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"공각기동대를 보고" 검색결과 341-360 / 460건

  • [사회과학]애니메이션이란 무엇인가? - 미야자키 하야오 작품을 중심으로 분석
    애니메이션에서의 미래는 ‘아톰’에서처럼 인정이 넘치고 로봇도 나와 친구가 되는 세계일수도 있고, ‘공각기동대’처럼 로봇에 의해 인간이 감시를 당하는 세계일 수도 있다. ... 애니메이션이라는 단어는 우리가 살아가면서 상당히 많이 들어보기도 하고, 직접 애니메이션을 보기도 한다. ... 것인지 생각해 본적이 있을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.30
  • [교양] 매트릭스란무엇인가?
    제작자와 공각기동대1) 워쇼스키 형제두 형제는 각본 연출,제작`을 하는 사람들로,, 각본 매트릭스 3 : 레볼루션 (The Matrix : Revolutions, 2003) 매트릭스 ... 2001) 매트릭스 (The Matrix, 1999) 바운드 (Bound, 1996) 제작 매트릭스 3 : 레볼루션 (The Matrix : Revolutions, 2003)2) 공각기동대1995년 ... 성결대학교 기독교의 이해 발표수업목 차영화의 배경 2. 매트릭스란 무엇인가? 3. 영화로 보는 미래1.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    공각기동대 는 블레이드 런너 ..우선 간단하게 용어에 대한 보다 깊은 이해를 위해 몇 가지 정리하고 감상에 들어가보도록 하겠다. 도대체 사이버 펑크 란 무엇일가? ... 한 때 우리나라에서 단순히 핵커들을 지칭하는 단어로서 사용되기도 했던 이 단어는 우선 이제부터 말할 공각기동대 의 밑바탕이 되는 하나의 문화현상이랄 수 있겠다. ... 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(jap-animation), 공각기동대 를 통해 그 안에서 드러나는 기계와 결합된 인간의 몸과 정신(기억)이 어떻게 인식되어지는가?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [일본영화 ] 일본영화에 대해서
    나라야마 부시코, 우나기, 간장선생), 竹中直人(도쿄맑음), 三谷幸喜(왤컴 미스터 맥도날드), 行定勳(고(go)), 東陽一(그림속 나의 마을), 그 밖에 사무라이 픽션, 철도원, 공각기동대 ... 발전했다.)역사적 적대관계였던 우리나라도 1998년부터 일본대중문화개방이 시작되면서, 일본으로부터 다수의 영화를 수입하고 있고, 이로 인해 일본영화는 이제 우리의 가까이에서 접해볼 ... 일본영화의 초창기는 1930년대 까지는 무성영화의 시대였고, 활변 또는 변사(영화중, 목소리로 영화를 셜명하는 사람)의 시대이기도 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [감상문]매직램프 (적대적 기업 인수합병을 위한 암호명)
    공각기동대 같이 현대인의 불안을 추적할 수도 있지 않겠는가. 일종의 콘텐츠 매스티지(Masstige)다. 고급 교양을 대중화한다. 대신 수단은 절대적으로 쉬워야한다. ... 소설의 오딧세이 펀드는 자동차 회사는 대주주를 윽박질러 돈을 얻어내지만 인터넷 기업은 미국 경쟁회사로 판다. 의미심장한 결론이다. ... 공격대상국의 통화를 약세로 만든 후에 주식을 매입한다. 이 혼란을 이용하여 조용히 주식을 매입한다. 시장이 안정을 찾으면 주식을 매도하고 나간다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.22
  • 애니메이션 명장면 명대사
    바트 : 고스트가 없는 인형은 슬퍼.특히 붉은 피가 흐르고 있는 녀석은 말이지. 』설명: 공각기동대는 매우 유명하면서, 매우 난해한 작품이다. ... 물론 악당은 죽고........2.공각기동대(功殼機動隊)-GHOST IN THE SHELL감독:오시이 마모루-1995년 작품대사1『해커 : 체포해도 소용없어. ... 잠깐 다른 얘기하면, 아마 애니메이션을 왜 보냐고 묻는다면, 대부분의 사람들이 재미있다 로 압축해서 얘기할 것이다. 확실히 다른 어떤 장르보다도 애니메이션은 재미있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.10
  • 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    궁극적으로 감독 안노 히데아키의 작가정신으로 성공하여 구매력 있는 청년시장의 가능성과 함께 애니메이션 업계에서는 산업적 기반보다 한 명의 천재)가 중요하다는 것을 보여주었다.1996년 「공각기동대 ... 서론 일본 애니메이션인지도 모른 채 TV에서 보았던, 지금은 우리의 어린시절 추억의 한 부분을 차지하고 있는 만화영화이다. 또한 오늘날 우리나라를 포함해 미국?홍콩? ... 일본 애니메이션의 역사1) 1950년대 이전 : 아니메 창세기2) 1950년대 이후 : 패전, 그리고 새로운 시작3.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [애니]애니문화
    '타이타닉'의 제임스 카메룬 감독 등 할리우드 감독들을 열광시킨 오시이 마모루의 '공각기동대'는 96년 아시아영화로는 처음으로 미국 영화비디오 판매순위에서 3주 연속 1위를 차지하며 ... 애니메이션을 보며 주인공을 우상이나 이상형으로 바라만 보던 애니의 매니아들은 게임화로 인해 간접적으로 주인공이 될 수 있는 기회를 가질 수 있었고 비교적 스토리면에서 부족했던 게임을 ... 그들은 게임이나 애니를 보고 즐기는 것에만 만족을 하는 것이 아니라 소유하려고 하고 심지어 자신이 주인공화 되고 싶어하는 특성을 가진다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 에니메이션 '레인'감상
    결국 이러한 점에서 보면 네트는 광대해 라는 대사를 통해서 현실보다 더 현실 같은 사이버스페이스-공각기동대-와 인간보다 더 인간다운 사이보그-블레이드 런너-, 그 속에 겪는 인간 정체성에 ... 텍스트가 이 작품의 기초인 것을 확인할 수가 있는데 그 예로 사이버펑크라는 용어의 창시자인 윌리엄 깁슨 의 사이버펑크의 기념비적인 창세기 뉴 로맨서 를 필두로 블레이드 런너 , 공각기동대 ... 장자와 나비 사이에는 피상적인 구별, 차이는 있어도 절대적인 변화가 없는, 장자가 곧 나비이고, 나비가 곧 장자라는 피아(皮我)의 구별을 잊는 경지, 이것이 이전의 공각기동대 와 블레이드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 홍백가합전과 일본의 대중문화
    일본 애니메이션 중엔, 미국 빌보드 비디오 부문 1위에 올랐던 공각기동대 처럼 성인도 이해할 수 없는 심오한 스토리가 있는가 하면, 생명 과 자연 이란 철학적 내용을 다룬 모노노케 ... 우리나라의 가요를 보면 잘 알 수 있을 것이다. ... 뿐만 아니라 2,30대 직장 여성들을 대상으로 하는 OL만화와 60대 이상을 타킷으로 하는 실버만화를 비롯해서 4, 50대 장년층을 대상으로 하는 사자애상 과 같은 만화도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [미래] 대중매체에 나타난 미래인간 미래사회
    미래인간과 사회에 대한 영화로 "가타카", "블레이드런너", "공각기동대" 등의 명작들이 있지만, 주제와 대중성을 고려하여 영화 "매트릭스"를 선정하였다.0. ... 그럼에도 불구하고 "매트릭스", "13층", "공각기동대" 등의 작품에서는 이러한 디지털 공간에서의 인간들을 그리고 있는데, 이는 실제로 이러한 기술이 등장할 것이라는 기대감을 이용하여 ... 그래서 이번 발표에서는 기존에 대두되었던 바이오인간보다는 가상현실속에서 살아가는 디지털인간이라는 최근 등장한 미래인간의 모습에 대해 말해보고 그들이 사는 미래사회의 모습에 대해 토론해보고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.24
  • [영화감상문]영화 브이 포 벤데타를 보고 나서
    매트릭스도 그 원작을 일본 만화인 공각기동대에 두고 있으며 이 영화 역시 동명 만화를 그 기본 원작으로 하고 있지만 단순히 오락적인 만화라고 폄하하기 이전에 각 원작의 만화들이 깊이 ... 영화 브이 포 벤데타를 보고 나서1. ... 혹은 여기서 파시즘을, 나치즘을, 전체주의를, 조지 오웰의 을 보기도 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 일본 애니매이션 인랑
    이후 《토킹 헤드 Talking Head》(1992)와 《기동경찰대 패트레이버 2》(1993) 등을 연출하였고, 1995년 그의 대표작으로 꼽히는 《공각기동대》를 발표하였다. ... 공각기동대에서 보여준 화려한 연출을 기대했던 팬들에게는 약간 의외이기도 했지만 오키우라는 긴 호흡으로 잡아낸 차분한 영상과 절제미, 정교한 세부묘사로 깊이 있는 사실주의적 애니메이션을 ... 명성을 얻게 된 오시이는 1989년 작인 《기동경찰대 패트레이버》로 일본 애니메이션계의 선두주자로 부각되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [영화감상]AI와 아이로봇
    있다는 점에서 나 등과 같이 로봇과 인간이 공존하게 되는 미래의 이야기를 다룬 영화들이 많이 등장하고 있고 관심을 끌게 되는 것 같다.예술철학으로의 초대 강의시간에 매트릭스나 공각기동대에 ... 그래서 이전에 정말 감명 깊게 보았던 와 그와 비슷한 미래의 내용을 보여주는 을 살펴보려고 한다.Ⅱ. ... 두 영화의 결말을 통해 본 미래 사회가 나아가야 할 길AI는 Artificial intelligence의 약자로 인공지능을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • RFID 보안기술
    조사해 본다.제 1 장 서 론어렸을 때 「공각기동대」라는 애니메이션을 보면서 은연 중에 거대 네트워크 세상에 대해 어렴풋이 상상하게 되었다. ... 2007 학년도학사학위논문 - 중간보고RFID 보안기술-RFID의 개인정보 보호를 위한 보안기술 조사-지도교수 : 권 준 희 교수님 (인)경기대학교정보과학부 전자계산학과이 정 환목 ... RFID기술의 개념과 기본원리 그리고 활용도에 대해서 간략하게 살펴보고 실용화가 더뎌지는 원인을 분석해 본 후 그 원인 중의 하나인 보안 문제에 관하여 지금까지 알려진 보안 기술을
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [그래픽스] 인랑 감상문
    인랑(人狼)'인간의 탈을 쓴 늑대'라는 뜻으로 이 비디오의 주제를 담고있다.이 작품을 만든 오키우라 히로유키감독은 다른 에니메이션 작품들과 달리, 특히'공각기동대'에서 쓰인 일반적 ... CG와 매끄러운 디지털 특유의 질감을 약간은 투박하고 순수한 셀에니메이션의 정감어린 화면으로 대체해, 보는이가 시대적이고 상징적 의미를 좀더 전달받게 배려했다.세계 대전 이후의 일본의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [문화이론] 포스터모더니즘의 영화분석
    그 좋은 예가 '공각기동대' 이다. 여기서 미래의 홍콩은 완전히 컴퓨터망에 의존하고 있다. ... '공각기동대'에서 등장인물의 육체들은 로봇 의체로 바뀌어 있다. 영화의 말미에서 주인공인 모토코 코사나기는 자신의 몸이 파괴되었지만 다른 의체로 대체될 수 있었다. ... 공각기동대의 경우 특별한 자아를 인식하고 자기 자아를 찾아가는 것 같지만 결국은 제목처럼 기계 속의 고스트라는 것처럼 자아의 정체성을 가지는 것보다는 단순한 껍질을 가지고 있고 그것을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.08
  • [논술]영화와 논술구술 - 아일랜드
    오시이 마모루의 공각 기동대의 주인공 구사나기는 뇌를 제외한 온몸이 기계로 대체된 사이보그입니다. 구사나기는 시간만 나면 홀로 호수 속으로 들어갑니다. ... 사회적 변화와 그 영향력뿐만 아니라 미래에 대해서도 심각하게 고민해보아야 할 상황이다.2. ... 하지만 노벨상 수상자이자 공로가 큰 유전자 연구가인 제임스 슨은 이미 1970년대 초반에 특출한 인물, 이를테면 아인슈타인이라든지 칼라스라든지 피카소 같은 인물을 만들어내기 위해 인간을
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.08
  • [감상문] 오시이마무로
    오시이 마모로(Mamoru Oshii) 의 작품 비교《 영화 ‘아바론’ 과 애니메이션 ‘공각기동대’ 》1. 오시이 마모로는 어떤 사람일까? ... ‘공각기동대’ 를 감상하고일본 애니메이션에 별다른 관심을 보이지 않았던 나로선 이 영화는 재미도 별로 없었을 뿐더러 가장 중요한 것은 많이 어려웠다는 사실이다. ... 위의 내용 포함 관계를 봐서 애니메이션과 영화의 포함 관계는 매우 까다로운 것 같다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [일본문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    기동대,원령 공주 등 우리에게는 모두 친숙한 작품들이다.게다가 예전부터 현재까지 어린이들이 보고 있는 tv 영화의 대다수 가 일본 만화이다. ... 개봉될 경우, 국내 대중들에게 큰 파 급효과를 미칠 것으로 예상되었다.애니매이션은 대원 동화 측에서 앞장서 활발하게 수입하였다.이웃 집 토토로, 붉은 돼지,바람 계곡의 나우시카,공각 ... 얼굴이 됐다.우뚝한 거장들의 리스트는 우리가 보기에 일본영화의 가장 큰 강점이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.21
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대