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"VR기술" 검색결과 341-360 / 3,993건

  • 가상현실의 개념과 활용사례
    게임은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. ... 같은 콘텐츠라도 가상현실과 증강현실 기술 중 어떤 것을 사용했느냐에 따라 그 결과물은 큰 차이가 난다. 여행 콘텐츠를 예로 들어보자. ... 약 6센티미터의 시차(양안시차)에 의해 수집된 정보가 뇌로 들어가 우리가 보는 물체에 입체감을 부여하는 것과 같은 원리다.가상현실에 실감 있는 소리를 들려주기 위한 3D 사운드 기술
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    VR 고글을 쓰고 가상의 형상을 직접 만지며 정비훈련을 할 수 있다. ... /AR 고글 끼고 실제 조종석 구현FA-50 가상현실(VR) 조종훈련장비의 외양은 그동안 보아온 다른 항공기와 유사하다. ... 이후 업로드된 데이터를 이용해 VR, AR, 3D프린팅 콘텐츠를 제작 및 체험하고 토론함으로써 환자의 3차원 콘텐츠가 메타버스에서 어떻게 구현되고 활용될 수 있는지를 경험한다.더욱이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한양사이버 그린 IT의 이해 과제 A+
    가맹점주들에게 CU의 경영방식을 빠르고 효과적으로 전달하기 위해 VR 기술을 사용하여 안내서를 제공함으로써 직접 책을 다 읽고 찾아봐야 하는 시간을 줄여 효율성을 증가시킬 수 있다. ... 잘 읽지 않고 전달력이 떨어져 안내서와 같은 변화가 쉽게 이루어지지 않아 VR을 이용한 새로운 안내서를 제공하기 시작했다. ... 또한 지역, 위치 특성상 잘 판매되는 상품과 분위기가 다를 텐데 이 VR 시스템이 모든 상황을 반영하지 못할 것이라고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • head mount display 세미나
    HMD 기기는 구글 카드보드 (Google cardboard), 삼성 기어 VR(Gear VR) 등과 같은 스마트폰 장착형 HMD 와 오큘러스 리프트 (Oculus Rift), HTC ... HDM 는 머리에 장착하는 VR 디바이스로 사용자의 눈과 HMD 의 광학시스템 ( 렌즈 ) 가 거리상 가까운 장점을 이용하여 넓은 시야각을 제공해 현실감있는 미디어를 제공하게 하는 ... 그리고 사용자의 움직임을 트래킹하는 자이로 센서 , 움직임에 따라 영상을 만드는 렌더링 기능 등으로 3D 공간에 있는 것 같은 가상 현실 (VR) 또는 증강 현실 (AR) 을 실감할
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등 사회 전반의 다양한 전문 영역으로 확장되었다.가상현실(VR ... 이에 가상현실 기술을 접목한 교육방식이 등장하고 있으며, 기존 교육방식을 혁신하는 신기술로 주목받고 있다. 하지만 사용되는 애니메이션 방식에도 단점은 있다. ... 본론(1) 스마트폰 모바일 학습시스템(2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VR과 AR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면, 온라인 추세가 ... 그리고 VR와 AR의 중간단계를 혼합현실(MR)이라고 한다. 우리는 가상현실 기술을 이용해 우리의 모든 감각기관을 사용함으로써 보다 현실감있는 체험을 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 코로나 이후(post-Corona 19), 대학 교육의 변화
    초고속 인터넷 정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 수준별 교수ㆍ학습이 가능한 교육활동 . ex. ... 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크 , 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재돼 있다 .미래 PART 2 VR LAB VR 경영시뮬레이션미래 PART 2 교육 ... 강의의 한계 인프라 부족 실험 및 실습의 부재 토론과 발표 수업의 부족미래 PART 2 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    이러한 AI 기반 맞춤형 서비스는 고객 만족도를 높이고 고객의 충성도를 증가시키는 데 기여하고 있습니다.(3) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 호텔 가상투어VR과 AR기술을 ... VR과 AR기술은 고객의 객실 선택 만족도를 높여, 호텔 객실 예약률을 높이는데 기여하고 있습니다.2) 호텔 운영 효율성 향상과 운영 비용 절감(1) 로봇기술을 도입한 호텔 서비스호텔 ... 예를 들어, Hyatt 호텔은 VR을 이용하여 고객이 객실을 미리 보고 예약할 수 있도록 하는 서비스를 제공하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    것이다.(1) VR과 AR 기술을 이용한 쇼핑 서비스현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VR과 AR 등의 가상기술이 쇼핑에 활용되고 있다. ... 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다. ... 기술활용형기술활용형은 4차산업혁명의 기술을 도입하여 고객들에게 새로운 쇼핑 경험을 제공하는 형태의 전략으로, 기존 유통 노하우와 ICT(정보통신기술)가 융합되어 나타나고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없다는 기술의 발전은 어디까지 오게 되었으며 앞으로의 기술 발전은 ... /AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구를 데리고 유행하던 VR방에 ... 그리고 이런 기술들이 왜곡과 눈하지 않았는가에 아쉬움이 남았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 정보통신기술들이 융합되어 새로운 형태의 제품 또는 ... 이러한 이유로 현재 많은 기업에서는 직원들을 대상으로 VR/AR기반의 훈련 프로그램을 도입하거나 개발중에 있다. ... 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 축구의 기원과 역사
    혁신과 미래기술의 발전:VR과 분석 기술: 가상 현실(VR)과 데이터 분석 기술의 발전으로, 선수들은 자신의 기술과 팀 전략을 더욱 정교하게 향상시킬 수 있습니다.고급화된 훈련 시설 ... 혁신: 축구의 기술은 혁신을 거듭하여 선수들의 기술적 수준과 경기의 품질을 지속적으로 높였습니다.프로 축구와 대회: 축구는 프로 리그와 다양한 대회를 통해 선수들과 팬들에게 더 많은 ... 디자인과 경기장의 크기는 규칙과 함께 계속 발전해왔습니다.전략과 전술의 변화: 축구는 시간이 흐름에 따라 전략과 전술이 발전하여, 팀의 플레이 스타일과 경기 방식이 다양화되었습니다.기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    소비자가 기술과 실제 제품의 차이를 확연히 대조할 수 있기 때문이다 . ... 실제 개발에 들어서면 여러 가지 기술적 문제와 함께 고려할 점은 오프라인 매장을 얼마나 구현할지이다 . ... 그러므로 가상현실과 증강현실을 통한 인터넷 쇼핑 인프라 개발에는 반드시 인공지능 기술 개발이 함께할 필요가 있다 .
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    이용자가 자유롭게 구성 스팀 링크 TV 나 모바일로 스팀 게임을 즐길 수 있게 연동 해주는 기기 게임이 실행되는 하드웨어에 대한 제어 권한 부제로 소프트웨어가 발전하더라도 앞선 기술의 ... HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 ... 하드웨어 사업 진입 스팀 VR 트래킹을 바탕으로 제작해 품질을 향상 2019 년 독자 설계한 ‘ 벨브 인덱스 ’ 를 출시 현재 일반 이용자를 대상으로 출시된 VR HMD 중 최고의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    이처럼 VR과 AR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.? ... VR은 가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 만드는 최첨단 기술을 의미한다. ... 현실 세계의 이미 지나 배경에 가상 이미지를 추가해 보여주는 발전된 가상현실 기술을 의미한다.VR과 AR은 360도 마케팅이라고 불린다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성.
    VR 기술이란 실제처럼 보이는 장면과 물체가 있는 컴퓨터로 만들어진 환경이어서 주변 환경에 몰입하는 느낌을 주는 기술로. ... 이에 따라 VR 기술을 이용하여 간접적인 유명 여행지를 관람하고 유명 쇼핑센터를 방문하여 상품 구매를 할 수 있는 상품을 고안하게 되었다.2-1 이용될 기술과 고객층본론 초반에 언급된 ... 것과 같이 여행 및 항공업의 구체적인 상품을 판매하기에 고객층은 VR 기술에 많이 노출된 20대에서 40대 해외여행 경험 및 쇼핑을 갈망하는 손님이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 변화 시대 반영 유치원 행사 계획서 (VR 안전체험교육)
    VR 안전체험교육’ 행사 소개‘VR 안전체험교육’ 행사는 안전에 취약한 어린이들이 4차 산업혁명시대 핵심기술VR을 활용하여 실제처럼 체험하며 재난·안전사고 예방 및 대응 능력을 ... 행사의 실제1) VR 안전체험교육 준비 및 계획구분내용목표안전에 취약한 유아들이 4차 산업혁명시대 핵심기술VR을 활용해 실제처럼 체험하며 재난·안전사고 예방 및 대응 능력을 키울 ... 행사의 실제1) VR 안전체험교육 준비 및 계획2) VR 안전체험교육 준비를 위한 역할 분담3) VR 안전체험교육 진행 및 역할 분담4) VR 안전체험교육 평가Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 비즈니스 모델의 중요성
    하지만 VR쇼핑은 그 필요성이 의심받고 있는데, 착용해야하는 여러 VR장비와 다소 오래 걸리는 로딩 시간으로 현재 온라인 쇼핑의 가장 큰 장점인 편리함과 속도를 충족하지 못했기 때문이다 ... 아닌 꼭 필요한 기술이 될 것이다. ... 메타버스의 가장 대표적인 예로는 VR 쇼핑과 같은 비즈니스 모델들이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    가상현실 체육 시설의 이점가상현실 기술을 활용하면 실제 스포츠 상황과 유사한 가상환경을 만들어 실내에서 스포츠활동을 체험할 수 있다. ... 고양시는 현재 코로나19와 같은 바이러스뿐 아니라 미세먼지, 시설 관리 비용 등 기존 체육시설이 가지고 있는 단점을 보완의 목적으로 VR 체육시설을 도입하고자 한다. ... 고양시 가상현실 생활 체육 시설▲ 가상현실 프로그램을 이용하는 모습 (출처:KBS 뉴스)고양시에서는 체육 활동을 실내에서 안심하고 즐길 수 있도록 한 가상현실 생활 체육 시설 ‘VR
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • [A+]2024년 파티룸 임대 창업 계획서
    기술 발전 활용 AR, VR, IoT 등 첨단 기술의 발전으로 파티룸에 차별화된 혁신적인 요소를 접목할 수 있습니다. ... 이에 따라 AR/VR 기술을 활용한 파티 공간 연출, 음향 시스템, 스마트 조명 등 혁신적인 기술을 적용한 파티룸이 각광받고 있습니다.사업 아이템 소개 프리미엄 파티룸 공간 최첨단 ... 특히 가상현실(VR) 기술을 접목한 파티 공간과 사진 촬영 서비스 등을 통해 젊은 고객층의 관심을 이끌어 냈습니다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대