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"게임 산업" 검색결과 141-160 / 37,368건

  • 확률형 아이템 규제 법안에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 중심으로 -
    서울대학교 기술과법센터 한종현
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 국내 ... 다른 산업에 비해 게임 산업은 이런 식으로 역동적이고 복합적인 진화체계를 구축하고 있다.게임 산업의 사회 문화적인 효과로는 첫 번째 중독이 있다. ... 두 번째, 게임 산업은 고수익 고위험 즉, High Return, High Risk 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • [게임중독 발표자료] 게임중독의 개념, 게임중독의 대안, 게임중독의 원인, 게임중독과 게임산업, 게임중독 대처방안, 게임중독 실제사례
    게임 중독목 차 게임중독의 정의 게임중독의 현재 추세 게임중독의 증상 게임중독의 원인 게임중독의 해결법 게임중독의 실제 사례게임중독의 정의 게임중독 이란 과도한 게임 사용으로 인해 ... 가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때 가 있다 . 꿈에서도 게임에 관한 꿈 을 꾼다 .게임중독의 해결법 게임을 하는 시간 자체를 점차 줄여야 한다 . ... 폭력적인 게임에서 폭력적이지 않은 게임으로 게임의 항목을 점차 바꾸어야 한다 . 게임하는 시간과 정보 검색하는 시간을 5:5 로 조정해 나가기 시작한다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠시장에서 국내외 ambush의 사례를 제시하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 ... 특히 일본 게임 산업에서 원동력이자 큰 비중을 차지하는 것이 아케이드 게임이며 이 중심에 빠징고 게임이 있다.일본의 빠징고 사업장을 가본 사람이라면 재미있는 사실을 발견하게 된다. ... 혁신기반산업에서 국내시장의 모방사례를 제시하고 진행과정을 분석하여 성공사례와 실패사례를 대비하여 설명하시오.온라인 게임 강국인 한국 사람들은 전세계 게임 시장의 가장 큰 규모를 차이하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1. ... 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 동향1) 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 분석(1) 분석 목적 및 개요□ ‘분기별 콘텐츠업체 실태조사’ 시에 CBI(콘텐츠기업경영체감도) ... ‘분기별 콘텐츠업체 실태조사’는 콘텐츠산업을 구성하는 출판, 만화, 음악(공연 포함), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 영국의 게임산업 조사
    가장 높은 나라로써 TV를 기반으로 iTV Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는 ... 이 게임은 영국의 게임 개발/퍼블리셔인 Jagex에 의해 만들어진 자바 기반인 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game))게임으로 ... Game Indicator)가 있는데 게임 이용가를 16세 이상, 18세 이상으로 신청했을 경우 사전 심사를 거치게 되지만 3+,7+,12+게임을 등급을 먼저 부여한 후에 게임 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. ... 게임산업의 경쟁력 하락게임산업이 영향을 받지 않을 수 없다는 게 반대 측 주장이다. ... 게임산업 규제강화신 의원은 “이 법안은 게임산업을 옥죄고 규제를 강화하려는 것이 아니라 그동안 방치됐던 중독현상을 국가가 나서 체계적으로 치료하고 예방하자는 데 목적이 있다”고 했다.게임산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 중국의 온라인게임산업
    , 2010 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경성문화사 , 2010 中国网络游戏行业发展报告 『 iResearch China Online Game Industry Research ... 중국 온라인게임 산업의 발전 Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황 Ⅲ. ... 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라 로열티
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    .1-2 게임 산업의 특징게임 산업의 특징게임은 문화적, 산업적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. ... 게임 산업이란? ... 또한, 게임 산업게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 미치고 있음을 감안하면 긍정적 현상으로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 동유럽 게임산업
    66 2008 년 게임테이블과 슬롯머신 통계 카지노 산업 - 에스토니아AWP 및 카지노 산업이 잘 구분이 되지 않음 . ... ⇒ 게임 산업의 기초 조건이 밑바탕 됨 동유럽 소개카지노 산업불법화 합법화 카지노 공존 2009 년 7 월 1 일 새로운 도박법률 재정 - 정해진 장소에서 합법적 운영가능 새롭게 ... about gaming tables and slot machines in 2008 Source : Estonian Tax Board Gaming Places Slot Machines
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 한국의게임산업
    연역법주제1: 한국의 게임산업의 발전과 윤리적 쟁점에 대해 토론하기 바랍니다게임 산업의 미래를 보고 싶으면 대한민국으로, 게임 산업의 과거를 보고 싶으면 일본으로 가라는 말이 생겨날 ... 정도로 우리의 게임 산업은 성장을 지속하고 있고, 높은 부가가치 창출의 산업으로서 주목받고 있다. ... 이러한 역기능들을 극복해 게임산업도 하나의 문화산업으로 인정하고 발전시켜 나가야 한다.첫 번째로, 인터넷 게임 중독에 빠진 아이들을 뉴스에서 보는 일은 어렵지 않다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    게임 차단으로 '위기' 케이벤치 2002.09.12 그리스 게임 금지 법안 위헌 판정 한겨레신문 2010.12.07 [취재파일] 한미 FTA 타결, 한국 게임 산업에 새로운 기회 ... 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1본론 - 문제점② 게임산업적 측면에서의 분석 ... 제도 검토중본론 - 대안책(1) 직접적 셧다운제 철회 -기능 충실히 수행하며 부작용을 최소화할 대안 필요 (2) 간접적 셧다운제 권장 -과몰입 방지 및 게임산업 부흥 밑거름 (3)
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 게임 산업 진흥책
    게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. ... 유용하고, 효율적 이러한 인재를 확보해야 아이디어가 생명인 게임산업에서 성공적인 글로벌화를 이뤄낼 수 있을 것이다.Ⅲ. ... 이러한 변화의 바탕에는 표준화 및 대량생산으로 대표되는 ‘제품 패러다임’에서 ‘서비스 패러다임’으로 산업 패러다임이 변하고 있다는 것을 이해해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 세계 게임 산업의 현황
    플랫폼 별 게임 산업의 시장구조1) 아케이드 게임 산업의 시장구조 아케이드 게임 산업의 시장구조아케이드 게임 시장구조는 다른 플랫폼에 비해서 간단하다. ... 아케이드 게임 산업은 사행성 게임 머신을 제외하고는 쇠퇴기에 있는 추세이며 이를 극복하기 위해서 체감형 게임, 네트워크 연결 등 다양한 방안을 모색 중이다.2) PC게임 산업의 시장구조 ... 비디오 게임 산업의 규모는 2008년 기준으로 180억 달러이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    셧다운제는 게임 산업자체를 위축하는 것이 아니라 건전한 산업구조를 만드는데 기여하는 것임 청소년들의 Cash, 이용권으로 수익이 나는 수익구조 개선해야 함. ... 여성부의 청소년보호법(청보법)은 국회를 통과했지만 문화부의 게임산업진흥에관한법률(게임법)은 계류됐기 때문이다. ... 게임게임산업에 대한 시각 3. 게임의 중독성의 문제 4. 자율성과 교육권의 문제 5. 실효성의 문제**“셧다운제”에 대한 진정한 논의감사합니다.
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    따라서 게임산업은 타 산업에 비해 높은 수익성을 가지고 있으며 성공했을 경우 타 산업으로의 응용이 용이한 디지털 매체 제작 산업이다.게임산업은 제조업과는 달리 큰 공장이나 많은 종업원을 ... 게임산업은 초기 투자비용이 많이 소요되지 않는 인력중심의 소프트웨어 개발 산업이다. ... 게임산업은 영상과 음향 등 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로서 최근 멀티미디어화 작동되는 게임을 말한다.게임조작을 위해 전용컨트롤러를 갖추고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 모바일게임산업의현황
    현재 통신회사를 중심으로 융합이 형성되고, 계속 이루어지고 있는 것으로 보인다.이러한 통신회사의 등장은 게임산업에서도 나타난다. 3d게임산업 시장이 생기면서, 온라인 게임시장에 이 ... 게임속의 아이템을 구입하고, 게임캐릭터의 레벨을 올리고 싶어도 돈이 없으면 할 수 없디어 산업론에서 가장 중요시 하는 목표는 이윤추구이다. ... 그러다면 우리 아이들은 무엇 때문에 이렇게까지 게임에 빠지고, 게임머니와 아이템을 사기 위해 애쓰는 것일까 .이것에 대해서 얘기하기 위해 먼저, 미디어 산업 상품의 특성에 대해서 설명하고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓ ↓PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산정부가 나서서 규제 해야 한다. ... 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장.2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것.3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 삶의 질이 ... subjectsConclusion찬성측입장아동, 청소년 인터넷 중독 실태IntroductiondetailsMain subjectsMain subjectsConclusion찬성측입장지속가능한 게임산업.게임산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    도식 모델 검토→ 주요 기능 검토: 게임산업법의 주요 기능은 게임산업의 진흥을 위한 민간게임개발사와 청소년 이용자 양쪽의 보호다. ... 다면 사고:문제 해결 시스템 수준 결정상위시스템: 게임산업진흥에 관한 법률(법률 제14424호)시스템: 게임산업법의 일부 항목(예. 제21조의2)2. ... 모순의 심화→ 기술적 모순2는 게임산업법의 폐지다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대