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"게임 산업" 검색결과 41-60 / 37,368건

  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다. ... 이처럼 게임 산업은 점차 다양한 방향으로 그 영역을 넓혀나가고 있으며, 국민들의 호응 또한 긍정적으로 나타나고 있다.게임 산업을 통해 4차 산업혁명을 선도하는 국가로 거듭날 수 있으며
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    결론결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 즉 중국의 게임산업 성장에 규제가 걸린 현 상황에서 오히려 한국 정부는 게임 산업을 지원한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다.두 번째로, 메타버스와 ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
    산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)목차산업공학I. 시뮬레이션II. 선형계획법III. 매니지먼트 게임* 참고문헌산업공학I. ... 매니지먼트 게임(management game)이것은 현실의 경영상황에 있어서의 의사결정에 대한 소규모의 시뮬레이션이다. ... 관리자는 효과적 의사결정에의 길을 열게 된다.이 매니지먼트 게임은 복잡한 요소를 포함하며 따라서 그 과정에서 일어나는 계산의 처리를 컴퓨터 데이터 처리에 맡기게 된다.이 게임은 참가자에게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. ... 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내외 게임산업의 현황2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. ... 국내 게임산업의 전망에 대해 논하기 전 글로벌 게임산업의 전망에 대해 간단히 살펴보도록 하겠다. 글로벌 게임산업의 성장 동력 중 하나는 중국이다. ... 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업의 현황에 대해 살펴보고 산업들이 불황을 겪고 있으나, 게임산업은 상대적으로 영향을 받지 않는 영역으로써 코로나19 상황에도 국내외 시장이 지속적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... 라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출방안”을 주제로 선택 해 과제를 수행하게 되었습니다.국내 게임 산업의 ... “콘텐츠산업 최초 수출액 60억 달러 돌파, 게임이 가장 컸다”라는 아래의 신문기사처럼 현재 화제가 되고 있는 K-POP 보다 게임 산업의 수출이 콘텐츠 산업의 수출액에서 제일 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. ... 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업 ... 전망 및 결론제1장 서론제1절 연구의 필요성과 목적2019년은 중국 온라인 게임산업 발전에 있어서 20년을 맞이하는 해였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서만 보내야 하기 때문에 조금 더 자극적이고 재미있는 즐길거리를 사람들이 찾을 것이다. ... 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    (게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. ... (머니S, 2021,09,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 ... 게임산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이다
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다. ... 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. ... 끝으로 아케이드게임산업에 대하여 효과적으로 산업구조조정이 시행될 수 있는 방안에 대한 제언을 하고자 한다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다. ... 전년도 대비 넷 마블은 9.2%, ‘검은 사막’ 게임사인 펄어비스는 17.5%나 증가했다.Ⅲ. 코로나와 게임 산업1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ ... FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속 ... 여느 게임이 그렇듯 해당 게임을 함으로써 e 4의 문제점피파온라인 4의 가장 첫 번째 문제점으로는 도박성이 너무 강한 강화 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    콘솔과 모바일 게임 분야가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. ... 연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로).1. ... 서론 : 코로나19 시기 게임산업 개요게임 사용자 중 게임을 매일 즐기는 인구 비율은 2013년 40%에서 2019년 25%로 감소 추세였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다.바야흐로 ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 서론한국 주력 산업이 공급 과잉에 따른 글로벌 치킨게임의 소용돌이에 휘말리면서 생존 기로에 몰릴 가능성이 높아졌다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 ... 우리나라 게임산업에 미칠 피해규모는 2023년이 2.2조원, 2024년에는 3.9조원, 2025년에는 5.2조원이라고 한다.게임업계의 반발에도 불구하고 보건복지부는 실태조사와 진단기준을 ... 게임중독은 지나치게 비디오 게임에 몰두하면서 언제나 게임만 반복적으로 하는 행위를 일컫는다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    회사가 유모차 회사를 인수한다는 의구심 유아동 산업 투자와 게임 산업의 연관성 Why game company is merging stroller company? ... 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 게임관련 중소기업 양성 정책 7. 게임 한류의 브랜드화둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업 성공요인 1. 한국산 자동차의 품질경쟁력 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k
    영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k미디어영상학과 영화산업과마케팅41. ... 영화 역시 정보재이기 때문에 영화산업이 일반산업과 다른 다양한 속성을 가지게 된다.3) 영화의 경험재 특성? ... 최근 영화산업에서 가장 선발 주자이며 세계 영화계를 이끌어 가고 있는 미국 영화산업의 성공은 우리의 정보재 특성?
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2022.04.29
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2024년 09월 01일 일요일
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- 정형외과, 아동학대