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"공각기동대를 보고" 검색결과 161-180 / 462건

  • [금오공대 신소재 공학과 합격 자기소개서] 금오 공대 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문
    일본 공상과학(SF)영화 ‘공각기동대’가 묘사하는 서기 2029년은 인간이 육체적 한계에서 벗어날 수 있는 기술을 누구나 이용하는 네트워크 사회입니다. ... 저는 재료 관련 학과에 흥미를 느끼게 되었고 재료학 쪽을 조금 공부해 보기도 했습니다. ... 느낄 수 있는 그러한 경험을 바탕으로 저희 미래를 더 단단하게 설계해 가 보고 싶습니다.4.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.21
  • 애니메이션 “공각기동대”에 담겨있는 인간이란 무엇인가에 대한 고찰
    이런 관점에서 데카르트는 나는 생각한다, 고로 존재한다는 말을 남겼고 이것으로 인간을 규정하였다.공각기동대 애니메이션 안에서도 보듯이 때는 2025년 과학이 발달할대로 발달한 현대사회에서 ... 애니메이션 “공각기동대”에 담겨있는인간이란 무엇인가에 대한 고찰.데카르트의 “나는 생각한다, 고로 나는 존재한다”라는 말이 있다. ... 라는 의문을 제기하는 유일한 생명체라는 점에서 이것이 인간이라는 것을 규정할수 있다고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [영화감상문] 공각기동대 감상문
    공각기동대에서의 주인공은 이러한 질문에 대한 고뇌와 의문을 품게 된다. ... 영화 ‘공각기동대’ 에서는 전산화 된 미래의 이야기를 배경으로 네트워크 사회에서의 인간과 사이보그의 공존을 다루고 있다. ... 이 대사에서 보듯 자신을 제약하는 자아에 대한 집착을 버리지 않는 한 자신은 극복되지 않는다는 것을 영화에선 보여주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 한국과 일본 애니메이션 비교(공각기동대 / 원더풀데이즈)
    하지만 비쥬얼적인 면에서만 봤을 때 원더풀데이즈는 공각기동대보다도 한 수 위라고 생각한다. ... 공각기동대의 높아지고 있을 시기에 만들어졌으며, 그 전 작품에서는 공각기동대만큼 컴퓨터 그래픽을 사용한 애니메이션은 드물었다. ... 세밀하게 표현된 배경과 메카닉의 표현, 그리고 현란한 액션 등은 10년이 더 지난 지금 봐도 놀랍게 다가온다.전 세계적으로 인정받은 작품인 공각기동대와 우리나라에서조차 인정받지 못한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • [영화감상문]애니매트릭스
    그런데 지난 공각기동대처럼 스토리 위주보다는 영화에 나오고 있는 주요한 개념들이나 기술을 중요시하다 보니 이번 역시 쉽게 접근하기가 힘들었다. ... ‘공각기동대’와 매트릭스를 비교하면서 접속이라는 개념을 주요 논점으로 삼았는데, 매트릭스는 분명 접속의 개념이 들어가 있다. ... 하지만 공각기동대와는 다르게 프로그램 간의 융합과 그로 인하여 파생되는 새로운 형태의 시스템 또는 프로그램의 형성이 좀처럼 나타나지 않는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 공각기동대 감상문
    REPORT(‘공각기동대’ 감상문 )◈ 과 목 : 사이버 공간과 윤리◈ 담당교수 : 서영식 교수님◈ 학 번 : 200202105◈ 학 과 : 경영학과◈ 이 름 : 이진호처음 ‘공각기동대 ... 공각기동대라는 영화 내에서는 ‘고스트’라는 개념으로서 인간의 범주를 어느 정도 구분지어 주고 있지만, 그것조차도 영화 말미에 보여 지는 인형사의 존재와 그의 물음에 있어서 인간과 생명의 ... (Ghost in the Shell)'란 애니메이션 영화를 보면서 느낀 것은 간단했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • 매트릭스
    확인하고 싶다면 당장 공각기동대 를 보 자 . 얼마나 많은 장면이 매트릭스 에 그대로 나오는지 알 수 있다 . ... 믿지 못하다가 예수의 옆구리에 손을 넣어보고야 믿었던 인물이다 . ... 등장인물 싸이퍼 ' 암호 ', ' 암호해독서 ‘ 진실을 알고 현실을 괴로워하는 인물 다시 매트릭스 안으로 들어가기 위해 동료들을 배신 스미스 요원 미국에서 가장 흔한 이름으로 인간 대부분이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.23
  • 공각기동대 원작과 에니메이션 비교 분석
    개봉 당시 일본에서의 흥행성적은 그리 대단치 않았다. 35개관에서 10만명 정도가‘공각기동대’를 보았고 이후 관객의 요청으로 끊임없이 재개봉되긴 했지만 흥행에 성공했다고 볼 순 없다 ... ‘공각기동대’- 원작에서 애니메이션으로 제작되는 과정에서 selling point 찾기머리말‘공각기동대 - Ghost In The Shell’은 시로우 마사무네가 1989년부터 1990년까지 ... 간단하게 정리해 보면, 공각기동대의 배경이 되는 2029년에는 전쟁의 도구로 개발된 사이보그(cyborg, 생물과 기계장치의 결합체) 기술이 인간의 삶에까지 깊이 자리 잡게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 그랑블루와 바다와 공각기동대의 바다의 공통점과 차이점
    그냥 보고 느낀 것. 그것이 다라고 생각하기 때문이다. 하지만 공각기동대의 경우 보고 느낀 것 이외에 생각을 하게끔 만든다. ... 공각기동대에서 쭉 이어지는 스토리 속에서 끊임없이 존재하는 건 자신의 정체성에 대한 물음이다. 누구나 한 번 쯤 생각하고 고민해봤을 것이다. ... 공각기동대에서 물의 표면에 또 다른 쿠사나기가 비춤으로서 정체성의 의문을 찾으려 할 때 현실로 돌아오는 장면이 왠지 보는 사람으로 하여금 답을 내리게끔 하는 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • 써로게이트와 미래도시
    이를 막기 위해 정보기관 공안 6과와 일종의 사이보그인 쿠사나기 모토코 소령을 중심으로 한 공안 9과, 즉 공각기동대가 나선다. ... [공각기동대]는 인간의 뇌도 통신 네트워크의 일부가 된 사회에서 인형사(Puppet Master)라 불리는 정체불명의 해커가 인간의 정체성을 규명하는 광의의 영혼을 뜻하는 ‘고스트’ ... 공간적인 것으로는 사람이 가보지 못한 미개척지를 궁금해 왔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.09
  • 바시르와 왈츠를 영화 감상문
    기억과 진실은 멀리 있을 수 있다는 것을 보여준다.이 장면에서 '공각기동대'가 떠올랐다. 미래의 어느 도시. ... 지방에서는 절대 볼 수 없는 두 편의 영화를 보고자 홀로 그곳을 찾게 된 한 이방인의 마음은 설레기도 했지만 뭔가 맞지 않는 옷을 입은 듯 어색하고 불편한 느낌의 도시 모습에 주눅 ... 이들의 광신적 학살은 18일에야 끝났다.이스라엘군은 팔랑헤 민병대를 난민촌에서 철수시킨다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 영화 매트릭스에 반영된 신화적 상상력 분석 ppt
    인간은 과연 어디까지가 인간인가워쇼스키 형제는 공각기동대를 보고 위와 같은 고민을 바탕으로 '매트릭스' 제작기계론적 변신 신화- 매트릭스는 이러한 고민의 시작과 극복 가능한 대안을 ... 합성인간, 인조인간기계론적 변신 신화`공각기동대(Ghost in the shell, 1995)감독 : 오시이 마모루2029년을 배경으로 함. ... 성자,성령)를 뜻한다매트릭스를 지배하려는 욕심을 가진 에이전트 스미스는 사탄 루시퍼와 동일시배신자 사이퍼는 예수를 배신한 유다와 동일시종교적 세계관-2.불교 사상매트릭스는 현실을 보지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 애니메이션 공각기동대를 시청하고..
    공 각 기 동 대내가 본 공각기동대라는 영화는 전혀 새로운 어떠한 것에 대한 영화가 아닌 현재 우리가 설마 이러한 일이 일어날까 하는 우려에 대한 영화라고 생각한다. ... 오히려 그런 부분에 대해서는 필요 없는 존재가 인간이다. ... 수업시간에는 보지 않아 집으로 돌아와 궁금해서 찾아서 처음부터 다시 보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 공각기동대 감상문
    앞에서도 언급했듯이 공각기동대의 청소부를 생각해보자. 그의 기억은 인형사에 의해서 조작되었다. ... ‘공각기동대’감상문의과대학의예과나는 라는 영화를 봤을 때, 이 영화가 머릿 속에 떠올랐다. 메트릭스 감독의 말을 인용하면 이런식이다. ... 메트릭스의 감독이 공각기동대에서 영감을 얻었다는 사실은 유명하다. 사실 이 두 영화는 유사점이 많다. 메트릭스를 봤던 기억을 떠올리며 를 다시 감상해봤다.나는 과연 존재하는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    시장 배경2-1 북미에서의 일본 애니메이션북미에서의 일본 애니메이션 역사 매진된 오시이 마모루 감독의 ‘공각기동대’가 Billboard 홈 비디오 부분의 주간 1위를 기록한 것을 신기원으로 ... 1990년대부터 북미에서 일본 애니메이션의 인기가 파도처럼 밀려들었다. ... 라이브 이벤트의 개최BANDAI ENT.의 사장 이야도미 켄씨가 일본에서 직접 참가해보며 북미 현지에서도 성공할 수 있다고 생각한 것이 바로 라이브 이벤트였다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 공각기동대 정보화와 사회변화
    애니메이션공각기동대에서 보여주는 정보화 사회의 이면공각기동대를 보고 처음에는 이해가 잘 되지 않았고 재미도 없어 보였다. 한 3번정도는 연속으로 본거 같다. ... 그들은 평화롭게 번영하는 2029년 일본의 그늘을 만들게 된다.이런 것들이 공각기동대에서 본 미래의 모습이다. 이런 사회적 배경으로 이야기는 시작된다. ... 또한 이 감상문을 작성하는 주된 이유인 정보화와 사회변화라는 과목에서 중점적으로 생각해야할 사회의 정보화를 생각하게 만드는 것이었다.공각기동대가 상상한 미래의 세계는 네트워크 사회이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.01
  • 공각기동대 감상문
    공각기동대를 보고...영화를 수업 전에 봤을 때 처음 느낀 것은“칙칙하다”“암울하다”“삭막하다”등의 어두운 느낌을 받았고, 결국에는 끝까지 영화를 보지 않았다. ... 수업 전에 약간의 영화에 대한 배경 지식을 쌓고 영화를 본 초반에는 이전의 느낌에 어렵고 난해하다는 느낌이 더해졌다. 계속 영화를 보니 감독이 말하고자 하는 것이.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 진화론과 융합의 관점에서본 동물, 인간, 사이보그(AI)의 경계
    반인반수를 꿈꿨던 고대의 인간부터, 오즈의 마법사의 깡통로봇, 어린 시절 우리의 감성을 대변하던 우주소년 아톰, 일종의 사회현상이라고까지 평가된 일본 애니메이션 공각기동대 휴머노이드에 ... 기계와 인간의 결합이 생활화 되는 시대를 상상해 보자. 인간은 태어나면서 뇌에 칩을 이식하고, 지능을 업그레이드 하며 감성과 감정까지 컨트롤 한다. ... 이 네 번째 불연속의 충격을 준비해야 하는 세가지 이유를 설명해 보고자 한다.첫째, 이미 인간은 생물화학적으로 종의 개량이 진행되고 있다는 것이다.기계와 인간은 비생물과 생물의 개념으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.05 | 수정일 2016.05.02
  • 블레이드러너,엑스맨
    - 11/4 ‘공각기동대’ 토론을 마치고가장 중점적인 생각은 앞으로 새로운 생명체가 더 나타난다면 그게 꼭 생물적인 개체가 아닐 수도 있다는 점이다. ... 일단 인간의 정체성을 규정할 때 있어서 인간의 기억이 중요한 부분을 차지한다는 점은 대부분 같은 생각이었다. ... 마찬가지로 작품 속에서의 동물들도 이미 대부분 로봇이 되었다. 하지만 인간은 그런 전기양 대신 진짜 양을 원한다. 정말 숨쉬는 양.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.25
  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    그러한 그의 작품들의 해석에 중요 역할을 하는 열쇠는 언뜻 의미가 없는 것 같이 흘러가는 하나하나의 영상들에 담겨있다.1) 『공각기동대』 작품에 대한 간단한 설명「공각기동대 - Ghost ... 대중 문화의 한.일 비교일본의 오시이 마모루와 한국의 넬슨 신(『공각기동대』와 『트랜스포머』를 중심으로)I. ... 공각기동대 의 내러티브 구조는 크게 쿠사나기 소령과 해킹 프로그램인 인형사 라는 캐릭터를 중심으로 전개된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대