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"콘텐츠진흥원" 검색결과 341-360 / 5,954건

  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    전 세계 게임 시장 현황 및 예상출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021)이에 따라 전 세계 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. ... 게임 이용 시간은 코로나19 이전(일평균 96분)보다 약 34.7%(일평균 129분) 증가하였고, 콘텐츠 소비 공간으로 집이 차지하는 비중이 기존 52%에서 69%로 높아졌다.특히
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 문화콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안
    idxno=120174 인기 드라마 촬영지에 부는 한류의 바람 - 모래시계 부터 도깨비 까지 관광명소가 된 드라마 촬영지 , 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 https://koreancontent.kr ... 문화 콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안 - 한류 문화 콘텐츠 사례를 중심으로 - ◎ 학과 학번 이름CONTENTS 1. 한류 문화 콘텐츠 2. ... 한류 문화 콘텐츠 관광 사례 3. 문화 콘텐츠 관광 활성화 방안1.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 우리나라 국가평생교육진흥원에서 추진하고 있는 문해교육 관련 정책 현황
    국가평생교육진흥원 산하 국가문해센터에서 추진하고 있는 문해교육 정책국가평생교육진흥원에서는 문해교육을 확실하게 행하기 위해 전담센터인 ‘국가문해교육센터’를 두고 있다. ... 국가평생교육진흥원에서 추진하고 있는 문해교육 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론현재 우리나라는 노인 인구(2021년 기준 853만 명, 전체인구의 16.5%)가 급증하고 있다. ... 주요 사업은 야학, 평생교육시설, 지자체 및 소속기관 등 문해교육기관 내 프로그램 운영비 지원, 문해교육 콘텐츠 제작·보급을 통해 학습자에게 교육기회 제공이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 ... 콘텐츠 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에 ... 미션 게임, 크리처○○○약 4만 원더 워킹 데드좀비, 액션/어드벤처×××41,000원슈퍼핫액션, 슈팅××○29,000원애리조나 선샤인좀비, FPS××○43,000원엘더스크롤5: 스카이림ARPG
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 결과는 거의 없고, 게임 이용에 문제가 많이 발견되는 상태’라고 규정하고 있다. ... 9월16일자 조선일보의 기사에 의하면 초등학교 4학년 100명중 6명꼴인 3만 4000여명이 상담이나 치료를 요하는 심각한 인터넷 중독에 빠져 있다고 한다.2021년 4월 6일 한국콘텐츠진흥원이 ... 한국인터넷진흥원(2008)의 정보화실태조사에 따르면, 우리나라 인구 중 약 3천 8백만 명이 인터넷을 사용하고 있는것으로 나타났으며, 10대와 20대의 인터넷 이용률은 99.8%에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 우리나라 국가평생교육진흥원에서 추진하고 있는 문해교육관련 정책현황
    문해교육방법론주제: 우리나라 국가평생교육진흥원에서 추진하고 있는 문해교육관련 정책현황(국가평생교육진흥원 또는 지자체 평생교육진흥원, 평생학습관 홈페이지 등 참고)- 목 차 -Ⅰ. ... 도 평생 교육진흥원에 연계하며 문해교육원 양성과정과 기존의 자원 보아 자와 문해 교원의 직무역량 향상을 위해서 보수교육을 추진하며, 문해 교육 정책사업과 현장의 최신동향과 우수사례 ... 접근성을 더욱 높이기 위해서 교육 방송 프로그램을 제작하여서 EBS 2 TV를 통해서 방영하면서 방영을 하는 동시에 상시로 예습과 복습을 할 수 있도록 국가 문해 교육센터 홈페이지에 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    주요 프로그램을 보면 국립청소년수련원 메타버스의 경우 사람과 사람사이 콘텐츠 제작을 통해 5개 미션으로 내용을 구성하였고 국립평창청소년수련원은 꽃, 씨앗, 열매 등 자연과 관련된 메타버스 ... 청소년 세대가 관심을 가질 것으로 예상되는 메타버스라는 기술을 적극적으로 이용할 필요가 있다.2) 청소년활동 메타버스 활용이미 청소년활동에서 메타버스가 사용되고 있는데 한국청소년활동진흥원은 ... 콘텐츠를 제작하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 지역사회교육현장 사례 조사하기
    이러한 지역사회 교육현장 중에 내가 속한 지역에 있는 대구평생교육진흥원에 대해서 알아보기로 한다.2.대구평생교육진흥원1)기관연혁대구평생교육진흥원은 평생교육법에 기초하여 2012년 5월에 ... 본론1.지역사회교육현장 조사하기2.대구평생교육진흥원1)기관연혁2)조직목표와 중점시책3)주요사업4)지역사회교육 프로그램 현황5)현장의 지역사회교육활동에 대한 평가Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 프로그램 개발과 운영, 민주시민교육 프로그램 개발과 운영, 신중년 경력형 일자리 사업 운영, 학습큐레이터 운영 등을 실행 과제로 삼고 있다.3)주요사업주요사업으로는 문해교육센터, 진흥
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    42억 원으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어 공모전 주최2013년을 기능성게임 원년으로 지정하여 ... 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방정부의 지원 제도와 주정부의 ... 경기도 주최, 경기콘텐츠진흥회 주관)2009년 경기기능성게임페스티벌을 시작으로 기능성게임만을 그 대상으로 했으나, 2013년도부터 범위를 넓혀 ‘굿게임쇼코리아’로 주최하고 있음굿게임쇼
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 정보검색론_A+<오픈엑세스의 특징 및 색인비교> 문헌정보 문정과 전필
    이러한 다원적 기능이 농가소득 향상 및 농촌생활의 쾌적성과 직결되도록 기술력으로 뒷받침해 나가고 있다.앞으로 농촌진흥청은 농업인이 현장에서 절실히 필요로 하는 기술, 농업경쟁력 제고를 ... 국내에서 발행된 출판물과 각종 지식정보를 망라적으로 수집 · 보존하고 농촌은 식량을 생산하는 기능에 그치지 않고 환경보전과 휴식공간 제공 등 다양한 공익적 기능을 수행하고 있다.농촌진흥청은 ... 그 과정에서 국가도서관의 디지털화와 정보수용격차가 줄었고, 현재 도서관의 형태는 장소적 기능에서 콘텐츠 중심으로 서비스 방향이 개선되었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 평생교육사 과제 평생교육경영론
    자유시민대학(1) 자유시민 대학`울자유시민대학은 서울특별시가 설립하고 서울특별시평생교육진흥원에서 운영하고 있는 평생교육사업이다. ... 서울시평생교육진흥원에서 운영하는 시민학교로서, 시민이 주도하고 참여하는 혁신적인 시민 교육을 실험하고 지원하는 공간이다.배움을 위해 스스로 학습 모임을 만든 팀들이 평생학교 교육과정으로 ... 또한 연령대별로 적합한 전생애적 교육 콘텐츠를 마련하여 다양한 특성을 가진 시민들에게 제공하는 것이 필요하다.2. 평생교육정책2 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 김해의 생명산업진흥원 합격 자기소개서
    제게 기회가 주어진다면 김해의생명산업진흥원이 김해시의 미래 전략산업을 리딩할 수 있는 기관이 될 수 있도록 기여하도록 하겠습니다.(창업 경력)? ... 국내 최대 크라우드펀딩사 창업 멤버- 주요 성과: 내부 인사시스템 수립, 100여명 채용, 투자 50억원 유치, 국내 최초크라우드펀딩 온라인강좌 제작 등- 참고: 최근 와디즈는 1,000억원을 ... 국내 최대 문화기획사 창업- 주요 비즈니스 모델: 강연&공연 페스티벌 기획, 미디어 콘텐츠 제작,창업 관련 정부사업 운영, 직장인 대상 평생교육 프로그램 개발- 주요 성과: 매출액
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 노인교육이 필요한 이유와 이를 해소하기 위한 실천 사례
    주관하고 한국소비자원에서 콘텐츠를 제공하는 노인 대상 실생활형 교육 프로그램이다. ... 국가평생교육진흥원은 국가평생학습포털 ‘늘배움 코너’를 개설하고 협력 기관들을 통해 온라인 평생교육을 수행하고 있다. ... 국가평생교육진흥원 주관 / 한국소비자원 제공, 교육 프로그램 -○ 「어르신을 위한 스마트언택트」 교육 프로그램의 ‘목적’일반적으로 오늘날 노인교육은 단순히 지식과 정보의 폭을 넓히고자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 디지털 경제에서 소비자가 공급자의 역할을 함께 하는 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아, 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    Trend Code, 한국디자인진흥원, 2014.김지우 외, ‘디지털 컨버전스와 프로슈머의 형태 변화 및 전망’, 정보통신정책연구원, 디지털 컨버전스 기반 미래연구(2) 시리즈 10 ... 그러므로 기업은 기업의 입장에서 놀이를 제안할 수도 있지만, 인플루언서들을 활용한 놀이 제안을 대리 위임하여도 괜찮은 방향이 되리라 생각한다.참고자료한국디자인진흥원 편집팀, 2015 ... 있는가 하는 반면, 소비자들이 직접 후원하거나 동참하는 프로슈머 컨텐츠들도 적지 않다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 지역사회(자신이 거주하고 있는 지역)의 평생교육기관 유형과 운영 현황
    종류,평생학습관사업장 부설 평생교육시설시민사회단체 부설 평생교육시설언론기관 부설 평생교육시설2.자신이 거주하고 있는 지역의 평생교육기관 유형과 운영 현황을 작성하시오.울산인재평생교육진흥원울산평생진흥원은 ... 소외계층 평생학습 지원]장애인 및 소외계층을 대상으로 삶, 학습, 직업 등을 향유할 수 있는 필요 역량향상 교육 콘텐츠를 제공하여 평생학습 기회 확대[평생교육강사 양성? ... ]사회변화에 대응할 시민의 지식과 역량을 개발하는 지역 맞춤형 평교육 프로그램 운영 및 시민 참여 동아리 지원을 통해 학습이 지역 성장의 기반이 되는 평생학습 환경 조성[평생교육 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 청소년복지론-청소년 사이버 범죄에 대하여
    청소년들이 인터넷 중독 고위험사용자군에 속하는 경우가 많으며 인터넷 중독 고위험사용자군으로 갈수록 범죄경험 빈도가 높아지는 것을 확인하였다(김계원, 서진완, 2012).한국지능정보사회진흥원에서 ... 또, 유튜브를 비롯한 정제되지 않은 콘텐츠의 제공으로 인해 가짜뉴스의 확산과 음란물에 대한 노출 등도 큰 문제이다. ... 침해, 사이버스팸매일, 기타 정보통신망 이용형 범죄를 포함한 정보통신망 이용 범죄, 마지막으로 사이버성폭력, 사이버도박, 사이버 명예훼손과 모욕, 사이버스토킹 등이 포함된 불법 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    이와 같은 SNS는 우리가 현재 흔히 사용하고 있는 태블릿 PC, 휴대폰과 같은 모바일 기기를 통한 접속 시도가 80% 이상이라는 조사 결과도 있다.(2014, 한국인터넷진흥원).SNS는 ... 다른 사람과 소통하기 위해 컴퓨터를 이용해야만 하는 과거와 달리 모바일을 통하여 자신의 원하는 정보와 같은 부분들을 빠르게 전달할 수 있다는 장점이 있다. ... 이러한 개념 가운데 가장 기본적인 기능으로 프로필을 작성하거나 관계 형성, 콘텐츠, 커뮤니케이션으로 이루어져 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    다중채널 네트워크는 1인 미디어와 일종의 공생관계를 형성하고 있다고 할 수 있으며, 나는 이것이 미래 콘텐츠 사업 시장의 주류로 성장하리라고 생각한다.한국전파진흥협회의 보고에 따르면 ... 인기 게임방송 진행자 대도서관은 유튜브 채널 구독자가 120만에 달하고 이를 통해 얻는 유튜브 광고 등의 수익은 월 5,000여만 원을 넘는다. ... 이들의 이러한 새로운 사업의 시도는 1인 미디어 사업을 기존의 미디어와 새롭게 등장한 미디어 사이의 경쟁 구도가 발생하게 하고 있다.2016년 이루어진 한국전파진흥협회의 조사는 우리나라의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    이러한 발전의 과정을 거쳐 2015년에는 국내 연간 총 매출액이 약 10조 원에 달하였고, 연간 총 수출액은 32억 달러를 상회하게 되는 등 빠른 속도의 성장을 하였다(한국콘텐츠진흥원 ... 있기 때문에, 이미 포화상태에 이른 여타의 산업과는 달리 앞으로도 잠재 가능성이 상대적으로 높다고 할 수 있으며, 따라서 게임에 대하여 이해하는 것은 가치가 있다고 사료된다(한국콘텐츠진흥원 ... 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 제외한다. ㉮ 사행성 게임물, ㉯ 「관광진흥법」 제3조의 규정에 의한 관광사업의 규율대상이 되는 것 ㉰ 게임물과 게임물이 아닌 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 국가평생교육진흥원에서 시행하는 사업 중 하나를 선택하여 구체적인 내용을 기술하고, 그 발전방안에 대해 논하시오.
    국가평생교육진흥원의 시행 사업: "디지털리터러시 교육""디지털리터러시 교육"은 국가평생교육진흥원이 시행하는 중요한 사업 중 하나이다. ... 국가평생교육진흥원에서 시행하는 사업 중 하나를 선택하여 구체적인 내용을 기술하고, 그 발전방안에 대해 논하시오.1. ... 서론국가평생교육진흥원은 한국의 교육을 지속적으로 발전시키고 국민들의 학습 기회를 확대하는 데 핵심적인 역할을 맡고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대