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"게임 산업" 검색결과 181-200 / 37,368건

  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 Play Station 3, Microsoft의 X box, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔을 바탕으로 활성화되고 ... 온라인 게임 산업2-1 국내 온라인 게임 산업의 현황2-2 국내 온라인 게임 산업의 변화2-3 국내 온라인 게임 산업의 현실2-4 게임 산업이 끼친 영향과 전망3. ... 한국의 게임 산업의 현황과 미래Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1 온라인 게임의 정의1-2 온라인 게임의 역사2.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    게임 산업의 선두기업으로 발전할 수 있는 우리나라의 게임 산업이 후진국 보다 못한 정부의 규제를 받는 다는것이 과연 옳은 일 인가 의문도 든다.D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 ... 또한 청소년들이 게임에 빠지게대 입장에 서서 정부의 게임산업 규제를 반대하고 나서고 있는 추세이다.찬성반대게임은 엄연한 중독 물질이다게임으로 인한사회적 폐해가 막심하다게임 산업이 아닌 ... 또한 게임 산업을 악으로 간주하는 나라는 우리나라가 유일하다고 규탄하였고, 이미 게임 산업은 이중 삼중 규제에 망가질대로 망가졌고 산업 생태계 또한 열악해져 투자가 점점 줄어들고 있는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 ... 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 조성3. ... 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    , 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. ... 산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 이를 통해 우리는 온라인 게임 산업산업조직론인 SCP모형을 통해 분석하도록 결정하고, 이 산업의 구조, 행위, 성과를 조사하기에 이르렀다.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인게임산업의 성장
    Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 그간 게임물의 산업적? ... 그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 중국온라인게임산업
    온라인 게임 산업목 차중국 온라인게임의 특징중국내 온라인 게임 시장중국진출 한국기업 사례현황과 문제점온라인 게임개 요온라인 게임이란? ... 시장의 현황 ① 중국의 게임 산업은 후발주자로 시작하였지만 근 몇 년사이에 급격히 발전을 하고 있다. ② 한중 온라인게임 기업의 비교 (기술추격) 현지시장에서 성공적으로 게임을 운영한 ... 게임 경쟁 현황중국 온라인 게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 게임산업분석
    게임산업목 차Ⅰ. 게임 산업의 개요 - 게임 산업이란? - 한국게임 산업의 특징 Ⅱ. ... 게임산업의 개요1게임산업이란? ... 게임 산업의 발전 방향온라인 게임 캐릭터게임 산업은, 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    이에 게임 규모가 커지면서 그해 10월에 열린 Games Developer Choice (GDC)에서 대상에 속하는 Game of the Year상을 포함해 게임 디자인, 기술 측면을 ... 리그오브레전드 게임산업의 롤모델로목 차제 1 장 서론--------------------------------2제 1 절 연구의 배경-----------------------2제 2 ... 특히 게임이 청소년들의 새로운 문화로 자리 잡고 콘텐츠 시장의 터줏대감으로 자리 잡은 만큼 게임업계에 대한 사회 공헌 중요도가 높아지고 있는 시점이다.특히 최근 게임에 대한 부정적인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 중국게임산업-2장
    온라인게임 관련 중국법제도의 통상마찰 가능성과 시사점국제통상학과 20070680 이예민중국의 온라인게임 산업은 1995년부터 본격화되기 시작해서 이용자의 수, 매출액 등의 객관적인 ... 이런 수치들은 중국의 게임 산업이 발전함에 따라 전신업계의 비전이 좋게 평가되고 있는 등의 긍정적인 영향도 있지만, 문화의 주도권을 뺏길까 두려워하는 중국정부의 판단에 따른 외국투자 ... 규제의 결과로 보인다.중국은 아직 소프트웨어 분야의 인프라가 부족해 소프트웨어 개발은 여전히 장려산업에 포함되는 반면, 온라인게임운영과 관련해서는 외국자본의 시장진입을 완전 봉쇄하고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.27
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임? ... 아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다.2) 비디오 게임사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기를 TV나 모니터의 화면에 연결시켜하는 게임을 ... 있다.3) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다 ... 게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    잡아, 서양문물은 좋은 것이고, 서양적인 것이 최고로 아름답다고 여겨지는 현 시점에 새롭게 도전장을 내미는 동양문화가 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 ... 이 시기 중국의 영화 산업은 완전히 토대를 잃었던 것이다. 70년대 후반, 80년대 초반에 이르러서야 중국에서는 5세대 영화라는 이름으로 세계의 주목을 받기 시작한다. 5세대 영화의 ... 내용을 담고 있을 뿐, 본 연구에서 말하고자 하는 ‘동양적인 것’, ‘전통문화 같은 것’이 상업적인으로 이용되지는 못해 중국의 영화시장은 침체되어 있었다.하지만 최근 중국 영화 산업
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    90% 이상을 차지 소니 플레이스테이션 , MS X-BOX, 닌텐도 Wii 등게임 산업의 종류 및 분류 PC 게임 분야RPG (Role Playing Game) 캐릭터 육성 게임 ... 스타 크래프트 , 워 크래프트 3 등 FPS (First Person Shooting) Casual Game 슈팅게임 EX. ... MMORPG (Massively Multiple Online Role Playing Game) 네트워크를 통해 다중의 이용자가 동시에 즐길 수 있는 RPG.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타 산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임 산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.우리나라 ... 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임 산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임
    선택적 부모가 요청하면 게임회사가 게임 내용 , 이용시간 , 결제 내역 등 자녀의 게임이용내역을 공개하고 부모가 설정한 시간대에만 자녀가 게임을 하도록 하는 방식이다 .게임 – 셧 ... 게임 게임의 순기능 , 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook , 스마트폰 중독 악플 4. ... 다섯째 , 게임에 대한 획일적인 규제와 통제보다는 게임의 긍정적인 기능을 강화 할 수 있도록 우수게임 인증제 등의 적극적인 정책대한의 도입을 검토해야 한다 .
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본의 게임 산업이 발전하게 된 가장 가시적인 배경은 미국 게임 산업과의 지속적인 상호 관계이다. ... 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국을 앞지르고, 일본이 게임 산업의 종주국 역할을 하게 된 것에는 분명히 그 이유가 존재한다. ... 일본게임과 일본게임산업게임산업의 태동은 보는 사람에 따라 약간 차이는 있지만 ’62년 미국의 스티브 러셀의 「스페이스 워」 개발 성공이 그 태동이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    게임산업 정책의올바른 방향에 대한 보고서목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 본 론21. 게임산업의 정의와 특징22. 정부의 게임산업 정책31) 게임산업 진흥책32) 게임산업 규제책53. ... [그림-6] 게임산업 정책비젼과 7대 중심추진과제※ 자료 : 문화체육관광부, 게임산업 진흥 중장기계획(2008∼2012)2) 게임산업 규제책정부는 게임산업에 대해서 진흥책 뿐만 아니라 ... 한국 게임산업의 특성에 따른 정부정책의 문제점61) 산업구조의 불균형62) 게임산업에 대한 부정적 인식73) 규제일변도의 정책74.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    Games) 등은 통신망이 좋아지면서 생겨난 새로운 게임형태를 이르는 용어이다. ... 그러므로 향후 게임 산업에서 온라인게임 산업의 비중은 더욱 증가 할 것이다. ... 서론한국의 게임산업은 과거 일종의 오락으로만 보는 개념을 떠나 하나의 산업으로 보아 발전해갔다. 특히 온라인게임의 출시로 한국의 게임산업은 급속도로 발전했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 모바일게임산업
    이제는 우리 사회의 하나의 문화아이콘으로 자리잡게 된 것이다.내가 연구해 보고 싶은 문화산업분야는 모바일 콘텐츠 산업분야 가운데 “모바일 게임 산업” 부문이다.무선망의 고도화와 단말기 ... 모바일 게임은 모바일 컨텐츠산업 중 가장 성장 가능성이 높은 분야 중 하나로 시장성장을 주도하고 있다.이곳에서는 모바일 게임산업에 시장규모와 여러 현황을 알아보고 모바일 게임업체가 ... 가지고 있는 시장전략을 짚어보고 모바일 게임산업의 한계에 대해 알아보고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
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2024년 09월 01일 일요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대