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"상용 게임엔진" 검색결과 341-360 / 402건

  • [경영정보계열] 전략적 제휴의 연구사례
    *EA-AOL=AOL은 스포츠 게임의 명가 EA와 제휴해 온라인 게임사업에 도 뛰어들었다.이번 제휴로 EA는 AOL의 게임채널, AOL.COM, 컴퓨서브, 넷센터와 ICQ 브랜드 사이트에 ... 온라인 게임 콘텐츠를 독점 제공하게 된다. ... 연합군을 얻게 된다.또 포드는 현대가 인수한 기아지분 17%를 보유했던 특수상황을 고려할 때 그 가능성은 더욱 높다.또한, 승용 부문의 전략적 제휴가 아직 정해진 것은 없지만 차세대 엔진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [정보통신] 휴대인터넷(Wibro)의 현황과 발전방향
    추진하는 한편, 국제전기전자기술협회(IEEE)에도 반영하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스이자 국책사업이다. 2006년 상반기넷이 새로운 성장 엔진으로 ... 기술과 이동성, 저렴성 등 휴대인터넷의 차별화된 특성을 활용하여 MMS(Multimedia Messaging Service), LBS(Location Based Service), 게임 ... wibro)의 정의이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷을 지칭하는 것으로, 정보통신부·한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 중심이 되어 2006년 상용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.15
  • 모바일 플랫폼
    LG텔레콤은 그동안 KTF의 WIPI 플랫폼을 사용했으나, KTF와 차별화된 서비스를 위해 독자적인 엔진을 개발하였다. ... 국내 현황모바일 플랫폼 기술을 세계 최초로 상용 서비스에 도입한 것은 LGT로 Sun Microsystems사의 Mobile JAVA 기술을 채택하여 2000년 9월에 서비스를 시작하였다 ... SK텔레콤의 WIPI는 게임 플랫폼과 독자적으로 운용 중인 플랫폼을 결합한 형태였으나, 2004년 말에는 WIPI 기능을 크게 강조한 WIPI 2.0 규격 플랫폼을 선보일 예정이다.KTF는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [국제마케팅] 온라인 기업 해외진출 사례
    지 1년6개월 만에 온라인 커뮤니티 게임 ‘Ex-Love’를 상용화했다. ... 눈이 피로하지 않다.기술력안정적인 8프레임 엔진을 사용해 기존 3D 게임이 동영상 상태에서 아바타의 움직임과 배경, 표정이 끊어지는 현상을 방지해 현실감을 강화했다.회원가입 후 꽃, ... 개발 업체로 게임의 수출 및 안정된 수익 기반을 바탕으로 현재Full 3D Online Game을 개발하고 있습니다.Vision★Global 고객지향 제품개발 및서비스★자율과 독립의창의적
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [범죄학]자금세정범죄 사례, 유형분석과 대응방안 할인자료
    재정경제부 산하 금융정보분석원을 중심으로 비즈니스 룰 엔진(BRE)을 활용한 관련시스템 도입과 분석역량 강화가 진행돼 왔다. 하지만 경제계의 반응은 침울하다. ... 과거에 비해 영화에서만 보던 개인 금융 서비스를 이 곳 저 곳에서 발견하게 되고 유동 자산 30억 정도의 부자들이라면 은행 지점 PB 담당자 한 둘은 알고 지내는 것이 상용되고 있는 ... 있다.부자의 돈을 지키기 위해 각종 정보와 네트워크로 무장하고 있는 금융권 특히 프라이빗 뱅킹의 직업 능력과 각종 신종 파생 상품에 대한 지식 업데이트도 힘든 정부 공무 능력간의 파워 게임
    리포트 | 14페이지 | 500원 (20%↓) 400원 | 등록일 2006.06.06
  • [인터넷비즈니스] 네이버 웹사이트분석
    ..PAGE:1지식까지 찾아주는 검색엔진..PAGE:2목 차회 사 소 개2. 비즈니스 모델에 따른 분석3. 네이버의 발전 전망..PAGE:3네이버란? ... 색자체개발자체개발자체개발자체개발개발여부구 분메신저빌링시스템AD SERVER 자체 개발 보유웹메일대용량검색응답시간(초)가용성(%)가장 빠른 검색 프로세스(%)(초)핵심기술 개발 및 상용화 ... 계마케팅(온라인 광고)트랜젝션(쇼핑몰)프리미엄 검색(검색 광고)다음옥션다음야후코리아드림위즈야후코리아엠파스경쟁경쟁경쟁마케팅(온라인광고)..PAGE:12경쟁적 우위기술력 개발국내최초 검색엔진
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [경영 전략] 다음 사례
    인터넷 인구의 3/4 이상이 상용하는 전자우편서비스를 시작으로 뉴스, 금융과 같은 정보서비스는 물론 국내 최대의 커뮤니티를 형성하고 있으며 동호회서비스와 전자쇼핑, 정보검색에 이르는 ... 제공하는 서비스의 전문화, 다각화기존에 제공하고 있는 다양한 콘텐츠 서비스를 전문화포털사이트를 다각화 시켜 좀더 차별적이고 양질의 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.- 오락부분 ( 게임 ... 때문이다.검색엔진으로 경쟁우위를 누리기 위해서는 사용자가 원하는 정보를 쉽고도 빠르게 찾을 수 있어야 하고 사이트의 이용 방법은 더 쉬워져야 한다.언어적, 문서적 자료뿐만 아니라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [정보사회와 뉴미디어]휴대 인터넷 (와이브로) ppt
    가격, 적합한 콘텐츠이용 촉진 요인실외, 이동상황실외, 실내선호 이용 장소정액제(대부분), 부분정액제정액제선호 요금제인터넷 접속, 이메일, 정보검색, 메신저, MMS, XOD, 게임인터넷 ... 법상 전파사용료, 무선국 검사수수료 감경 등 인센티브 제도를 통해 자율적 기지국 공용화와 로밍을 적극적으로 유도할 계획07와이브로의 발전 가능성과 발전 과제통신시장에 새로운 성장엔진시스템 ... 특성멀티미디어 추구그룹인터넷 비즈니스 추구그룹구분WiBro(2) 서비스 시장규모WiBro시장규모를 추정하기 위한 가정 가입비 건당 3만원 가입자당 월평균 3만원을 이용(컨텐츠 이용료 별도)상용
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.09
  • 5T산업
    지난해 8월 정부가 게임 애니메이션 캐릭터 등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠산업을 국가발전의 차세대 성장엔진으로 공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌다.문화관광부 ‘2001 ... 각 신산업과 의 연계점만 잘 찾으면 IT는 향후 수십년 이상 성장엔진 역할을 지속할 수 있을 것으로 본다. ... 과시하고 있다. 1997∼2002년 5년간 IT산업의 연평균 성장률은 16.9%로 경제성장률의 3배에 달한다.80년대 후반에는 반도체가 있었고 90년대 중반 이후는 세계 최초로 상용화에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [경영정보] 위치기반서비스(LBS)에 대해서
    마치 휴대폰이 보편화되면서 모바일 게임 등을 공급하는 업체들이 증가한 것과 비슷하다.지금은 휴대폰 사용자수가 전체 인구의 60%를 넘어서는 모바일시대다.이런 환경에서는 움직이는 소비자의 ... 지난해부터 위치 기반 서비스가 상용화되면서 다양한 서비스가 가능하게 되었다. ... 이 회사가 개발한 GLP는 GIS엔진 ‘웹틀라스’와 위치추적 알고리듬 등이 포함된 토털 LBS플랫폼으로, 이동통신사업자 및 위치관제센터를 필요로 하는 각 기업 및 기관 등에서 사용할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    SDN이라는 전산망 구축1987년 1월 정부주도의 국가 기간 망 구축1990년 3월 인터넷프로토콜을 통하여 KAIST와 하와이대학이 접속되어 인터넷의 모든 기관에 접속가능1994년 인터넷 상용의 ... KBS, MBC, SBS, 일부 케이블 방송사)뉴스프로그램 VOD로 제공, 음악 Real Audio로 제공, 신문사들 기사내용을웹페이지로 제공하고 DB화 하여 검색할 수 있는 검색엔진 ... 단계에서 문화적 발전 단계로인터넷의 필요한 도구는 대부분 만들어졌고 콘텐츠의 문제로 넘어가는 시기포털사이트에 관한 업계들의 경쟁이 치열해짐냇스케이프와 MS, 야후, 라이코스 등의 검색엔진
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [전자상거래] 청소년 온라인 결제의 문제와 대책
    등으로 나타났는데 신용카드가 없기 때문에 용돈을 이용한 계좌이체방식을 더 많이 사용했을 것으로 추정된다.□ 물품구입 사이트 인지경로'인터넷상에서 우연히' 38.1%, '인터넷 검색엔진 ... (표1-3 참조)화 폐 명충전방식결제방식특징온라인오프라인이지케쉬신용카드(후불)번호입력직불카드- 소액결제 가능- 70% 이상 상용 시 잔액 환불올앳(ALL @)신용카드, 계좌이체, 무통장입금ID입력신용카드 ... 한국게임산업개발원의 자료에 의하면 청소년들의 4명 중 1명은 주위에서 온라인 게임의 아이템의 현금거래를 목격했다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.18
  • [전자상거래] 전자상거래
    98년 3,4월경 미국에서 처음 등장 인터넷 광고 서비스, 트래픽 서비스, 인터넷 상거래 서비스라는 용어가 포털서비스로 정착 검색 서비스, 메일, 뉴스, 주가 정보, 채팅, 날씨, 게임 ... .포털 서비스의 특성정보의 과잉 또는 홍수 인터넷 트래픽의 중심지 4C의 중심축 Contents Communication Community Commerce포털 사이트 진출 유형검색엔진 ... 형태OnStar(GM) Yahoo(Ford)BuyPower(GM) CarPoint(Ford)TradeeXchange(GM)사례토탈서비스직접주문공장최적화온라인조달미래개별서비스판매점 상용
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [경영정보시스템] 유비쿼터스
    차후 상용화될 예정인 가정용 로봇 제어 등, 유비쿼터스의 상용화 분야는 무궁무진하다.따라서 본론에서는 이러한 유비쿼터스의 중요성을 인식하고 유비쿼터스의 정확한 개념과 특징을 다루고, ... 휴대전화 하나만 있어도 통화뿐 아니라 게임, 스케줄 관리, TV시청, 은행업무, 대중교통의 이용까지 가능한 것이 오늘날의 모습이다.2. ... .4) 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 조성을 위한 기본 개념 및 핵심 기술(1) 유비쿼터스 정보기술의 개념적 구성 요소{ SK Management, 2003년 7월호, 새로운 IT 성장 엔진
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [인공지능] 인공지능 독후감
    컴퓨터그래픽을 이용하여 참신한 영상을 선보인 TV 프로그램 'IQ엔진' '아인슈타인' '우고우고 루-가' 등의 캐릭터를 디자인하고 컴퓨터그래픽을 제작했다. 1995년 게임 소프트 기획 ... Power Electronics에 사용된 부품들은 모두 상용화 된 것들이다.소저너를 만든 젯트추진실험실이 밝힌 에너지시스템에 대한 정보는 다음과 같다.* 솔라어레이 관련 기술정보솔라셀 ... 요즘 사람들은 온라인 게임을 즐겨한다. 자기만의 케릭터가 마치 자신인 마냥 게임속에 푹 빠져있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • [자동차] 수입모터쑈관련전시회
    최고의 관련 박람회로서의 입지를 구축하고 있습니다.이번 전시회에서는 하이 퍼포먼스 스트리트 튜닝카, 드레스업 차량, 각종 튜닝부품, 인스톨카, 최신 업그레이드 부품, 카오디오, 게임기 ... 세부적으로 표현하고 실현하기 어려운 기술개발을 튜닝이라는 이름하에 전문 메이커들이 연구와 개발, 실험을 통하여 차량의 완성도를 높이는 장이라 할수 있다.해외의 경우 신스바겐 역시 디젤 엔진을 ... Motor Show 2002주최기관 : 서울모터쇼 조직위원회전시장소 : 코엑스(KOEX) - 한국 서울전시기간 : 2002-11-20 ~ 2002-11-29전시품목 : 승용차, 상용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.26
  • Internet의 미래
    (Game) , 머드(MUD)..PAGE:7Business적인 서비스인터넷 뱅킹 , 인터넷 쇼핑몰 , 인터넷 컨설팅 , 인터넷 마케팅 , 인터넷 무역인터넷사업 마케팅 방법검색엔진 등록전자메일 ... 나누기(IRC, World Chat, Internet Phone, Cool Talk ), 전자 잡지(Electronic Magazines), 전자게시판(Internet BBS), 게임 ... 개념망구축을 실행하였다.국내 인터넷의 역사국내 인터넷의 기원은 80넌대 초 자생적 종합정보통신망인 SDN(System Development Network)의 출현1994년 KT의 상용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • [광고] 인터넷마케팅
    여객시장점유율 32.1% 화물시장점유율 20.7% 대한항공 여객시장점유율 56.9% 화물시장점유율 57.1%3) 3C 분석 ① 고객 세 분 화 변 수 고 객 유 형 관 광 목적 상용 ... 결론  아시아나 항공시장 선두탈환 목표  5C를 기반으로 one to one marketing, 전자발권,전문 적인 비즈니스 시장과의 연계,community agent, 게임 과의 ... 활용  각종 오프라인 인쇄물 및 카탈로그 활용 ▲ 타사업체와의 제휴 (포털사이트 검색엔진에 등록)  옥션  라이코스  비씨카드  한솔CSN10.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [정보검색] 정보검색 비교
    있다.⑤ 익사이트( http://www.excite.com/)용이하게 할 수 있는 여러 가지 내용이 있 다.2) Infoseek Professional에서는 공공 데이터베이스와 상용 ... 정보서비스 제공, 어린이전용 포털 쥬니어 네이버 지원, 신문기사 검색에서 20개가 넘는 컨텐츠 보유, 무료 개인 메일계정에 25mb홈페이지 지원, 메세징 서비스 네이버 메신저에 채팅, 게임서비스 ... 관련된 정보를 제공해주는 프로그램을 말한다.그러므로 넓은 의미에서 검색엔진의 종류에는 자체 사이트 검색엔진, 데이터 베이스 검색엔진, 디렉토리 서비스 검색엔진, 웹 검색엔진, FTP
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.18
  • [대중문화론] 한류열풍
    동시접속자수 13만명)지난해 10월 상용화이후 올 상반기까지 60억원의 로열티수익·이소프넷 - 대만에이서가 서비스중인 「드레곤라자」를 수출현지에서는 캐릭터상품판매.올3월부터 상용서비스 ... 배우 교류 및 합작 움직임 또한 활발해 김윤진('러쉬'), 조혜영('에그 ') 등이 일본 영화의 주, 조연으로 캐스팅됐으며, 최민수는 일본 엔진네트워크사의 블록버스터 ' 서울 소울'의 ... [게임]1. 지난해 대만에서 시작된 국내 온라인 게임 열풍이 중국에까지 이어지는 가운데 최근에는 온라인 게 임 뿐 아니라 pc게임까지 여기에 가세했다.2.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대