Ⅷ. 국내 방송산업의 구조Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조Ⅹ. ... 국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    설립.게임 산업의 필요성을 인식함.네트웍 게임의 대두.1999네트웍 게임의 폭발적인 인기 상승. ... 그러나 모바일 게임산업은 업체들의 폭발적인 증가에도 불구하고 답보상태에 있다. ... 게임산업에서 예를 들면 어떤 제작사의 게임을 과거에 구입하여 만족을 얻었을 경우 그 제작사의 새로운 게임에 대한 수요가 이에 의해 긍정적인 영향을 받게 된다.
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    주제: 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. ... 일본의 게임산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것이 바로 「닌텐도」라는 일본의 기업이다. ... 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
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2024년 09월 15일 일요일
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8:24 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대