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"미디어와콘텐츠들의역사" 검색결과 341-360 / 5,173건

  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    속 인물을 만나는 것부터 역사 속 현장을 직접 체험하는 등 시공간적 제약을 받지 않고 효과적으로 수업을 진행할 수 있다.(2) 미디어분야에서의 활용1) 게임(ex-마인크래프트)- ... 구현한 증강현실(AR) 자동차 그래픽을 올려두기그리고 홀로렌즈는 손짓으로 증강현실(AR) 영상을 조작할 수 있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 ... 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육분야에서의 활용(2) 미디어분야에서의 활용5. 홀로렌즈 미래 활용방안(1) 건축분야(2) 국방분야(3) 의료분야(4) 게임분야1.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    로버트 아이거(전, 디즈니 CEO)는 지난 2년간 스트리밍 서비스에 맞게 자사 회사구조를 개편해왔다고 한다. 100년 역사를 가진 디즈니가 잠재적 수익을 포기하고 공격적으로 투자를 ... 디즈니는 자체 서비스를 위해 공격적인 투자를 감행했는데 하나는 ‘넷플릭스 독점 콘텐츠 라이선싱 종료’이고, 다른 하나는 ‘20세기 FOX인수’이다. ... 포브스는 2019년 세계 IT, 미디어, 이동통신업체 등을 대상으로 '100대 디지털기업' 순위를 집계했는데 월트 디즈니를 8위로 선정했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(* 자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 ... 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)3. 출처 및 참고문헌1. ... 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)나의 미디어 매체에 대한 개인적 경험에서 무엇보다 큰 부분을 차지하는 것은 바로 TV이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    본론1) 키즈 유튜버 특징과 상황대한민국에서 어린이들을 위한 콘텐츠 시장은 매우 오래된 역사가 있다. 1990년 중반, 어린이집이 보급되고 대중화되기 이전부터 키즈 콘텐츠는 활발하게 ... 과목명: 아동·청소년과미디어‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. (30점)키즈 콘텐츠가 미치는 영향 분석목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 하지만 매체와 미디어의 종류가 다양해지고 확장됨에 따라 키즈 콘텐츠 시장은 다시금 활 통해서 접할 수 있었던 과거 키즈 콘텐츠와는 달리 시간이나 장소에 구애받지 않으면서도 원하는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    한 매체에 콘텐츠를 수용하는 것이 아닌 미디어 간 경계를 넘어 확장하는 것. 이를 트랜스미디어라 한다. ... 현재 이데올로기 속에서 어떻게 대중이 만족하는 콘텐츠를 만들어낸 것일까?는 방탄소년단을 문화 예술 산업의 하나의 콘텐츠로 바라보지 않는다. ... ‘다이너마이트’가 세운 1억 110만회를 웃도는 기록이다.국내 케이팝 역사상 싸이의 미국 진출 이래로 국내는 물론 전 세계적으로 이만큼 뜨거웠던 케이팝 가수는 없었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • By way of 활용법
    (회사는 온라인 광고와 소셜 미디어 캠페인을 통해 새로운 제품을 홍보했습니다.) ... (관광객들은 지역 역사학회에서 제공하는 안내된 투어로 고대 유적지를 탐험했습니다.)예제 3: The delivery truck reached the remote village by ... 개념을 설명했습니다.)예제 8: The company promoted their new product by way of online advertisements and social media
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서는 전통 놀이를 소개하는 콘텐츠가 많으며, 이러한 콘텐츠를 통해 아이들은 쉽게 놀이를 배우고 즐길 수 있다. ... 또한, 사회과학 시간에 전통 놀이의 역사와 의미를 가르쳐 아이들이 놀이를 통해 문화적 배경을 이해하도록 할 수 있다.둘째, 가정과의 연계이다. ... 현대 사회에서는 미디어와 인터넷을 통해 전통 놀이가 널리 전파되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 대한민국의 국력,위상, 소프트파워의 힘
    이렇게 계속 미디어업계가 중국 자본을 받아들인다면 후에는 중국 투자자들의 입맛대로 대한민국의 드라마가, 문화콘텐츠가 생산될 수도 있다. ... 이러한 역사로 대한민국은 국제사회에서 당당한 민주국가로서 선진국 반열에 들게 되었으며 여러 제3세계 국가에 ‘경제성장과 민주주의’를 발전시킨, 그 뒤를 따르고 싶은, 놀라운 국가임을 ... Brand Finance에서 발간한 보고서에서 대한민국의 소프트파워 점수 세부 항목에서 미디어 점수는 4.1로, 세계 소프트파워 순위 8위를 차지한 중국의 2.9점보다 높았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    문화적 차이가 기업의 전략에 미치는 영향세계화로 인해 국가 간의 장벽은 매우 낮아졌고, 미디어의 발달로 우리는 미국 사람들이 공유하는 콘텐츠를 함께 공유하며 실시간 소통이 가능한 시대를 ... 그러나 간혹 문제가 발생하는 경우가 있는데, 바로 역사적 문제이다. ... 실제로 우리나라의 경우도 일제강점기 시대의 역사와 관련해서는 매우 민감하게 받아들이고 있는데, 해외의 기업이 이를 고려하지 못하고 욱일승천기나 독도를 다케시마로 표기하는 문제 등을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    결 론미디어 컨텐츠가 갖춰야 할 요소는 ‘재미’와 ‘대리만족’, 그리고 ‘인식의 확립’이다. ... 연구 목적우리는 미디어 컨텐츠에 둘러싸여 살고 있다. TV나 신문, 게임, 영화 등 수많은 매체가 손만 뻗으면 닿는 곳에서 우리를 매혹시킨다. ... 프로레슬링의 경우에서 보듯이, 대중은 미디어 컨텐츠에서 재미를 요구하고, 가상 세계를 통해 현실의 대리만족을 느끼며 욕구를 충족시키고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 소논문_영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰
    문화콘텐츠영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 이론적 배경(2) 주요 사례 분석Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. ... 영화 “명량”은 실제 역사를 바탕으로 한 영화인 만큼 이 영화를 시청한 관객 역시 영화의 내용이 실제 역사적 사실로 인식하는 경향이 강하기 때문에, 이에 대하여 비평적으로 분석한 연구가 ... 역사적으로도 가까워질 수 없는 일본이라는 국가가 과거의 사실을 반성하지 않은 채 여전히 한반도 침략 야욕을 들어내는 현실은 국민들로 하여금 이순신과 같은 일본에 대한 강력한 수호자를
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 현대사회의 영상문화(문화콘텐츠학) ) 제품 홍보 전략을 이론과 접목시켜 계획하기
    현대사회의 영상문화(문화콘텐츠학)제품 홍보 전략을 이론과 접목시켜 계획하기현대사회의 영상문화(문화콘텐츠학)*제품 홍보 전략을 이론과 접목시켜 계획하기1. 서론2. ... 또한 소비자들의 취향이나 감성, 경험에 대한 자극을 시각적인 컨텐츠를 통해 다양한 정보 제공과 공유, 재생성하는 특징을 가지고 있다. ... 사회적 의미를 반성하기 위한 비판적 문예학 방법에 대한 정초를 위해 이데올로기 예술이라는 현상은 완전하게 독립적으로 분화되는 것이 시민사회의 유미주의 단계에서 비롯된 것이며 이는 역사
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    이미 남산에 VR을 위한 스튜디오를 개관할 계획에 있으며, 한성백제박물관이나 서울공예박물관, 서울역사박물관에도 VR기술을 활용한 온라인 전시를 오픈하거나 미디어실을 조성할 계획이다. ... 융합예술은 캔버스나 음반과 같은 고정된 형태를 넘어 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 국어국문학과 학업계획서
    특히, 국어와 문학에 대한 지식을 활용하여 다양한 콘텐츠를 기획하고 제작하는 일에 흥미가 있습니다. ... 그래서 이러한 관심을 살리기 위해 국어국문학과를 선택하게 되었습니다.저는 국어와 문학에 대한 지식을 기반으로, 미디어, 광고, 출판 등 다양한 분야에서 일하고 싶습니다. ... 언어와 문화의 다양성에 눈을 두고, 그 안에 담긴 인간의 삶과 역사에 대해 탐구해보는 것이 즐거웠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.23
  • 올림픽과 월드컵 마케팅 비교
    최근에는 소셜 미디어와 같은 디지털 마케팅도 큰 역할을 하고 있다. ... 또한, 마케팅 전략에는 콘텐츠 제작과 홍보도 중요한 부분을 차지한다. ... 월드컵을 홍보하기 위해 다양한 동영상, 광고캠페인, SNS 콘텐츠 등을 제작하여 대중들과의 커뮤니케이션을 강화한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • '페이스북은 어떻게 우리를 단절시키고 민주주의를 훼손하는가' 독후감 - 미디어와 민주주의의 관계
    하지만 그에게는 인간 상호 간, 그리고 지구에서 벌일 수 있는 무시무시한 일에 대한 역사적 감각이 떨어져 있다. ... 페이스북은 다른 미디어 기업, 미디어 산업, 미디어 기관들에 대해 파괴적 영향력을 미친다. 그래서 대중의 건전한 숙의를 지원하는 그들의 능력까지도 악화시킨다. ... 심지어 자신의 페이지에 그 콘텐츠를 공유하게 만들기도 한다. 이렇게 하면 페이스북이 선정한 일부 페이스북 친구들에게 그 콘텐츠를 방송해 주는 셈이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    한편 한국과 일본에서 현대적 수준에서 이러한 공통적인 문화적 콘텐츠를 발견해왔다면 근대적 경향은 한국과 일본의 더욱 뚜렷한 차이의 문화적 콘텐츠역사적 개의를 볼 수가 있다. 1945년 ... 이러한 시기에 일본이 한국에 바라보는 시점은 현대 사회에 자극적인 미디어가 여러 소설, 희곡, 시, sf 등 여러 다양한 장르로 학습과 자원을 이용함으로써 불필요한 과거를 좀 더 각양 ... 역사적 의례로 현실적인 사상이나 정서를 배포치 않고 강압적인 식민지 관계의 속에서 문화적으로도 역사적으로도 적대시와 반감은 어느 식민지 국가들도 매한 마찬가지였을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 온라인 플랫폼을 활용한 클래식 공연 사례와 결론
    적극적인 활용Media Library: 장 르 , 연주자 , 화질 , 세기별 미디어 분류 Theme: 8 개의 테마별 영상 모음 ex.) ... Untact , 클래식이 나아갈 방 향Contents 클래식 공연의 변화 국내 온라인 플랫폼 • V – classic ( 브이라이브 ) • Soriissue 해외 온라인 플랫폼 • ... 디바이스 호환성 , 독일어로 제공 오케스트라 위주 , 같은 독일사의 Takt1 와 유사 ▲ 웹 프로그램 내 번역 기능 사용텍스트적 요소 활용 카테고리 내 블로그 운영 다양한 인터뷰 , 역사
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.05
  • [실제 합격 자소서] 대학 편입 자소서 지원동기 모음집 (9개 대학)
    이 두 번째 꿈을 이루기 위해 역사와 유서 깊은 중앙대 미디어컨텐츠학과에 지원하게 된 것입니다. ... .## 목차 ##이화여대 경영학과서울여자대학교 데이터사이언스학과이화여자대학교 불어불문학과한국해양대학교단국대학교 의과대학서울대학교 음악대학원 성악과경찰대학교8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과9 ... 오랜 축구선수 생활을 통해 얻은 저만의 경험에 중앙대 미디어컨텐츠학과에서 배울 수 있는 더 많은 경험과 기술을 쌓아, 나만의 특별한 길을 만들어 가고 싶습니다.9) 백석대학교 물리치료학과지원동기
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.01.03
  • [A+ 완벽레포트] 남녀갈등 실태분석, 원인, 사례분석, 느낀점, 페미니즘에 대한 나의생각
    아래는 몇 가지 온라인 남녀 갈등 사례 중 일부를 설명한 것입니다.소셜 미디어 상의 성차별과 성희롱:일부 소셜 미디어 플랫폼에서는 성차별적인 콘텐츠나 성희롱이 빈번하게 발생합니다. ... 아래는 주요한 남녀 갈등의 원인 몇 가지를 나열한 것입니다.전통적인 성역할과 기대: 오랜 역사 동안 많은 사회에서는 남성과 여성에 대한 전통적인 성역할과 기대가 존재해왔습니다. ... 미디어 상에서 갈등이 빈번하게 발생합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.24
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:37 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대