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"공각기동대를 보고" 검색결과 361-380 / 460건

  • 공각기동대와 인간에 대한 고찰
    이러한 의문을 이는 쿠사나기가 가지고 있는 고민이자 「공각기동대」의 무대가 되는 세계에서의 '사람'들이 겪는 필연적인 문제이며 비단 지나가는 한두마디 대사로서가 아닌 애니 「공각기동대 ... 「공각기동대」는 근미래의 세계상에서 전신 사이보그로서, 한 인간으로서 난 누구인가라는 의문을 가짐으로서 쿠사나기의 입을 빌어 누구든 한번쯤 고민해볼 만한 문제에 대해 접근하고 있으며 ... 물론 「공각기동대」또한 폭력성, 성적인 면에 있어서는 어떤 작품보다도 심한편이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
  • [정보사회윤리] 가상세계와 가상인간
    예) 대중매체 속에서 등장하는 문제 공각기동대의 고스트해킹 매트릭스, 토탈리콜3-2. 발전방향우리 팀의 논의 결과 가상과 현실의 혼란 정체성에 대한 혼란 다같이 생각해 봅시다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.03
  • [일본문화]일본대중문화 국내진출
    기동대’, ‘메트로폴리스’, ‘이웃집 토토로’, ‘모노노케 히메’. ... 그렇다보니 다른 나라에서 느끼는 이질감의 정도는 더욱 증폭되는 것이다.영화를 예로 들어보자. ... 애니메이션공식적으로 국내 극장가에 처음 선보인 일본 애니메이션은 ‘무사 쥬베이’, 이어 ‘인랑’ ‘포켓 몬스터’, ‘바람 계곡의 나우시카’ 등이 개봉됐고, 이어 세계적으로 화제를 모은 ‘공각
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [인문]만일.....라면,,,,
    공각기동대 속편 이노센스(Innocence)에는 이러한 장면이 있다. 사이보그 형사가 야쿠자들을에게 총을 쏜다. ... 우리나라 사람들은 그를 한국인으로 볼것인가 미국인으로 볼것인가? 미국인들은 그를 어떻게 볼것인가? ... 충분히 많은 인구들이 믿고 있지만 매춘행위를 비롯한 음란한 행위를 금지하고 있는터 생기지 않았다면 성병(성병이 반드시 매춘과 연결되는 것은 아니지만)으로 일찍 세상을 떠난 성종, 세종대왕
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 현대 일본의 이해,일본의 대중 문화 ,일본 문화의 디자인
    아키라, 공각기동대, 드레곤볼, 나우시카, 슬램덩크, 페트레이버, 꽃보다 남자 등 이러층을 만들게 되고 이것은 다양한 창의적인 애니메이션의 제작을 가능하게 한다.7. ... 일본이위에서 보는 기사는 지금 일본의 전자제품에 관한 것이다. 보시다시피 전자제품에서는 디지털카메라와 캠코더의 인기가 가장 크다. ... 무엇보다 우리가 본 것에 비추어 봤을 때 격자 무늬 형 도시구조가 건물과 더불어 주변 경관과 길과 함께 정돈되고 단아한 느낌을주었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • [일본의 이해] NHK 홍백가합전을 시청하고...
    일본 애니메이션 중엔, 미국 빌보드 비디오 부문 1위에 올랐던 공각기동대 처럼 성인도 이해할 수 없는 심오한 스토리가 있는가 하면, 생명 과 자연 이란 철학적 내용을 다룬 모노노케 ... 뿐만 아니라 2,30대 직장 여성들을 대상으로 하는 OL만화와 60대 이상을 타킷으로 하는 실버만화를 비롯해서 4,50대 장년층을 대상으로 하는 사자애상 과 같은 만화도 있다. ... 홍백가합전을 통해서 본 세대를 아우르는 일본 문화의 힘1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 지구를 지켜라
    기동대’ 는 일본영화이다.이 영화에서는 영화의 전반적인 내용 자체가 인간의 정체성에 대한 논란을 끊임없이 야기한다. ... 충성하고 희생할수 있는 영웅을 본받게 하려는 의도가 숨겨져있는 것이다.영화는 개인의 정체성이 중국이라는 나라에서는 얼마나 무시되고 있는가를 열실히 보여주고 있다.두 번째 영화인 ‘공각 ... 라는 자부심 마져 가져본다.그럼 본론으로 들어가보겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [영화감상문] 영화 '내츄럴시티'감상문
    물론 영혼 더빙이라는 컨셉은 공각기동대에서도 나왔다. ... 사이보그가 동작이상을 보이고 기억력의 감퇴가 보이면 Newcom으로 신고하여 주시기 바랍니다..' ... 사이보그 전문가이고 이젠 불법 사이보그를 다루는 지로박사를 통해서 리아를 살릴 방법을 찾으려 한다.그로 인해 드는 엄청난 돈을 감당하기 위해 R은 불법적인 사이보그 매매에 손을 대게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [과학기술의철학] 유전공학
    일본만화영화 공각기동대에서 “정보는 변증법적으로 발전한다”라는 말처럼 하나의 경험은 개개인에 따라 각각 다른행동으로 나타난다.. ... 인간은 단순히 구조적 요소 만으로는 판단할 수 없는 존재이다.이러한 문제를 나타내기 위해서는 인간에 대해서 좀더 알아볼 필요가 있다, “인간은 무엇인가?” ... 바로 영화 「카타카」이다.그 당시 이 영화를 보고 상당한 감명을 받았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [생명과 철학] 공각기동대 감상문
    인간에 대한 과학적 정의는 사이보그 이상일 수 없다.에서 제시하는 정체성의 실마리“공각기동대[Ghost In The Shell]" 전반에 걸친 화두는 인간의 정체성 문제이다. ... 미래에 뇌를 제외한 육체의 99%가 사이보그인 존재를 인간으로 볼 수 있는가의 문제에 당면하면 당황할 수밖에 없다. ... 이것으로 생명은 자신의 한계를 어떻게 극복했는지 생명의 본질은 어떻게 정의 될 수 있는 지 한 눈에 볼 수가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.28 | 수정일 2023.03.03
  • 정보화시대의 자아정체성에 대한 고찰(애니메이션 공각기동대를 중심으로)
    공각기동대」에 나타난 정체성(Identity)이 과제를 쓰기 위해 「공각기동대」를 4번 이상보고 나서 생각하고 느낀 것것들을 아래에 정리해보고자 한다.인형사를 추적하는 6과와 9과의 ... 본론「공각기동대」는 흔히 사이버 펑크경향의 작품이라 불린다.) ... 사이버펑크가 컴퓨터 세계에 있는 반문화이긴 하지만 컴퓨터문화 못지 않게 문학, 특히 디스토피아(dystopia)소설과 불가분의 관계를 맺고 있다.공각기동대는 무려 4억엔이라는 어마어마한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [영화적 분석] 감독 오시이마모루에 대한 분석
    감독 오시이마모루에 대한 분석(공각 기동대, 1995년작)1.애니매이션 공각기동대에 관해(1995년작)가.개요거리는 어둡고 축축하며 각종 문화의 찌꺼기가 혼재해 있다. ... 그 이미지를 그대로 옮겨온 듯한 장면이 「공각기동대」의 수중잠수씬에서도 등장한다. 떠오르며 수면에 비친 그녀의 모습과 서로 맞대어지는 그 장면. ... 「공각기동대」는 작품 자체에 '존재'라는 개념이 있고 작품에서 물이란 개념이 가지는 이미지 또한 상당히 깊이가 있다. 정보를 뜻하는 광고판들이 난립한 장소 '도시'..
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.03 | 수정일 2023.12.06
  • [마케팅] <매트릭스 2 - 리로리드> 마케팅 완벽 분석과 대안
    이미 너무 보편화된 얘기같지만, 감독이 제페니메이션(일본만화)와 홍콩영화의 열혈매니아였던 관계로 공각기동대 등의 일본만화들과 영웅본색시리즈의 액션등을 많은 부분 도입했었다.유사와 비교점 ... 강조공각기동대 나 블레이드러너 와 같은 암울한 SF와 오우삼식의 액션과 가상현실 소재를 담고 있는 영화로써 위의 영화들보다 한단계 업그레이드된 점을 강조하며 포지셔닝방어 및 유의사항위의 ... : 20대 초중반의 여성, 30·40대의 중장년 남성층·20대 초중반 남성 : 전작에 이은 SF 액션물이라는 점을 강조하도록 한다.이들은 일본만화를 즐겨보거나 액션오락을 즐겨하는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.13
  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    극장시리즈의 정착에 크게 기여하고 있다.영화와 애니메이션의 미학을 탁월하게 조율하는 오시이 마모루의 작품세계를 살펴보면 지금현재의 아니메의 흐름을 읽을수 있다. 95년도 발표한 공각기동대 ... 우리 만화계의 일본애니메이션에 대한 이해를 높인 ‘아니메가 보고싶다’의 책 내용을 바탕으로 일본애니메이션의 본질을 바라볼 것이며, 데즈카로부터 시작된 일본애니메이션에 대한 역사와 21세기에도 ... 저가의 제작비가 일본 특유의 애니메이션 시스템을 정착시키며 보다 많은 애니메이션을 탄생시켰고, 공중파에 방영된 수많은 애니메이션을 보고 자란 어린이들은 어른이 되어서도 애니메이션을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [심리학] '사천의 선인'을 통해 본 나의 존재
    그것들은 - 물론 다른 작품들도 무수히 많이 있다고 생각하지만 - 총몽과 공각기동대라는 일본 에니메이션, 토탈리콜과 메트릭스라는 영화들이다. ... 또한 공각기동대, 원제목으로는 'GHOST IN THE SHELL' 로 GHOST(영혼) 과 SHELL(육체)에 대한 문제를 다룬다. ... 그래서 이 문제에 대해서는 사회학적 측면에서 접근해 보기로 하였다.전체적으로 '나'와 '사천의 선인' 작품에 대한 생각을 하며 느끼게 된 의문과 그에 대한 분석과 나의 생각 등을 적는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    사이버펑크는 문명의 이기가 가져오는비관적인 면을집중적으로 조명함으로써 비관적인 미래상을그리는 문화기조이다.사이버펑크의 대표적인 예는 영화 블레이드 런너 와 애니메이션 아키라 , 공각기동대 ... 이러한 SF의 특성은 초기 작품들을 통해 찾아 볼 수 있는데 정통과학소설의 효시라고 볼 수 있는 메리 쉘리(Mary W. ... 그 재주를 타고난 천재로 설정되는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [영상문화]KOEI사의 대항해시대 게임에 대한 모든 것
    대항해시대2의?음악 은?일본 음악계의 거장 칸노 요코(후에 공각기동대OST와 라그나로크OST도 맡았다)가 맡 았고?각?주인공들의 성향에 맞춘 듯 한 음악은 너무나 자연스러워? ... 실제로 대항해시대2 OST는 앨범으로 따로 발매됐으며 본 게임보다 낸 수 익보다 더 큰 수익을 올렸다는 얘기도 있다5. ... 따라서 어떻게 보면 거의 모든 게임들 이 시뮬레이션적인 성격을 가지고 있다고 볼 수 있지만 그렇다면 장르의 구분이라는 것이의미가 없어지기 때문에 그 특성이 강한 것들만을 모아서 분류한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.12
  • [예체능]영화13층 철학적 관점과 내용
    (이런 비슷한 장면은 '매트릭스2'에서 스미스가 현실세계의 인간에게 트랜스포팅된채 깨어나는 장면이나 '공각기동대'에서 기계육체에 인간의 정신을 담는 모습에서도 발견된다.) ... 풀러박사가 들어갔던 시물레이션은 30년대를 그대로 재현해 놓은 곳이었다. 그곳에서 그는 한 술집에서 박사가 자신앞으로 남겨놓은 편지를 보게 된다. ... 헌데 데카르트가 감각적 경험에 의한 지식들을 모두가 의심해 보다가 수학적인 지식 또한 의심해 봅니다.수학적 지식은 감각적 경험과 다르게 왜곡되기 힘들어 보이지만 데카르트는 악마가 존재하고
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.04 | 수정일 2014.06.15
  • 매트릭스
    이러한 장면은 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’에서도 볼 수 있다. 여기서도 시대적 배경은 미래의 첨단사회이다. ... 과학의 발달로 우리의 삶이 윤택해지는 것으로 생각할 수 있지만 대부분의 영화에서는 밝고 희망찬 미래보다는 어둡고 절망적인 모습을 그리고 있다. ... “현실같은 꿈을 꾸어보았나? 네오!” 현실과 같은 꿈! 그것이 Matrix이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • 기생수
    그러나 공전의 히트를 기록함과 동시에 세계 국제 영화제에서도 극찬을 받던 올드보이조차 일본 동명의 만화책을 리메이크 한것이고, 공각기동대라는 만화를 모티브로 매트릭스나 제5원소·마이널리티리포트 ... 영화조차 따라올수 없을만큼 더 세밀한 느낌으로 묘사할 수 있기에 복잡하고 설정이 세밀해야할 내용에 더 강할수도 있다는 것이다.이를 뒷받침 해주듯이 수많은 만화가 영화와 되긴 했지만, 대부분 ... ‘애들이나 보는거지 혹은 지루해서 보는거지’라는 식으로... 분명 틀린 말은 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.31
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대