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"게임중독의정의" 검색결과 361-380 / 4,111건

  • 유아의 신체, 정서, 인지가 잘 발달되도록 ‘해 뜨고 해지는 시간’을 따라 생활하도록 하고, 흙과 친해지며 자연에서 놀이는 ‘유아의 바른 성장’을 위해 필수적인 점이 된다.
    하지만 이것이 중독적인 증상을 보일 경우, 인터넷 게임 중독으로 큰 골머리를 앓아왔던 이유와 마찬가지로, 스마트기기 및 컨텐츠에 대한 중독은 학업은 물론, 정서 및 인지 발달에도 치명적일 ... 스마트폰 기기로 제공되는 컨텐츠는 영상 이외로도 ‘게임’ 컨텐츠가 있다. 게임은 단계적으로 성장 및 몰입하면 할수록 행동주의적 보상이 주어진다. ... 수 있으리라 생각한다.유아의 문제행동 한 가지를 생각해보고, 이를 해소하기 위한 효율적인 부모면담전략을 제시해보라.위의 사례를 중심으로 유아의 문제를 정의하자면, ‘놀 만한 공간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.05.17
  • 청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    상담 내용 분석 결과 10대 청소년들의 주된 고민은 게임 중독으로 나타났다. ... 실제 게임 중독에 빠져서 일탈 행위를 하는 청소년들이 많이 늘어나고 있어 우려가 높다. ... 게임 중독은 초등학생부터 중,고등학생들까지 다양하게 초래될 수 있고 대부분 게임을 하기 때문에 조절력 문제로도 이어지기 쉽다. 2012년 6월 서울시가 최근 3년간 21개 청소년 상담지원센터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    특히 온라인 게임 등에 중독될 경우에는 그 심각성이 더욱 커져 일상생활에 지장을 주는 경우도 빈번하게 목격된다.또한 사이버공간에서 발생하는 사기 행위 등도 사회적으로 큰 문제가 되고 ... 사이버문화의 정의사이버문화는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 모든 문화를 의미한다. 보다 넓은 의미에서는 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄하기도 한다. ... 중독성이 매우 강하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 범죄관련증후군
    사이버수사에서는 음란물중독·주식중독·게임중독 등 유형 중의 하나로 인식하고 있다. ... 하며 가상현실을 초기화 하든 현실 역시 초기화가 가능한 착각하는 현상으로 청소년 20% 정도가 게임중독 증상을 겪는다고 한국정보화진흥원에 따른다.(2) 원인리셋 증후군은 지금부터 ... 또한 게임 중독이 망상장애로 발전한 것으로 ‘다시 맞추다, 되돌리다’라는 뜻의 리셋에 증후군을 합친 것으로 가상현실을 초기화 하듯 현실과 초기화 할 수 있다고 착각하는 현상을 뜻하기도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 치매병태생리
    치매의 정의: 치매는 사람의 정신(지적)능력과 사회적 활동을 할 수 있는 능력의 소실을 말함.- 흔히 말하는 “노망 또는 망녕 ”이라함.- 성장기에 정상적인 지적수준을 유지하다가 후천적으로 ... , 알콜중독, 기타 질환에 의해 두뇌가 영향을 받은 결과 퇴행성 뇌질환이 치매증상으로 이어지는 것들을 말함.4. ... 두부외상을 피하고, 고혈압, 비만, 당뇨병, 심장질환, 흡연, 알콜 중독 등을 예방, 비타민 특히 B12와 엽산을 충분히 섭취한다.5.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 임상심리학 리포트- 대표 진단 분류체계인 DSM과 ICD 비교 및 분석
    ICD-11은 개발할 때 임상적 유용성과 전 세계적 적용 가능성에 특히 초점을 두었고 진단범주의 임상적 유용성을 향상시키는 것을 목적으로 하였다. 2018년에 발표되어 인터넷 게임중독 ... , 스마트폰 중독 등 행동중독 부분이 추가되었다는 점이 가장 특징적이다. ... 본론DSM은 각 정신장애를 정의하는 증상들로 이루어진 진단 기준에 입각하여 그 기준을 충족할 경우에 특정 정신장애로 진단하는 분류 체계이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념정의 할인자료
    성인과 달리 아이들은 자신의 감정을 말이나 행동으로 정확하게 전달하기보다는 게임중독이나 탈선 등의 문제 행동을 통해 부정적인 형태로 드러내기 때문이다. ... 게임을 하기 위해 학원을 빠진다든가, 이를 제지했을 때 이성을 잃고 자기감정을 주체하지 못해 부모에게 지나치게 화를 내는 수준이라면 중독뿐 아니라 다른 심리적 원인이 있는 게 아닌지 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신 건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 우울장애의 개념, 원인, 증상2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.23
  • 탄수화물 중독 보고서
    위의 정의에 의해 탄수화물 역시 술과 게임처럼 중독된다고 볼 수 있을까. ... 그러면 흔히 일상생활에서 사용되는 중독의 본래 정확한 정의는 무엇일까. ... 그리고 탄수화물 중독 역시 다른 중독과 마찬가지로 두통, 메스꺼움, 우울, 어지러움 등의 금단증상을 보인다.먼저 정신적 의존증 면에서의 중독정의에 대해 살펴보면 어떤 행동에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    성인과 청소년의 심리적 특성1) 성인의 심리적 특성성인의 정의는 대부분의 국가에서 법적으로 18세 이상을 성인으로 인정하지만, 나라마다 사회적, 문화적으로 다르다. ... 인터넷 사용시작 연령이 점차 낮아지고 효과적인 인터넷 중독 관리 정책들이 부재한 상황에서 청소년들의 인터넷 중독에 대한 문제인식과 조기발견은 무엇보다 중요하다.청소년들의 인터넷 중독 ... 욕구로 이용된다.②탈출과 기분전환 : 현실에서 스트레스를 겪고 있는 청소년들은 게임, 오락등 사이버 공간이 실제 세계와는 단절된 환상의 세계로 이끄는 강력한 힘을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 정신건강증진센터의 주요 사업에 대하여 논하시오.
    대표적으로는 약물 중독, 알코올 중독, 도박 중독, 게임 중독 등이 해당되는데, 이러한 것들은 지역사회의 건전성을 심각하게 훼손하므로 정신건강증진센터에서는 지역사회 내부에 존재하는 ... 운영되었고, 2004년에는 정신보건법이 다시 개정되면서 기존의 정신보건센터가 정신건강증진센터로 변경되었는데 이것이 현재 광역정신건강증진센터의 기반이 되었다.2) 정신건강증진센터의 정의정신건강증진센터는 ... 다양한 중독문제를 해결하기 위한 예방, 조기 개입, 치료 업무를 ‘중독관리사업’이라는 이름으로 진행하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,100원 | 등록일 2023.02.08
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    짧게는 몇 초에서 몇 분 사이에 게임이 리셋되어 베팅이 가능하며, 많은 온라인 도박 사이트에서는 베팅할 수 있는 최대 한도액의 제한이 없는 경우도 많기 때문에 도박 중독 및 이로 인한 ... 따라서 먼저 온라인 도박의 개념적인 정의를 알아보고, 각각의 의견에서 공통으로 도출되는 바를 알아볼 것이다. ... 앞서 언급한 사례에서와 마찬가지로 청소년이 부모님의 신용카드를 무분별하게 사용하거나 도박 중독으로 폐인이 되는 경우가 발생할 가능성이 높기 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 사이버 교육의 기초) 인터넷 사회와 법과 관련하여 최근 인터넷 사회에서 벌어지고 있는 인터넷 스미싱과 같은 범죄와 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    인터넷중독과 스마트폰 중독의 개념1) 인터넷중독이란(정의, 증상)인터넷이 급속도로 보급되면서 생겨난 대표적인 역기능 중 하나이다. ... 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황에서 심각한 금단 현상을 겪고 ... 어휘력, 이해력, 수리력이 감소한다고 한다.2) 스마트폰중독이란(정의, 증상)스마트폰 중독은 일상 생활을 간섭할 정도로 스마트폰을 과다하게 사용하는 장애를 가리킨다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임, 학습 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있다. ... 개인 정보 보호 및 보안 문제, 접근성 및 포괄적인 문제, 규제범위, 가상현실 중독 또는 의존성의 가능성은 열려있다. ... , 접근성 및 포괄적인 문제, 가상 중독 또는 고립을 유발할 수 있는 가능성은 해결해야할 몇 가지 우려 사항이다.메타버스는 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트, 비즈니스 및 우리 삶의
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 청소년의 인터넷 사용패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    심리학자 에릭슨은 성인기의 심리를 정의할 때, 타인과 과 자신의 행동 방향성을 제시하고 미래를 계획하며, 타인의 욕구를 예측할 수 있는 시기라고 말했다. ... 인터넷 중독이 높은 성인일수록 스트레스 지수는 높이 나타났으며, 비 중독 집단보다 인터넷을 갈등이나 문제해결의 용도로 활용하는 것이 아니라 일종의 도피처로 여기는 경향이 큰 것으로 ... 게임을 하기 위한 목적으로 인터넷을 활용하는 청소년들은 중학생이었으며, 그다음이 초등학생, 고등학생으로 이어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년정책의 발달과정에 대해 논하시오
    청소년 게임중독 예방을 위한 취지로 만들어진 이 법은 현실과는 거리가 먼 정책으로 많은 논란을 야기하였다. ... 예를 들면, 일명 신데렐라 법으로 불리는 청소년들의 무분별한 게임사용 및 중독을 막기 위해 제정된 셧다운제가 있다. ... 게임중독의 대상으로 보고 이를 적대시해야 한다는 인식을 심어줄 여지가 있으며, 실제로 12시 이후까지 게임을 하는 청소년의 비율은 생각보다 크지 않아 실질적인 효과도 기대하기 어렵다는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    인한 폐해 예방가상 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 ... [메타버스의 다양한 정의]- 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계(손강민 등)- 생활형 가상 세계, 실생활과 같이 사회적, 경제적 ... 있는바, 이 같은 국지적 성격의 관련 법규와 글로벌 가이드라인이 필요하며, 메타버스 내에서 발생할 수 있는 범죄적 행위에 대해 예방하고 처벌할 수 있는 규정을 마련해야 한다.3) 중독으로
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 고등학교 생활과 윤리 평가계획서(수행평가 포함)
    인터넷 중독 등)을 이해하고, 이를 바람직하고 합리적으로 해결하려는 태도를 지닐 수 있다.상저작권 및 프라이버시 침해, 사이버 따돌림과 괴롭힘, 게임? ... 평가시에는 도덕적 사고 및 추론 능력, 정의적 가치? ... 정의적 영역의 평가에서는 도덕적 민감성과 열정성의 수준, 도덕적 가치·규범에 대한 내면화 수준 등을 평가한다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해
    스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. ... 네 번째는 인터넷, 스마트폰 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. ... 학교교육을 크게 교과지도와 생활지도로 양분한 학자에 의해 교과지도 이외 모든 교육활동이 생활지도로 정의된다.상담은 도움을 필요로 하는 사람과 전문적 훈련을 받은 사람과의 관계에서 일어난다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    요소 제공인터넷 연결을 통한 다양한 사용자와의 게임 플레이 가능3) 단점게임 중독 등 부작용 발생 가능성게임 소프트웨어 구매 비용 및 게임 내부 유료 아이템 구매 등 부가 비용 발생 ... 다룰 것입니다.본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징(1) 멀티미디어 소프트웨어의 정의멀티미디어 소프트웨어는 하나 이상의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 ... 본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개③ 해당 제품의 특징과 장단점 분석④ 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시
    게임중독, 술중독, 마약중독, 핸드폰중독중독은 그것을 하지 않고는 견디지 못하는 상태를 말하며, 뇌에 이상이 생기게 되는 질환이다. ... 정확하게는 마약류 안에 대마, 마약, 향정신성의약품이 포함되는 것이고 이들을 통틀어서 칭하는 용어가 ‘마약류’라는 것을 ‘마약류 관리에 관련한 법률’에서 정의를 하고 있다.마약과 관련한 ... 마약 중독 ?3. 마약 중독 원인?4. 마약 중독 해결방안?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌??Ⅰ. 서론?연일 유명한 연예인들과 재벌 3세의 마약복용 이야기를 언론을 통해서 듣게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대