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"미디어와콘텐츠들의역사" 검색결과 541-560 / 5,144건

  • (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신
    역사왜곡과 정치인의 오판과 같은 기사들을 보면서 혹은 대중매체 컨텐츠를 보면서 여론 몰이로서 자신의 판단을 흐리게 만드는, 논점을 흐리게 만드는 각종 기사에 대해 우리는 사실을 체크하며 ... 수용자들의 수동적인 자세와 환경도 이제는 변화하고 것이 지금의 미디어와 언론의 환경을 변화시키고 있다고 생각하는 바이다.5) 새로운 미디어의 장점과 단점새로운 미디어 환경이 가져다 ... 사태에 대해 중국이 자국에 대해 비판을 가하는 여론들을 제제하고 세계의 각국 언론사에 접근해 중국에 대한 긍정적인 기사들을 보도하는 대신 기자들에게 중국 연수의 기회를 제공하고 컨텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    미디어와 방송 부분에서 주로 사용했던 구독 서비스는 애플 아케이드, 구글 스테디아와 같은 게임과 취미, 패션을 활용한 스타트업 기업이 생기는 등 여러 가지 산업 분야로 확장이 될 것이다 ... VR 콘텐츠를 활용하여 다양한 콘텐츠를 실감 나게 이용할 수 있고 역사 수업에 효과적으로 활용될 수 있다.학생들은 학교에서 다양한 과목을 배우지만 그중 역사라는 과목은 많은 상상력을 ... 특히나 전쟁을 배경으로 한 역사콘텐츠는 3D로 많이 제작되어 있어 더욱 실감 나는 표현을 하는데 유리하고 다른 역사적 사건도 드라마나 영화에서 많이 찾아볼 수 있으므로 역사 수업에서
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 지식을 얻는 방법 6가지를 각각 예를 들어 설명하시오.
    그러한 기록의 역사는 과거부터 현대까지 이어져왔는데 우리나라는 한글을 사용한다. 한글로서 만들어진 수많은 책이 존재한다. ... 문명이 발달하며 매체가 늘어나고 현대에 와서는 다양한 정보 콘텐츠가 생성 되고 있는 오늘 날, 현대사회에서도 정보는 매우 중요하다. ... 그러한 지식과 정보를 다루는 미디어체계를 연구하는 방법론인데 현대 인간이 지식을 얻는 여섯 가지 방법을 생각해보고, 각각의 예시를 찾아봄으로서 미디어연구에 대한 원초적 접근으로 미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19 | 수정일 2020.02.20
  • 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    도움이 될 것이다.첨단 기술이 적용된 양질의 콘텐츠가 제작될 수 있도록 과학기술정보통신부는 메타버스·실감미디어 등 기술 개발을 적극적으로 지원하고 1인 창작자 지원과 우수 콘텐츠 해외 ... 내셔널 지오그래픽, 시스코, 수많은 대학들과 지방정부들이 구글의 GSA 제품을 구매하였다.두번째 전략은 구글 사이트에서 검색결과를 보여주는 옆과 컨텐츠를 제공해주는 사이트에 사이트와 ... 미국에서는 기존의 TV나 신문 및 잡지와 같은 미디어의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인터넷에 매년 200억불의 광고비용을 지출합니다.
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 해외 미술관, 박물관 교육프로그램 동향 ) 해외 미술관 박물관 교육의 역사적 시작, 전반적인 흐름, 현재 주도하는 기관(국가기관 및 사립, 갤러리 등) 혹은 현황 등에 대하여 조사
    그리고 가족용 멀티미디어 가이드를 지속적으로 개발하고 제작하고 서비스하고 있는데, 오디오와 영상, 글, 이미지를 다양하게 활용하고 있다. ... 콘텐츠를 제공, 온라인 교육으로 확대하였다. ... 자연사박물관이 가지고 있는 오리지널 콘텐츠인 공룡 화석과 과학자들의 관련 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    콘텐츠를 ( )하는 개념인 것이다. ... 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.17. ... 메타버스는 가상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (2)
    교과목명:소셜미디어?학번:?성명:? ... 이것은 개인화가 된 검색의 결과물로 유저가 온라인 상에서 검색을 하였던 검색 이력, 모바일 기반의 위치정보, 사이트 방문 정보, 클릭 정보 등 행동데컨텐츠를 제공하고, 상품등 물리적인 ... 서론인간의 역사에 있어 가짜 뉴스는 지역과 시대를 가리지 않고 다양한 모습으로 나타나고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 간호정보학 정리
    .- 영상통화 or 멀티미디어 콘텐츠 다운로드가 가능- 4세대 - LTE와 LTE-A 이동통신 시대- 3세대 통신보다 약 50배 이상의 전송속도를 냄. ... 관리하는 시스템LCDMSe러닝 콘텐츠의 개발의 계획ㅇ르 수립, 설계, 촬영, 슬라이드를 개발하고 검수하는 등 콘텐츠 개발과정에 투입되는 일정과 인력, 품질 등을 관리하는 시스템학습공동체학습을 ... 각종 투약과 처치 기록, 간호 기록, 입·퇴원 기록, 처방전달시스템, 임상병리 검사, 진단 검사, 수술, 응급간호 등에서 기록과 업무용으로 다양하게 이용되고 있음.2.역사1960년-
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
  • .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
     51% 16%8,917억 원스토리 22% 5%2,276억 원뮤직 11% 2%2,093억 원미디어 35% 57%1,180억 원게임 162% 37%3,368억 원영업비용 ... 기본적으로 카카오톡이라는 MIM을 통해 충분한 가입자를 확보한 후 이를 바탕으로 부가서비스 및 비즈니스 모델을 추가해 왔는데 무료 메시지 서비스를 기본으로 하여 이를 기반으로 게임컨텐츠 ... 부문 매출은 아래와 같다.2022년 2분기 매출전년 동기 비즈 광고형 28%톡비즈 거래형 2%포털비즈 18% 10%1,024억 원플랫폼 기타 52% 21%3,751억 원콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    학자들에 따르면 아동기라는 개념은 성인이 만들어낸 사회,문화적 개념이고 역사적으로 보았을 때 죄를 지은 아동, 순수한 아동, 권리를 가진 아동의 세 가지세 크게 나누어 볼 수 있다고 ... 이를 위해 2009년 정부는 교육과정을 개편하고 2011년에는 ‘스마트교육 추진전략’을 발표하면서 IT와 관련된 교육 컨텐츠를 제공하기로 하였다. ... 조직활동을 통해 사회성을 기를 수 있는 기회가 늘어났다고 생각하는 바이고 단지 인터넷의 익명성과 법적인 제재의 어려움으로, 어린 학생들의 경우 오프라인 만남으로 이어지거나 유해한 컨텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 2019-01 문화콘텐츠와 창의성 기말고사
    [ 2019-01 OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 ]1. ... 신화는 인류 초기의 역사를 다룬다는 점에서 시간적이며 하지만 신화가 지닌 내재적 가치는 과거뿐만 아니라 현재 그리고 미래에도 가치를 지닌 초시간적인 것이라고 주장한 사람은 누구인가? ... 미디어는 신체의 확장이라고 본 학자는 누구인가?> 베르그손22. 다양한 영역의 많은 창의적 연구들을 대부분 오랜 세월에 걸쳐 그 영역에 몰입하는 과정에서 발달한 것임.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • A+토론 7과목
    : 일부 전자 매체에는 폭력적, 성적 또는 기타 부적절한 콘텐츠가 포함되어 있어 어린이의 발달과 복지에 해로울 수 있습니다.개인 정보 보호 및 안전: 전자 미디어 사용은 어린이를 사이버 ... 지역사회복지와 관련된 이론들은 매우 다양한데,우리가 왜 이러한 이론들을 학습해야 하는지에 대해 자신의 의견을 제시아동복지 실천현장에서는 윤리 원칙들을 준수하는 과정에서 갈등이 생길 ... 생각하는지 이론적 근거와 이유를 제시사회복지사가 겪게 되는 윤리적갈등과 대처방안에 대해 토론하시오소극적자유와 적극적자유의 개념을 토대로자신이 누리고 있는 각각의 자유에 대한 예지역사회복지관에
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 아마존 경영 성공사례
    가령, 아마존과 경쟁하는 소매 및 미디어 업체들 중 생산과 판매의 과정에서 아마존의 플랫폼과 클라우드를 기업들이 매우 많다. ... 세번째는 OTT 등 디지털 콘텐츠 분야에 적극적인 투자를 통해 시장 영향력 강화로 디지털 콘텐츠의 경쟁력을 확보하는 것이다.(5) 물류 및 배송전략아마존이 높은 시장 점유율을 보이고 ... 세부 투자 분야별로는 클라우드(11건, 28.9%), 이커머스/O2O (8건, 21.1%), 디지털콘텐츠/실감콘텐츠(7건, 18.4%) 등 3대 주력사업에 대한 투자가 집중되고 있다.아마존의
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.26
  • 소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활은 어떤 것인지, 그 실천 방법에 대하여 논하세요
    금본위제 체제에서는 금이 돈(money)으로 작용하면서 달러를 화폐(currency)로서 보증해준 역사가 있다. ... www.donga.com/news/Society/article/all/20211006/109586323/1-허철호, 「“[세상을 보며] 그리운 20대, 힘겨운 20대- 허철호(문화체육뉴미디어영상부장 ... 이유는 이들 세대의 컨텐츠 소비에 있다고 본다. 컨텐츠 소비 란 각종 매체에서 만들어지고 있는 여러 형태의 시청각 자료들을 소비자가 시청하는 것을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • [소셜미디어 4] 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오
    하지만 필터버블이 존재하는 플랫폼 안에서만 컨텐츠를 소비하고 관전정보를 탐색한다면 사용자의 정치적 이념이나 사회적 현상에 대한 해석의 관점이 한쪽으로 편향되게 되며 이는 사회 구성원간의 ... 서론인간의 역사에서 가짜뉴스는 지역과 시대를 가리지 않고 다양한 모습으로 나타난 현상이다. ... 역사에 대한 정리가 혼돈스러운 상황에서도 가짜뉴스의 명확한 정의를 내리기 어렵다는 점이 드러난다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? 이미지 콘텐츠- 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠- 영화와 텔레비전? ... 대상에 부여하는 무의식적인 의미· 문화가 다르면 코드, 즉 세계를 바라보는 가치관도 달라진다· 특정 컬처코드를이해한다는 것은 특정 문화와 삶의 방식을 이해 한다는 것· 문화원형은 역사성을 ... 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1.
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    그러나 사용자의 이동과 주변의 환경 변화에 대응해 실시간 정보 및 컨텐츠를 제공해야 하는 측면에 있어 기술적 어려움의 한계를 지니고 있다.2) AR의 특성역사적으로 1960년대부터 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 다양한 형태의 미디어로 직접 현실공간을 활용함으로써 가상세계 구성에 필요한 3차원적 모델링의 부담을 줄인 기술이라 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    텔레매틱스의 개념도기존 텔레매틱스는 고유장비에 맞춰 서비스와 콘텐츠가 고정되었으나, 커넥티드카는 기존 텔레메틱스의 장점을 그대로 계승하면서 소프트웨어와 콘텐츠뿐만 아니라 하드웨어까지 ... 자율주행 기술① 기술 등장 배경 및 현황자율주행차는 최근에 부각 되었다고 많은 이들이 착각하지만 사실 자율주행차의 역사는 생각보다도 훨씬 더 오래되었다. ... Telematics)이며 자동차와 무선통신을 결합하여 실시간 차량의 원격 차량진단, 위치 추적, 인터넷 접속, 교통정보, 사고감지, 원격 시동 걸기, 영상 및 음악 등의 다채로운 컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 수원대학교 학문과사고 교양과목 과제모음(2020 1학기 A+)
    우리는 쉽게 미디어에 접근할 수 있게 되었고 이제는 저연령층까지도 옛날과는 다르게 아주 쉽게 미디어에 노출된다. ... - 수용자의 자율적인 의사에 따르지 않고 심의기구 등이 정한 법령이나 규약에 따라 대중문화 콘텐츠의 부분을 삭제하거나 대중문화 유통을 제한하는 것은 정당한가여러 스마트 기기들의 발달로 ... 그만큼 유튜브라는 미디어 매체는 최근 몇 년사이에 급격하게 높은 영향력을 갖게 되었다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2022.11.09
  • 유아 미디어 안전교육 PPT- 사례중심
    안전 교육의 필요성 교사가 모르기 때문에 교육을 하면서도 필요한 미디어TV 안전바른 시청으로 TV 에서 얻을 수 있는 기능 오락 학습 사실적 , 환상적 세계 내용 → 활력 역사적 ... 논문 패스트푸드 광고문제 보고서사회성 , 의사소통2 시간을 넘을 경우 심각한 부작용 초래 ▶ 일방적 송신 컨텐츠 = 영유아에게 있어 또래간의 상호작용 기회 강제 박탈성차별 내용“ 남자는 ... economy_general/8565 84.html - 아이 얼굴 · 목소리 입힌 TV 동화 보세요” ( 기사 ) https://youtu.be/C0ikgKTB82o 양방향 TV 콘텐츠
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.30 | 수정일 2020.11.22
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:31 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대