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"상용 게임엔진" 검색결과 141-160 / 402건

  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    구성요소 중 가장 중요한 부분을 차지한다고 해도 과언이 아니며, 화려한 그래픽이나 정교한 엔진에도 불구하고 커뮤니티가 부재한 온라인 게임은 진정한 온라인 게임이 아니라고도 할 수 ... 이와 관련된 예를 들자면, 일반적으로 오픈베타서비스에서 상용화로 접어들 경우 접속률이 1/10으로 줄어드는 것이 상용화의 패턴이라고 알려졌으나 R모 게임의 경우 상용화를 단행하였음에도 ... 여타 다른 온라인게임에 비해 자생적인 커뮤니티가 활성화된 R모 게임의 경우 상용화 이후에도 친한 파티원을 만나고 싶어서 혹은 사람들과 만나는 것이 즐거워서, 심지어는 친한 지인이 상용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 카운터스트라이크 한국PC방 서비스 실패 사례 분석
    개발된 게임이 아니라, 1인칭 어드벤쳐 FPS인 “하프라이프”의 플랫폼과 엔진을 기반으로 그래픽과 내용을 변형하여 개발된 Mod(Modification) 게임이었다.밸브社가 개발한 ... 카운터스트라이크의 역사카운터스트라이크, 일명 카스는 2000년 ~ 2002년까지 한국 PC방에서 스타크래프트와 함께 최고의 인기를 누렸던 게임이었다.카스는 원래 상용화 서비스를 목적으로 ... 카스 1.5를 공개하게 된다.카스는 개발 방향 자체가 상용 서비스를 목적으로 개발된 게임이 아니었기 때문에 운영되는 서버도 카스를 위해 따로 마련된 전용 서버가 아니라, 카스를 포함한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 폭스바겐의 마케팅 및 경영전략
    점유율을 기록하며 매출 1 위 폭스바겐 은 산하에 11 개의 산하브랜드를 거느림 폭스바겐을 비롯한 아우디 , 벤틀리 , 부가티 , 람보르기니 세아트 , 스코다 , 스카니아 , 폭스바겐 상용차 ... 온라인게임업체와 제휴 2. 2008 베이징 올림픽 로컬파트너 3. 2011 상하이 모터쇼향후 폭스바겐의 전략 수익성 높은 신모델의 개발 부자들의 ‘장난감 (toy)’ 으로 불리는 ‘ ... 폭스바겐의 상하이 합작투자는 25 년이라는 장기간의 합작투자를 합의한 것이 특징 中國銀行 15% 上海汽車 25% 中國汽車 10%폭스바겐의 중국진출 조건 2 부품의 현지 조달 비중 높이기 엔진
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.01
  • 김우중 리더쉽
    시장점유율을 극대화함으로써 양으로 시장영향력을 높여 게임의 주도권을 쥐겠다는 것이다. ... 대우차는 80년 기아를 중소형 상용차 전문으로 일원화하고, 승용차는 현대와 새한으로 이원화한 정부의 중화학공업 합리화조치에 따라 사실상 `복점체제'를 유지하며 이윤을 보기도 했지만 ... 경제규모 확대를 도모하기 위하여 경공업 국제규모화, 업종 다양화로 금융업에까지 진출하였다. 1976년부터 1979년까지는 흔히 기업확장기로 표현되는데 본격적인 중화학부문·중장비·철도·엔진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 인터넷의 역사와 응용서비스
    ARPANet은 폐지되고 그 기능은 NSFNet으로 이관됨.1991WAIS 서비스 시작,Gopher 서비스 시작상용 인터넷 협회가 설립되어 기업과 개인이 인터넷을 사용할 수 있게 됨 ... :World Wide Web)인터넷망에서 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 고안된 방법 또는 세계적인 인터넷망으로, 하이퍼텍스트를 기반으로 이루어져 웹문서 활용에 편리성을 제공.온라인 게임 ... 국내의 네이버, 해외의 Google 같은 검색엔진이 여기에 속한다.인터넷 대화와 토론(IRC)인터넷에서 공간의 제약 없이 전 세계 사람들과 실시간으로 대화할 수 있는 서비스.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 유비쿼터스의 정의와 관련기술에 대한 내용
    컴퓨팅 도구를 쓰는 환경- 유비쿼터스 컴퓨팅이 되면 사람들은 콤퓨팅 자체에 신경을 쓰지 않고 컴퓨팅을 통해 구현할 수 있는 ‘일의 본질’에 신경을 쓰게 됨* 자동차 운전자가 기계(엔진조작 ... 다시 말해 가정 내의 모든 기기, 즉 컴퓨터 관련 기기나 A/V 기기, 홈 오토메이션을 위한 제어나 보안 기기, 그리고 게임기와 같은 오락 기기 등을 모두 하나의 통신망으로 묶어서 ... 말했다.그리고 유비쿼터스의 개념을 설명하는 대표적인 사진은 이와 같다.다소 우스꽝스러운 위의 사진들은 공상 영화에서나 나올 법한 모습들이지만, 이미 연구가 한창 진행되고 있고, 어느 정도 상용화된
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    마비노기는 2004년부터 상용화가 되어 현재까지 꾸준히 업데이트가 되고 있는 데브캣 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG 이다.마비노기는 플레이오네 엔진을 이용한 실시간 ... 3D게임이다. ... 스텟 시스템을 사용하는 일반적인 한국 게임과는 달리, 기술 시스템이 적용된 스킬 중심 온라인 게임이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 온라인마케팅,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대안) 다음 마일리지 도입 ⑤ 현재 검색엔진에서 검색어를 입력하면 사용자의 의도와 상관없는 단어 까지 수백 수천개의 자료가 나타난다. ... 서비스의 유형, 수익성_Internet Portal SiteIn Korea…1984-93 국내 PC 통신 시작 1994 상용 ISP 등장 1995 인터넷 'www' 서비스 제공 1996 ... 네오위즈- 2003년 게임 부문으로 일본에 진출했지만 역시 적자를 기록.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    2010년 12월2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유율이 계속 증세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 ... 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM ... 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    포털 오픈 ·카트라이더' 상용화넥슨연혁윤리경영 -이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계를 선도. ... ▶매출목표 : 2003년 800억원.서론 소개 ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며 ... 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 정보산업, 정보패권에 관한 보고서
    이러한 메타지식은 인터넷이라는 경기의 장에 ‘게임의 규칙’을 부과한다는 점에서 중요하다.왜냐하면 우리가 인식하지도 못하는 사이에 누군가에게 유리하게 ‘게임의 규칙’이 프로그래밍돼 있다면 ... 본래 MS는 소프트웨어 분야에서, 구글은 인터넷 검색분야에서 입지를 다져왔는데 최근 검색엔진에서 문서소프트웨어, 모바일 운영체제로 사업을 확장하면서 서로의 영역을 침범하고 있다. ... 서비스할 계획인데, 상용화될 경우 시속 60㎞ 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    상용화윤리경영-이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계를 선도. ... ▶매출목표 : 2003년 800억원.소개▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 ... 대작보다는비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 기업에 대한 조사
    EZ 플러스내 게임 상용을 위한 전략적 제휴 체결E-BOOK 서비스를 위한 도서CONTENTS 제공업체 8개 업체와 계약 체결㈜다날과 벨소리 메이커 관련 기술 협력 계약 체결인포뱅크 ... 하이텔 천리안 등 PC통신에 컴퓨터 관련 정보를 팔았으나 신통치 않았다. 1998년에는 PC통신을 쉽게 찾을 수 있는 검색엔진을 만들었지만 소비자들의 반응은 차가웠다. 1999년에는 ... 연혁■ 1998컴투스 설립■ 1999삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 계약체결017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약체결무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 선정핸드폰게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 디보스글로벌경영, 기업소개, 기업현황, 해외진출사례, 글로벌경영전략, 향후전망
    Daum과 인터넷 포털 TV 시장 진출광고용 57인치 LCD 디지털 사인보드신제품 출시화질 엔진 미세프로엔진 개발4월. ... Tetris.racing.Baseball...Game TV..PAGE:13- 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자- 컴퓨터 모니터 대신 ... 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모콘을 사용한다.시청자가 자신이 편리한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다.인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 해킹의 종류와 특징
    컴퓨터 바이러스는 다른 프로그어를 해킹 목적으로 사용하는 많은 사람들이 상용게임 립 버전, 또는 상용 프로그램의 설치 파일에 위장해서 인터넷에 올리는 경우가 많다. ... 엔진의 백신 프로그램은 바이러스나 웜뿐만 아니라 신종 트로이 목마에 대한 대처를 하고 있다. ... 따라서 백신 프로그램의 최신 엔진이 나오면 빨리 업데이트 해야 한다. 많은 사용자들이 백신 프로그램을 사용하지만 업데이트를 하지 않아 낭패를 보는 경우가 많다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 블리자드 기업보고서
    또한 블리자드의 또 하나의 강력한 게임인 월드 오브 워크래프트는 2005년 상용화를 시작해서 현재에 이르기 까지 항상 10위권 안에 그 이름을 올렸고 발매 후 5년이 지난 현재 5위권 ... 조직구조① 개발팀 중심의 수평적인 조직구조대부분의 게임회사에서는 아이디어와 제작엔진의 외부유출을 피하기 위해그래픽 담당 부서나 프로그래밍 담당 부서로 조직을 구성하는 분업화를 채택하고 ... 하더라도 PC게임과 온라인 게임은 소수의 마니아들만이 하는 게임이었다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 녹색기술의 개념과 필요성,구체적 녹색기술 방향(국내외 녹색기술 현황 분석)
    기존 도로중심의 교통체계도 그린 하이웨이 정착, 자전거 도로 확대, 그린카 상용화 등을 통해 저탄소·친환경 교통체계로 탈바꿈한다. ... 우리 기업들도 녹색기술과 녹색기술을 새로운 성장엔진으로 장착하고, 세계 친환경시장을 선점할 수 있는 새로운 산업을 발굴해야 할 것이다.6. ... 산업에 대해 이해와 관심을 가질 수 있다.2) 단계 내용기초단계 교구를 활용하여 참가자 특성이나 연령대를 고련한 기후변화 및 지구 온난화에 대한 기초 지식 전달(교구, 이야기책, 게임
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • [VRML][VRML 정의][VRML 특징][VRML 기능][VRML 표준][VRML 응용분야][VRML 전개방향]VRML의 정의, VRML의 특징, VRML의 기능, VRML의 표준, VRML의 응용분야, VRML의 전개 방향 분석
    전달하는 엔진(Engine), 엔진에서 나온 이벤트를 최종 노드의 필드에 보내주는데 사용하는 타겟(Target) 등이 있다. ... 이미 인간의 오감을 이용한 인터페이스 개발 기술 중 몇 가지는 상용화까지 되어 있다. ... 이외에도 게임, 교육, 학문, 의료 등의 분야에도 많은 기여를 할 것으로 예상된다.이렇게 VRML의 응용은 특정 분야에만 국한된 것이 아니고 분산 환경 속에서 인터페이스로 이용될 수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • naver - 기업 소개 / 성공요인 분석
    이러한 검색의 문제를 해결해 주는 것이 야후, 네이버, 엠파스, 구글 등의 검색엔진이다. ... 네이버의 런칭초기핵심기술 개발 및 상용화 현황기타 컨텐츠자체개발개인홈페이지, 게시하고 있다 여기서 주목해야 할 점은 특정업체가 확보하고 있는 경쟁력 있는 분야에 부족한 분야를 보강하면서 ... 게임 사업 부분에서 NHN이 야심차게 준비했던 게임들의 실패는 또 다른 위협 요소다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • NHN 네이버 성공사례
    진출 전략검색 엔진 일본 내 검색시장은 구글 엔진 밖에 없다. ... 으로 11월께 베네수엘라를 거쳐, 내년에는 유럽에서도 상용화의 길이 열리 게 된다.3. ... 현재는 손익분기점을 상회중국 진출 전략Game Business •PCCS로 조인트 벤처사를 선정, 계약체결 •PCCS는 홍콩의 메이저 텔레콤 회사인 PCCW의 자회사로 온라인 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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12:55 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대