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"문화엔터테인먼트관광" 검색결과 341-360 / 2,680건

  • 1. 미국 전반의 예술지원 현황조사 2. 미국 내 주요 단체들의 사례연구 3. 유럽(영국, 독일)의 예술지원 현황조사
    작곡가의 재단이 중심이 되어 그 작곡가의 음악 , 그가 받은 음악적 , 예술적 영향 및 관심을 중심으로 프로그램 및 펀드의 창출로 통일 , 지속적인 단체로의 유지 지역관공서 및 관광관련 ... 관객층연주단체의 현대음악 지원 - 영국 Britten Sinfonia 현대음악을 지원 홍보하는 연주단체로 , 왕성한 녹음작업 , 교육프로그램 진행 및 연주 (Brit사로 독일 전역의 엔터테인먼트를 ... million 이 넘는 기금이 작품의 창작과 연주를 위해 쓰여지고 있다 . 21 세기형 단체로의 변환 : 기존 단체의 역사와 유산에 의존하는 것이 아닌 새로운 생각들을 통해 독특한 문화
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 간호연구방법론 과제_문헌고찰 정리 [생활체육 참가도에 따른 지역주민의 전반적 건강행태 차이에 대한 연구]
    한국엔터테인먼트산업학회논문지, 6(4), 44-53- 2. ... 영동지방의 중심이고 인구 밀집도도 타 시에 비해 높은 편인데 비해 공원 체육시설은 삼척시 다음일 정도로 시설이 많이 부족한 실정이다.② 속초시는 세계적으로 유명한 천의 자연을 갖고 있는 관광지로서 ... 무도참여자의 여가의 변인 중 라이프스타일을 고려하여 여가유능감, 여가만족도, 생활만족도의 4가지 변인의 인과관계를 규명함으로써 여가시간에 여가 및 생활만족도를 향유함으로써 올바른 여가문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    결국 문화콘텐츠는 콘텐츠를 산업적으로경쟁력 있게 구성하고 제작하는 전반적인 과정까지 포괄한다는 특징을 가진다(장윤선, 2017).문화콘텐츠산업은 문화산업, 창조산업, 엔터테인먼트산업 ... 연구의 목적문화체육관광부(2018)는 태권도 기초 콘텐츠 개발과 연구 다각화를 위하여 태권도 교본의 디지털 콘텐츠화의 방안으로 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처, ... 매체에결합하는 새로운 문화의 창조과정이라고 한다면, 문화콘텐츠로서 전통문화의 실용화 역시 문화에 담긴 본질적 요소 등을 중심으로 개발이 되어져야함은 당연한 사실이다.현재 문화콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 일본이 문화와 로봇의 관련성
    Asratec에 따르면 2016년 개발된 서비스 로봇 중 엔터테인먼트 로봇(19개) 커뮤니케이션로봇(15개) 간호 복지 로봇 (13개), 청소 로봇 (13개), 취미 로봇(9개) 이 ... 눈화장 잔여물, 안구 내 먼지를 씻어내는 눈 세정제인 ‘아이봉’ 같은 현지 제품이 한국에서 매우 인기를 끌어 현지에서 곡 사야하는 품목으로 급부상하여 인기를 끄는 것처럼 의약품이 관광상품화 ... 문화와 과학기술이 새로운 문화를 만들어 내듯 이 문화가 다른 문화의 밑거름이 될 것이라는 것에 확신할었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.09
  • 관광 러브마크 선정 선정의 이유, 분석의미, 러브마크 현황 러브마크의 유형, 성장속도, 러브마크관련 6요인
    문화관광소비자의이해주제:1. ... 신호 이론쿤스텐페스티벌에 참여하는 사람의 심리적 및 사회적 특성을 살펴보기에 앞서, “축제 시장”이라는 거대한 시장에 참여하는 소비자의 특수성을 먼저 살펴볼 필요가 있다축제 시장은 엔터테인먼트 ... 관광 러브마크 선정 선정의 이유, 분석의미, 러브마크 현황 러브마크의 유형, 성장속도, 러브마크관련 6요인 모니터링2, 해당 러브마크관련된 소비자 시장의 특수성3.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    즉, 메타버스는 제조, 유통, 광고, 교육, 문화, 관광 등 다양한 분야에서 사람들이 생각하는 것보다 많은 영역에 변화를 가져다 것이다. ... 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래에는 일상적인 기술로 상용화될 수 있는 기술이기도 하다. ... 메타버스(Metaverse)는'초월, 그 이상'을 뜻하는 그리스어 Meta와 '세상 또는 우주'를 뜻하는Universe가 합해진 단어로 "현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 인도 시장의 환경 분석
    코로나19 영향으로 감소했던 거래량이나 거래가치, 경제활동의 가속화로 코로나19 이전 수준으로 회복 중에 있는데, 인프라와 관광, 미디어 및 엔터테인먼트 분야는 회복세를 보이고 있으며 ... 비즈니스 환경 분석1) 정치 환경 분석2) 경제 환경 분석3) 사회 문화 환경 분석Ⅱ. 인도시장의 사업 또는 투자 환경 분석1. SWOT 분석2. 수출입 현황 분석3. ... 급성장의 가능성이 높다고 보여 진다. 2021년 인도 수출은 50%까지 증가했으나 수입증가율이 아직 60~70%를 상회하고 있어서 무역수지의 적자 현상이 발생하고 있다.3) 사회 문화
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 에버랜드
    에버랜드 EVERLAND 기업소개1976년 개장한 에버랜드는 사파리 월드, 눈썰매장, 캐리비안베이와 더불어 세계최초의 이솝테마파크 ’이솝빌리지‘까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 ... 특히 가족이나 연인 형태 중심의 관광객들에게 안락하고 편리한 테마공원이라는 이미지를 심어주어, 국내 굴지의 1위 테마파크라는 명성에 어울리는 종합 전문 리조트로의 입지를 확고히 하고 ... 에버랜드의 목표공중무엇보다도 가족화합과 고품격 문화 인식의 사고가 강해지고 있는 요즘인 만큼 테마파크, 에버 랜드의 목표 대상은 가족화합과 문화적 가치를 추구하는 소비자 층이라고 볼
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.10.28
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표했다. ... 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징이다. ... 스튜디오드래곤은 16년 5월 설립 이후 제작사 ‘문화창고’를 인수했고, 김은숙 작가의 소속사 ‘화앤담 픽쳐서’를 인수했으며, 제작사 ㈜케이피제이까지 인수했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. ... 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 3차원의 가상공간에서 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다.관광 레저 분야 - VR 여행사 ‘퍼스트 ... 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차· 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    홍보자료에 활용되고 있으나 최근 코로나19 확산에 따른 언택트문화가 생기면서 아파트 사이버 홍보관, 패션분야로 영역을 넓혀가고 있습니다.AR은 대표적으로 증강현실 애플리케이션을 통해 ... 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제와 가깝게 가상현실을체험할 수 있게 합니다.주로 성인용 컨텐츠, 여행 및 관광명소 ... 예상경로, 장애물과의거리 등을 제공하여 효율적으로 주차할 수 있도록 도와주는 시스템RES(Rear Seat Entertainment)- 대형 운송수단을 통해 이동 중인 승객에게 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 국제정책및통상갈등 ) COVID 19 관련 세계적인 극복노력을 거버넌스적 측면에서 설명하시오
    및 사업체를 대상으로 시행한 각종 비상지원프로그램을 계속 제공하며 비상 임금보조 지원금 비율을 내달 20일부터 65%에서 75%로 ㅇ니상을 하며 내년 3월까지 시행한다고 밝혔다.관광 ... , 숙박 및 요식업, 예술과 엔터테인먼트 등 코로나19로 직접 타격을 입은 분야에 대해 특별대출 지원 프로그램을 도입하여 저금리 혜택을 제공할 방침이며 항공업계 구제 금융을 위해 협의를 ... 이 과정에서 정치적, 사회적, 문화적, 제도적 차이점과 그 차이로부터 오는 효과적 방어의 차이에 대해서 기술하시오.3) 부국들의 백신 확보와 추가적인 접종시도(부스터샷)에 대한 여러분의
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.24
  • 전세계이 인정받는 아티스트 방탄소년단 BTS
    올림픽 홀에서 열린 '2018 대한민국 대중문화예술상' 시상식에서 도종환 문화체육관광부 장관으로부터 화관문화훈장을 받았다.2-3 방탄소년단 21세기 비틀즈라고 불림영국단의 연설이 학교 ... 빅히트 10억 1769만원·방탄소년단 2억 6000만원·그 외 굿즈 판매 수익 등 1억 4857만원·일반인 참여 1억 9681만원 등 총 16억 2308만원의 기금이 모였다.빅히트 엔터테인먼트 ... 또한 방탄소년단 본인들을 지지해주는 세계의 ‘아미(방탄소년단 팬클럽)’도 든든한 초석이라고 한다.또한 보이 그룹 방탄소년단이 한류와 우리말 확산에 기여한 공로를 인정받아 정부로부터 문화훈장을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • [여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다
    사내 스포츠 문화센터에 기아문화유산답사회 사무실과 답사 때마다 관광버스 2대를 회사에서 지원 받아 운영하고 있다. ... 또한 청년기 동안에는 엔터테인먼트문화, 스포츠 및 야외활동, 여행 및 주류소비 등 다양한 여가활동에 많이 참여한다고 하였다. ... 특히 우리문화와 역사를 현장에서 배울 수 있도록 전문성을 갖춘 운영진해설사가 재미있고 이해하기 쉽게 설명해 주어서 가족단위 선호도가 아주 높고 좋은 평가를 받고 있다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 대한항공의 마케팅 전략
    기존의 광고들은 승무원의 기내 서비스를 광고의 컨셉으로 잡았다면, 요즘은 각 나라의 문화와 아름다운 관광명소들을 소개하는 광고로 바뀌었습니다. ... 그리고 최근 들어 뉴 엔터테인먼트 프로그램을 사용하는 AVOD[주문형 비디오]를 장착한 보잉 737 ? ... 한/불 수교 130 주년을 맞아 1월 8일부터 프랑스 곳곳의 매력과 문화를 소개하는 신선한 방식의 광고를 상영했었습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 경남대학교 온라인 강의 미국탐방시리즈 정리자료 (2020년 1학기 기말문제 포함되어 있음)
    산업의 수도.Las Vegas 호텔들In the Strip: 메가 카지노 호텔들 대부분은 스트립 지역에 몰려 있고 주요 관광지도 이곳에 있다.Downtown: 저렴한 호텔들은 스트립 ... 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델이라는 뜻으로 많이 쓰인다. (1984년 하버드대 마틴 와이츠먼 교수가 불황을 정복하다에서 처음으로 개념이 등장), 상업경제를 대척점에 세워두고 문화에 ... 유명University of Nevada, Reno (UNR)University of Nevada, Las Vegas (UNLV)Las Vegas 호텔들메가 카지노 호텔들과 그 관련 산업, 세계 엔터테인먼트
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.03.16
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    서울시는 교통, 환경, 문화·관광 등다양한 기관과 분야별로 홈페이지를 제공하고 있음. ... 인터넷, 이동통신, 방송 등에도연결됨으로써 언제 어디서나 기기에 대한 원격 접근·제어는 물론 원하는 정보와 콘텐츠를 주고받을 수 있는 환경을 의미하며, 홈오토메이션, 홈시큐리티, 홈엔터테인먼트 ... 커뮤니케이션이 이루어질 수 있는 공간으로 개편하고 있음. m서울702라 불리우는 서울시 모바일 포털 서비스는 2007년 5월부터 서비스가 시작되어 휴대폰을 통해 교통상황, 대기오염, 문화행사
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 메타버스
    관광 명소로 유명한 일제강점기 개항장 등과 같은 공간을 재현하였고 소비자들은 자유롭게 탐방하며 실제로 방문한 것과 같은 느낌을 받을 수 있었다. ... 메타버스란 1992년 소설 스노 크래시에서 처음 등장한 용어로써 현실 세계와 같이 각자의 캐릭터를 만들어 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계이자 디지털 공간을 ... 뜻한다.이러한 메타버스는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 외식산업의이해 ) 우리나라 방송 드라마 1편(1회분)을 임의로 선정하여 외식활동이 나오는 장면을 대상으로, 드라마 속의 외식관련 상황과 세부 내용에 관하여 분석하고 설명하시오
    (정답: 잇 엔터테인먼트)3) 주방 시설을 디자인할 때 고려할 요소 3가지는? ... (정답: HMR 시장)2) 외식산업은 구조적으로 유통산업, 호텔산업, 관광산업 등과 연결되어 있는데 이중 외식사넙의 핵심역량이라 볼 수 있는 산업은? ... (정답: 식습관)2) 식생활 문화를 형성하는 요인 세 가지는?
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 식생활과 문화 1. 현대인의 가치소비트렌드를 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형로 구분하여 정의하고 각각에 해당하는 소비자 유형을 2가지씩 예를 들어 설명하시오. 또한 자신의 소비 유형은 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형 중 무엇에 해당하는지 구체적인 사유를 들어 설명하시오. 2. 코로나19는 현대인의 식문화에 큰 영향을 미치고 있다. 코로나19
    회사방침에 따라 지난 한 달간 재택근무를 진행하며 식사와 의류 쇼핑 및 엔터테인먼트까지도 모두 집에서 즐겼다. ... 코로나19는 현대인의 식문화에 큰 영향을 미치고 있다. ... 가공하는 2차 산업과 식품을 조리 가공하여 소비자에게 제공하는 3차 산업을 포함하며, 농·수·임 축산물을 생산하는 1차 산업의 부가가치를 높이는 데 기여하고 있을 뿐만 아니라 지역관광산업과의
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대