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"게임 산업" 검색결과 161-180 / 37,368건

  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한 사회적 인식은 그 산업적 위상과는 대조적인 것이 현재 상황이다. ... 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    게임산업의 시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업의 시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서를 중심으로4 ... ‘ITS GAME 2010 in Korea -게임수출상담회’가 약 2천만달러의 수출상담 성과를 올리면서 18일(화) 막을 내렸다.17, 18일 양일간 서울 워커힐 호텔에서 개최된 ... 게임산업 총 종사자 4만 3,365명으로 추산, 2008년에 비해 635명 증가)-2009년 게임산업 총 종사자 수는 4만 3,365명으로 집계되었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 게임산업에 대한 조사.
    나누어주지 않는 부자 남 잘되는 꼴은 못 보는 욕심많고 잔인한 성격SYSTEM 장르 : RPG 스펙 : CPU 펜티엄 셀러론 433MHz RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 ... 증가 ­ 동화 및 이야기의 저작권료 ­ Major RPG Online-game openMarketing 및 활용방안 ‘ 흥부와 놀부’뿐만 ‘토끼와 자라’ , ‘ 춘향전’ 등 다양한 ... 시각으로 재해석 1 인칭 3 인칭 2 인칭게임 구성 게임 PLAY 이 후 게임 정액제 가입을 통한 원 본 및 자신의 게임 플레이 결과를 한편의 동화로 프린트 하여 자신의 생각 및
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    게임업체들이 주장하는 바에 따르면 게임을 통해서 생산되는 가치활동이 크다고 말하고 있으며 이에 대한 규제는 결국 게임산업의 침체를 가져올 것이라고 여긴다.게임산업으로 인해서 막대한 ... 게임산업의 순기능 ………………………6Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 …………………6Ⅰ. ... 전체 문화콘텐츠 수출의 50% 이상을 게임이 차지하고 있다.정부에서는 게임산업에 대한 부정적인 입장을 취하며 규제를 강화하고 있지만 게임산업을 통해서 얻는 이익은 상당히 높은 수준이다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. ... TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)참고문헌Ⅰ. ... 게임산업 비전1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본 게임 산업의 분석과 활용목 차1장. 일본 게임 산업의 현황2장. 일본 게임 산업의 특성1. 일본 게임의 특성2. 과거의 영광에 집착하는 개발사3. ... 온라인 게임 산업의 미진3장. 일본 게임 산업의 분석과 활용- 참고 문헌 -1장. ... 온라인 게임 산업의 미진(未盡)일본 게임 산업 환경은 콘솔게임 중심의 게임 산업이다. 일본의 온라인 게임은 다른 게임분야에 비해서 가장 낮은 점유율을 보이고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한국 게임산업 발전전략
    한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. ... 게임 산업의 특징게임 산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용하여 게임을 개발, 제작하고 이용자에게 공급하는 산업을 지칭하는 말이다. ... 게임 산업의 특징게임 산업의 특징평균 성장률로 지속성장,746억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
    id=1433823 category=102 디스이즈게임 http://game.donga.com/65705/ 동아일보 http://news.naver.com/main/read.nhn? ... 정부에서는 게임산업에 대한 부정적인 입장을 취하며 규제를 강화하고 있지만 게임산업을 통해서 얻는 이익은 상당히 높은 수준이다. ... 게임산업으로 인해서 막대한 수익이 창출되고 이는 사회발전에도 공헌하는 것이기 때문에 게임산업에 대한 규제보다는 오히려 규제를 완화시켜야 한다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.28
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    게임산업의 수출액은 지난 2015년 대비 4.3% 증가한 10조 337억의 시장규모를 기록하고 있고, 온라인 게임이 국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한다.2) PC 게임27개 ... 국내 게임 산업의 현황1) 규모2016년 국내 전체 게임시장은 2015년 하반기부터 2017년 사이에 대작들이 출시 되면서 상승 성장을 이어갈 것으로 보이나, 그 성장 폭은 시장을 ... 모바일게임 시장이 강세이긴 하나, 지속적인 캐시 결제와 아직은 모바일 게임보다 자유도가 높다는 장점으로 온라인 게임은 언제나 그 가능성을 가지고 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
  • 기업과정부 게임산업 규제
    막고자하는 자 Game? ... 양산 가능성 ) 게임산업은 변화가 심하므로 유동적 판단이 요구됨 원리 , 원칙 위주의 규제는 실효성 없음게임산업 규제에 대한 현실 우리나라 게임 산업 발전단계는 과도기적 단계 지금까지 ... 공모전 출품작 개발요소 통계 출처 : 한국게임산업개발원 게임산업 현황 CR3 = 30% 경합시장 저비용 , 고부가가치2012 년 게임 시장규모 10 조 돌파 [ 2009 년 게임백서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 카드게임PPT 카지노 도박 카지노관광 카지노산업 PPT템플릿
    P P T T E M P L A T EModern style presentation template.01 / Contents title02 / Contents title03 / Contents title04 / Contents title05 / Contents titl..
    ppt테마 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 한국게임산업의해외진출
    Online Role Playing Game 대규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 ... 한국 온라인 게임 산업의 해외 진출목차서론 게임 산업의 변화 온라인 게임의 특징 본론 해외진출 성공 사례 :NC Soft의 핵심역량과 해외 진출 전략, 요약 ; NC Soft의 해외 ... 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이 → 온라인 동시 접속 ⇒TV와 연결하는 비디오 게임보다 PC를 통한 온라인 게임
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    국내게임 산업문제의 해결방안앞에서 살펴본 국내 게임 산업의 문제는 하나의 문제로써가 아닌 종합적으로 심각한 문제를 야기한다. ... 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ. ... 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장의 매출과 점유율의 대부분을 차지하고 있는 현실이다.우리나라 경제의 문제 중의 하나인 대기업 중심의 산업구조와 시장 점유는 게임산업 내에서도 나타나고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
    -스팀은 서로 모순적 관계인 게임의 다양성과 게임 플랫폼, 두 가지 경쟁우위를 동시 추구-개발/유통사들이 게임에 스팀의 게임 플랫폼을 이식하도록 지원책과 개방성 전략 활용-게임 플랫폼의 ... 폐쇄성 전략을 사용-게임 플랫폼의 친구 목록이나, 커뮤니티 정보, 프로파일 등을 외부 플랫폼으로 이전 불가-스팀의 DRM에 등록된 게임 역시 타 플랫폼에 중복 등록 불가-전환비용( ... 프로그램 코드 공개 / 인센티브 제공 및 게임 개발에 대한 지원-외부 DRM 등록 허용-플랫폼의 지원 범위 확대(PC, Mac, Mobile, TV) -사용자들에게는 강력한 플랫폼
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    게임시장 현황- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 압도적인 게임산업의 위치 !! ... - 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 압도적인 게임산업의 위치 !! ... 게임산업규제 분석게임산업규제의 부작용 수요적 측면 : 소비자의 제품선택범위 축소 - 국내게임업체들은 게임산업규제로 인하여 스마트 폰을 통하여 국내 소비자들에게 게임을 공급하지 못함
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성됐다고 생각하기 전까지는 시장에 내놓지 않는 ‘완벽주의자’ 적 정책덕분. ... RTS게임에서 배틀넷 시스템(주로 ip로 연결된 네트워크 대결만 가능했던 RTS게임에서 간단히 인터넷을 이용해 상호간 게임을 가능 하게 한 블리자드 사의 상징이 되어버린 인터넷 서버 ... )의 도입을 통한 게임 유저들의 흥미를 유발하는 신선한 소재와 방법을 가진 게임으로의 변화를 계속해서 주고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    고객만족의 과제 - Riot Games 의 사회공헌활동 수학보다도 재미있는 게임 ! 게이머들을 위한 게임 ! 다양한 이벤트와 기부활동 ! 철학3-3. ... AOS 장르의 돌풍 원인 RPG (Role-Playing Game) 장점 : 레벨업을 통한 성장시스템 → 제품수명주기가 길다 . ... 게임유저들의 needs - 국내 게임시장 환경분석 1) 집단주의 성향 : 게임도 함께할 수 있는 걸 선호 2) 높은 브랜드 충성도 : 유저 이탈율이 낮음 . 3) 저작권의 중요성에
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동 , 가족 ... 그리고 사회의 의무로부터 벗어난 휴식 , 기분전환 ▷ 게임 (game) 이란‘ 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용 ... 글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 특성은
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한국 게임 산업의 현재
    이만큼 게임 산업의 중요성이 다시 한번 강조된 부분일 것이다.이제 게임 산업은 하나의 국가의 기간 산업으로서 국가 경제를 이끌어 가는데 있어서의 중심이자 축이다.우리나라는 그것에 걸 ... 진정한 세계 게임 강국이 되고 게임 산업의 발전을 위해서는 이제부터라도 투자를 아끼지 말아야 할 것이다.현재 한국의 게임 산업은 과도기에 접어 들어서 있다. ... 온라인이 보급화 된 20세기 후반 게임이라는 시장이 하나의 거대한 고부가가치 산업으로 인식되기 시작 하면서 벤처 열풍과 함께 많은 사람들이 게임 산업에 진출 하였고 새로운 거대한 시장을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 게임산업연구 소셜 네크워크
    게임산업연구1[ONLINE] 싸이월드와 SKT, 소셜게임 지원 위해 100억 푼다! ... 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) , 소셜 게임 (Social Game), 소셜 마케팅(Social marketing) 등등 요즘 it 업계에서 가장 ... 산업화 , 근대이전에는 이런 욕구가 자연스럽게 충족되고 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.07.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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2:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대