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"게임 산업" 검색결과 21-40 / 37,368건

  • 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
    한국컴퓨터게임학회 류귀진, 김다혜, 김만진, 권혁인
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... no=10030745 높은 고객충성도 기사 http://game.donga.com/76726/ 높은 고객충성도 기사 http://data.adic.co.kr/lit/publication
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 일본 게임산업 피피티
    1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더Contents ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents ... 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 등에 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한 ... 평가다.관계자들에 따르면 2022년 게임업계는 블록체인 게임이냐 아니냐로 경쟁이 격화될 전망이다.- 올해 국내 게임산업 규모 14.7조 전망 / 더게임스데일리, 이주환- 이재명 "
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지고 ... 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠의 산업게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향을 주게 된다. ... 이러한 특성들은 부가가치 수출의 전략적 산업으로 산업적인 연계를 하고 있는 게임의 가능성을 가지게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업최근, 게임산업이 코로나19 덕분에 성장했기에, 코로나의 지속성은 게임산업의 전망과 매우 밀접한 연관성이 있을 것으로 판단된다.서론에서 ... 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. ... 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ι.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한국게임산업 전문인력 양성화를 위한 대학교육의 발전방향 연구
    한국컴퓨터게임학회 김현조
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임산업 정보화 구축을 위한 분산ㆍ병렬 인터넷 로봇 시스템 설계
    한국컴퓨터게임학회 배재환
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 ... 이와 같은 저력을 통해 게임 산업이 지속적으로 경제를 선도하는 중요 산업으로 자리매김하기 위해 이제는 60조 이상의 가치를 지닌 글로벌 콘솔 게임 시장으로 진출해야 한다.이를 위해
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.2) 본론miHoYo가 개발한 게임 중국의 게임산업은 ... 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다 ... 실제로 중국 게임 산업은 올해 상반기 저조한 실적을 기록했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 ... 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. ... 대비 12.8% 성장했으며 전체 게임산업 대비 47%를 차지했고 그 뒤로 콘솔 게임이 383억 달러로 28%를 차지했다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 ... 조작 , 전체이용가 박진감 넘치는 플레이 , 경쟁심리를 유도O E-sports 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W ... id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. ... 한국 사람들은 어디서든 게임을 즐기며, 이러한 게임문화를 바탕으로 하여 한국 게임산업은 급속도로 발전을 거듭할 수 있었다.하지만 이러한 대한민국 게임문화와 게임산업에도 분명한 결점은 ... 결론대한민국은 분명 세계에서 게임문화와 게임산업이 가장 발달한 국가 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등. ... 현지 투어 등 개발(2) Game Changer- 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼- 프렌트립: social outdoor activity platform- 글로벌 OTA: 부킹홀딩스(
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. ... 한국을 비롯한 여러 신흥 국가들 역시 이 시기에 게임 산업에 본격적으로 발을 들이게 되었다. ... 그 이유는 북미와 유럽, 일본과 같이 한정된 지역에서만 게임 산업이 구축되어 있을 때, 콘솔 플레이어가 게임 문화의 전부였기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구0 0 000대학교 ... 이용자, 게임 업자, 게임 산업, 셧다운제, 확률형 아이템1. ... “게임을 하면서 다른 사람들과 더 어울리게 되고, 게임으로 인식하고 있었다.3.3.2 주로 이용하는 게임을 제공하는 업자에 대한 인식참가자 A는 Riot Games 사의 ‘문화재지킴이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. ... 정부가 게임산업에 참여하는 모델은 다음과 같이 정리될 수 있다.표 1 정부의 게임산업 참여 모델 정리구분상세 내용자유시장모델정부가 산업에 개입을 최소화하고 산업에 속하는 기업들이 자유로운 ... 한국 게임산업 규제 현황1. 규제방식한국의 게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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1:48 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대