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"국산게임산업" 검색결과 341-360 / 1,294건

  • [셧다운제]셧다운제(신데렐라법) 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제 시행에 대한 찬성, 반대 의견 및 나의 견해
    예방하는 것이 중요하다.라) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터출처 : blog.naver.com셧다운제를 반대하는 이들은 국산 온라인 게임에만 적용되기 때문에 결국 비디오 게임이나 ... 의견가) 청소년 기본권 침해나) 현실성 결여다) 실효성 없어라) 국내 게임 산업에 악영향마) 형평성에 어긋나5. ... 제도가 시행된다고 해도 대부분의 아이들은 부모의 주민번호를 도용해 계속해서 게임을 할 것이라며 실효성 없는 규제 정책이 게임 산업만 위축시킨다는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.26
  • [동아시아][경제성장][경제위기][산업]동아시아 경제성장, 동아시아 경제위기(외환위기), 동아시아 산업, 동아시아 기업, 동아시아 구조조정, 동아시아 기술협력,동아시아 부패 분석
    브랜더와 스펜서(Brander and Spencer, 1981)는 수출이나 생산 보조금이 외국기업과의 전략적 게임에서 국내기업으로 하여금 우위를 가지게 할 수 있음을 보였다. ... 이후 80년대에는 닛산과 볼보의 기술을 도입하여 국산자동차의 질을 높이는 등 인도네시아 자동차 업계의 대표적 존재였다. 97년에 기아자동차가 TPN(Timor Putra National ... 후발산업화의 특징 : 학습4. 거래비용의 감소 : 신제도주의적 설명Ⅱ. 동아시아 경제위기(외환위기)Ⅲ. 동아시아 산업Ⅳ. 동아시아 기업Ⅴ. 동아시아 구조조정Ⅵ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 한류의 확산방안에 대해
    동남아에 부는 한국가요나 드라마의 열풍은 국산 뮤직비디오와 TV드라마가 한 몫하고 있다. ... 처음 드라마에서 시작된 열풍이 가요·영화·게임·의류 등으로 확산되면서 한국에 대한 친밀도가 급격히 높아졌고 이런 현상은 한국제품을 선호하게 하는 새로운 문화로 자리 잡아가고 있다.21세기 ... 에서 보듯이 한류의 직접적·경제적 효과는 한국 문화상품의 수출증대로 나타나며 이는 다시 문화산업의 성장 동력이 된다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    등장하였기 때문에 게임 산업에 종사하는 기업의 인지도가 상당히 떨어진다. ... 때문에 파트너를 선정함에 있어서도 파트너의 기술역량(제품개발, 공정설계, 기술개발, 품질통제, 기술이전)에 많은 비중을 두게 되었다.(2) 시장지배력게임 산업은 다른 산업에 비해 늦게 ... 전자 · 정보통신 기업’이라는 비전을 달성하기 위해 전세계 약 84,000여명의 임직원들이 함께 노력하고 있다.2) LG전자 연혁년 도회 사 연 혁1958금성사창업1959국내최초 국산
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 네이버의 한게임 합병 요인 분석
    내 경쟁]온라인 게임 시장 외부 환경 분석합병 요인 분석..PAGE:19네이버컴 내부 환경 분석핵심역량재무적 차원브랜드 자산..PAGE:20-기술력으로 승부“국산품 애용 운동 같은 ... But 온라인게임산업의 매력도는 여전히 높았음- 자금력을 가진 타 산업의 기업들이 진입을 노림-게임산업의 진입장벽은 타 산업에 비해 현저히 낮고 진입장벽을 자체를 올리기는 힘듬-기존경쟁자 ... 시장 외부 환경 분석합병 요인 분석..PAGE:18- 초기 온라인게임산업에서는 한게임이 시장선점우위 가짐- But 자금력을 갖춘 기업들의 진출로써 치열한 게임시장 형성됨- 한게임
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.17
  • [삼보그룹][TG삼보컴퓨터]삼보그룹(TG삼보컴퓨터)의 역사, 삼보그룹(TG삼보컴퓨터)의 구성, 삼보그룹(TG삼보컴퓨터)의 경영이념, 삼보그룹(TG삼보컴퓨터)의 삼보컴퓨터 분석
    유지해 오던 컴퓨터산업은 IMF구제금융 이후 성장세가 다소 둔화되었다. 1998년 하반기 이후 생산은 환율 안정, 수출물량 증가, 게임방 등 신종 사업의 부상으로 증가세를 보여 1999년에는 ... 서른세살에 그는 학업을 계속하기 위해 가족들과 떨어져 미국유타대로 유학을 떠났다.이때 통계물리학을 전공하면서 컴퓨터를 알게 되었다.70년 귀국후 카이스트에 들어간 뒤 전산기 운영실장, 국산화 ... 타산업에 대한 기술적?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    동일한 국산 소프트웨어가 존재하는 한 외국산 소프트웨어의 도입은 금지이러한 특허권 유지를 위해서는 매년 일정 비용을 특허청 INPI에 납부해야 하며, 미납부 시경고조치에 이어(장기 ... 이는 대한민국이 IT강국의 면모를 보여주고 있다는 것을 말하고 있다.그런 점에서 다양한 고부가가치를 창출할 수 있는 IT산업게임 산업은 황금알을 놓는 거위라는 수식어를 보유하고 ... (온라인게임)간의 1위 경험동산업에서 1위란 최고의 자리를 경험했다는 가장 큰 경험적 노하우가 된다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    이러한 시장도 미국의 월트 디즈니가 75%, 일본 캐릭터가 20% 이상을 잠식한 상태이고, 국산 캐릭터는 5%도 채 되지 않는다. ... : 천 달러)산업분야2003출 처2004출 처수출액수출액출판149,644관세청182,181관세청만화4,113KOCCA1,909KOCCA음악13,312KOCCA5,246음악산업백서게임181,543게임산업백서387,692게임산업백서영화30,979KOCCA75,483KOCCA애니메이션75,721KOCCA61,765KOCCA방송42,135방송위원회70,306방송위원회캐릭터116,313캐릭터백서117,336캐릭터백서기타16,899KOCCA4,909KOCCA계 ... 따라서 캐릭터 산업 내의 구조조정이 끝나는 2005년 이후에는 본격적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서문화산업 수출입 규모(단위
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 강소기업에 대한 설명과 그 사례(오스템,컴투스,안철수,인터파크)
    산업을 아케이드 , PC, 비디오 , 온라인 , 모바일 등으로 세분화 ­ 보급률과 사용편리성 등 발전 가능성이 큰 모바일 게임 시장 선정 ­ 남성은 10 대 중고생 ­ 여성은 대학생 ... 사전적 의미로 인체 조직의 상실시 이를 회복시켜주는 대치물을 의미하나 대체적으로 치과에서 사용하는 인공치아의식을 의미- 국산 임플란트 개발 - FDA 및 국내외 14 개 기관 인증 ... Positioning ­ 인터넷을 이용하며 구매력이 있는 20~30 대 ­ 가격에 민감 , 다양한 제품을 비교 , 신뢰성 있는 쇼핑몰을 필요로 하는 고객들 ­ 누구보다 앞서 공연산업
    리포트 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.20
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    이러한 정책을 지렛대로 삼아 우리보다 넓고 까다로운 일본 시장을 개척함으로써 국산 방송프로그램의 경쟁력을 높이는 것은 물론 우리 문화를 일본 내에 보급하는 호기로 삼아나가야 할 것이다 ... 미국의 영화, 일본의 애니메이션, 게임 등과 같이 특화되고, 질적인 측면에서 압도적일 때에 문화적 할인을 극복할 수 있는 길이 보일 것이다. ... 한다고 해도 문화적 할인으로 미국기업에 비해서 투자의 효율성은 낮을 수밖에 없다.우리나라 방송 프로그램의 주요수출국가를 보면, 방송은 인접문화권에 집중되어 있지만, 애니메이션, 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [연세대 원주] 한국영화의 이해 중간고사 정리
    아시안게임의 영햐엥 의해 한국영화계도 개방화의 시대에 접어들게 됨. ... 스크린쿼터제 - 외국영화의 수입을 규제하여 국산영화 시장을 보호2. ... 새로운 감독의 등장과 영화기술의 발전 및 장르의 분화- 1950년대는 영화산업의 성장뿐만 아니라 영화제작환경과 영화제작 기술의 발전, 새로운 영화인들이 등장하여 영화계에 활력을 불어넣었던
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 벤체기업 성공사례(미래산업)
    ※미래산업에서 투자,설립한 인터넷사업① 미래온라인(www.miraeonline.co.kr)② 자바게임(www.javagame.lycos.co.kr)③ 소프트포럼(www.softforum.co.kr ... 미래산업의 사업 분야1)LMT(리니어모터)미래산업의 리니어모터는 미래산업이 국내에서 최초로 반도체 장비를 국산화하는 과정에서 자연스럽게 개발되어진 핵심부품 중의 하나입니다.2) SMT미래산업의 ... 또한 반도체 관련 산업쪽에 국가에서 많은 지원과 장려를 해주었다. 그리고 무엇보다 국산의 제조장비가 필요로 했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 단국대 경영정보시스템 7,8,9장 연습문제 풀이
    지난해 7월 앱스토어에 올린 '카툰워즈'는 국산 게임 최초로 전체 유료 앱 판매순위 1위를 차지한 데 이어 후속편인 '카툰워즈-거너'도 앱스토어 공식 순위 1위에 오르는 기록을 세웠다 ... 자사가 당면하고 있는 과제에 대해서 생각을 하고, 자사가 위치하고 있는 산업구조에 대해서도 그리고 앞으로 나아가야 할 방향에 대해서도 생각을 해야 하는데, 이는 인간의 통찰력과 인지만으로는 ... 한국의 수많은 게임업체들은 성장하는 모바일 게임 시장에 진출하여 수익을 창출하기 위한 노력을 기울이고 있는데 고객들의 요구가 다양해지는 만큼 다양한 게임을 개발하기 위한 움직임도 활발해지고
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.06.22
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    아시아 지역에서도 대만과 인도에 이어 중국 스타TV와 일본 유력 공중파를 통해 방영되는 등 국산 콘텐츠 세계화의 가치를 드높이고 있다.프랑스 국영방송에서의 시청점유율이 50%가 넘는 ... 개발하여 국내 및 해외 시장을 대상으로 판권 배급과 캐릭터 부대사업 전개①콘텐츠 개발 부문애니메이션 기획, 제작 - 자제 기획, 해외 공동 제작非애니메이션 캐릭터 개발 - 스타, 게임 ... 확장에 매번 실패해왔다.하지만 뽀로로는 국내외를 아우르는 탄탄한 인지도와 인기를 바탕으로 타 산업으로까지 확장하여 성공을 거두고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    5200억원, 누적 매출 9000억원으로 높게 나타나고 있습니다.슬라이드 10뽀로로는 원소스 멀티 유즈의 대표적인 사례 중 하나인데요, 원 소스 멀티 유즈란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임 ... 캐릭터 소비 증가, 시장점유율 증가에 대한 자료를 하나 보시면, 다음의 표와 같이, 캐릭터 산업의 수출이 전반적으로 계속해서 증가하여 세계 시장에서 그 점유율을 높이고 있는것을 보실 ... 약점으로는 소비자의 빠른 선호 변화와 국산 캐릭터의 짧은 수명, 캐릭터 마케팅 방법이 취약한 점이 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 월드컵경기장 주변 개발을 통한 민자유치
    이 둘의 성격이 조금 다르지만 게임 산업을 위한 것임에는 틀림없다.? 한국게임 산업협회의 주요 사업○ 대한민국 게임대상? 우수 국산 게임의 선정. ... 게임산업이 갖는 그 비중도 중요하지만, 정부가 눈여겨보는 것은 게임산업의 놀라운 성장률이다. 우리나라의 GDP증가율보다 게임산업의 증가율이 훨씬 더 높기 때문이다. ... 한국게임 산업협회는 대표적인 국내 및 국외 기업들의 한국지사들의 가입으로 인하여 그 규모가 거대하고 체계적 이므로 탄탄한 운영 능력을 보여주며 국내 게임산업을 지원하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 사회체육론
    자연보도-대도시 공공사회체육시설의 확중→도시공원, 체육공원-시·도별 체육시설의 확충, 직장체육시설의 확충, 민간체육시설의 확충, 학교체육시설의 개방-체육시설 관리·운영의 효율화, 국산 ... 지도자의 근무조건 개선사회체육 지도자의 활동영역: 사회체육행정 지도자, 사회체육 경영관리 지도자, 사회체육 실기지도자, 대상에 따른 전문지도자, 건강과학관리 지도자, 여가·스포츠산업 ... 복지화.사회체육의 역할: 인간성 회복, 평생교육, 국민건강증진, 지역사회개발, 청소년선도, 여가선용.사회체육의 유사개념: 생활체육, 국민체육, 평생체육, 생활스포츠, 학교체육 등..그 외 놀이,게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.16
  • 한국음식의 세계화
    1999년 중반 다른 문화가 매섭게 파고든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용되기 시작하면서 본격적으로 사용 한류의 종류 : 드라마, 영화, 가요에서 시작되어 이제는 게임 ... 기술개발 지원본격추진 단계 (2011~2012)한식홍보 콘텐츠 개발 보급 국제행사 통한 한식 홍보 추진초기실행화 단계 (2008~2010)해외 한식요리학교 개교 한식당 프랜차이즈 확산 국산 ... 한식의 세계화한식 세계화의 의의한식세계화의 배경 및 필요성규모(십억 달러)IT784자동차1,729음식/식품산업4,389규모 지속적 증가 외식산업의 규모는 식품산업시장의 50%세계 식품
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 한국타이어와 현대자동자해외진출 성공실패 사례0k
    더욱이 보수적인 이미지가 강하여 수입차보다는 국산 차를 애용하려고 노력한다. ... 자동차, 전자제품에 대한 시장에 현대 차가 들어왔으니 처음부터 어려운 게임이었다.● 낮은 기술수준과 브랜드 이미지- 일본의 자동차 인지도 현황을 보면, 일본에서는 도요타 자동차의 ... 타이어산업의 특징● 자본, 노동, 기술 집약적 산업● 초기 시장 진입장벽이 높음● 지속적으로 높은 수익을 낼 수 있는 고부가가치 산업5.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • IT프로젝트(국방)
    국내① 한국형 워게임게임 연동체계란 현재 육군이 개발하여 사용하고 있는 '창조21' 및 해·공군에서 개발 중인 워게임 모델을 미군의 워게임 모델과 연결하여 을지포커스렌즈나 전시증원 ... 노획물은 해전에 참가한 모두에게 고루 나누어 주며, 휴식 제공③ KT-1 수출프로젝트 성과KT-1 수출은 2001년 인도네시아와 2007년 터키에 이어 세 번째다.이번 계약으로 국산 ... 중국의 우주공간 센서 아키텍처 기술을 이용하면 정찰 또는 탐사 데이터를 거의 실시간에 가깝게 지상으로 전송할 수 있어 군사적으로 치명도와 속도를 높인 장거리 정밀 타격이 가능2) 산업
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대