• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(25,459)
  • 리포트(23,297)
  • 방송통신대(788)
  • 시험자료(640)
  • 자기소개서(582)
  • 논문(93)
  • 서식(48)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"게임 역사" 검색결과 361-380 / 25,459건

  • 고고미술사학과 자기소개서
    노인 복지센터에서 노인들과 함께 시간을 보내며 책 읽기, 게임하기 등의 활동을 하였습니다. 이를 통해 노인들의 외로다. ... 역사에 대한 깊이 있는 이해를 도모하고자 합니다. ... 이를 통해 예술과 역사에 대한 지식과 이해력을 근간으로 한 학업적 업적을 쌓을 수 있었습니다.뿐만 아니라, 학교 내에서 예술과 역사에 관심을 가진 동기들과 함께 학술 동아리에 속하여
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.21
  • 인천대학교 현대민주주의와사회 중간고사
    (타협, 대결)Now, let us change some conditions to re-interpret the situation and make an extensive form game.역사적 ... 게임의 순서는 다음과 같다. 첫째, 민주화세력이 민주화시위를 포기할지 혹은 지속할지를 결정한다. 민주화세력이 민주화시위를 포기하면 현상유지로 게임은 끝난다. ... 전두환 정권이 타협책을 선택하면 게임은 민주화로 끝난다. 전두환 정권이 강경책을 선택하면 셋째, 다시 민주화세력이 시위를 포기할 것인지 지속할 것인지를 결정한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    역사적으로 정보의 가격하락은 양질의 정보를 확산시키기보다는 가짜 정보를 퍼뜨리는 데에 더욱 일조했다. ... 역사적으로 신대륙은 부와 성공, 기회와 유사한 단어였기 때문에 우리가 메타버스에 열광하는 것이 아닐까?그러나 이는 사실과 다르다. 과거와 현재의 차이점은 단 한 가지. ... 수많은 시민단체들이 빈약한 근거로 게임을 공격했다. 게임은 흔히 마약에 비유되었으며, 청소년이 일으키는 문제가 게임에서 비롯되었다고 주장했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 배드민턴의 역사와 특성, 용어 및 경기규칙 정리
    배드민턴의 역사 ---------------- 11) 한국의 역사 ------------------ 2~32) 세계 배드민턴의 역사 ------------ 3~52. ... 묘사초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. ... 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있는 차림으로 게임을 행하였다고한다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 아시아 e스포츠의 발달
    그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다. ... 일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한국적 근대성의 방향 제시 : 효율성과 합리성, '바보'
    우리는 게임을 시작하기도 전 패배를 직감하거나, 아예 게임을 시작하지도 않는다. ... 이에 대해 내 생각을 한 줄로 요약하자면, 난 우리의 역사는 서구적인 근대화를 겪으며 끊어져 점점 향기가 옅어지고 있기 때문에, 끊어졌던 우리의 역사를 그 지점에서 다시 이어가야 한다고 ... “그들의 역사”내가 생각하는 앞으로 나아가야하는 한국적 근대성의 방향학과이름기억에 남는 우리나라 전래동화 세 개를 꼽아보면 무엇일까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    루돌로지의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. ... 게임을 활용한 체험을 통해서 더 쉽고 즐겁게 정보를 습득하고, 역사적 사실을 직접 체험하고 느낄 수 있다. ... 또한, 기술의 발전으로 다큐멘터리에 나온 역사 콘텐츠와 증강현실 기술이 융합된 체험도 가능해지면서 가상현실에서뿐만 아니라 현실과 가상을 넘나들며 게임 속 내러티브를 즐길 수 있게 됐다
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    변화된 교육 세태 때문에 선생님들도 수업만 지도하고 생활지도에 대해서는 손을 떼는 태도를 보이고 있다.학교사회복지 차원에서 지도를 한다고 하지만, 아직 학교사회복지는 다른 사회복지역사에 ... 스마트폰 게임 및 도박 중독의 현황3. 스마트폰 게임 및 도박 중독의 심각성4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 사회환경의 변화는 무척이나 빠르게 진행되고 있다. ... 개입방안1) 청소년 도박 게임의 심각성 이해하기청소년 도박 예방교육을 실시하여, 학부모와 청소년으로 하여금 단순한 게임이 아니라 도박범죄이며 이러한 심각함을 개인이 해결하기 어렵다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    한국 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. ... 최근 미국 비즈니스인사이더는 IT 역사상 가장 ‘재앙’이었던 M&A 10선을 소개했다. ... IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병구글의 모토로라 인수로 IT업계 인수합병(M&A)에 대한 관심이 높아지고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한류
    한류의 역사(2)한류의 역사한류의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 “사랑이 뭐길래”(MBC 드라마, 1991년~1992년 방송)이다. ... 이 영화는 한국 영화 역사상 최초로 해외에 수출된 영화로 알려져 있으며, 무용가인 주인공 ‘서애자’를 중심으로 당시 2차 대전으로 어쩔 수 없이 헤어져 지냈던 남편과의 재회를 다룬 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 일본 대중문화에 대해서
    우리나라는 사실 이 역사가 오래되지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. ... 일본의 대중문화의 어떤 것들을 통해 그들의 문화 수준을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    교실에서 배운 역사적 지식과 내용을 현장에 나가 직접 살펴보고 이해하는 과정으로 여행보다는 좀 더 학습적인 목적을 지니며 단순한 조사활동은 물론 관찰, 견학 등의 학습활동을 포괄할 ... 게임 중독의 개념 및 특징2. 게임 중독의 실태3. 게임 중독의 원인4. 게임 중독의 과정5. ... 이 제도들의 공통점은 게임 사용시간 제한 만으로 게임중독 예방을 고려하는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    따라서 청소년 문화를 이해하기 앞서 문화의 정의를 먼저 파악하는 것이 중요하다.이처럼 문화란 사회의 성원이 공유하고 있는 것이며 이는 역사적으로 전승된 것이고 학습된 것으로서 사회 ... 따라서 상징은 각 문화권 별로 역사적, 문화적 배경에 따라서 자의적으로 형성된 것으로 한 문화권의 전통과 관습 그리고 사회 문화적 약속 등에 의해서 함축된 뜻을 지니고 있는 개념이다 ... 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다.그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 게임 진로교육 교재
    게임 역사의 이해- 게임의 발전 단계를 시대별, 나라별로 설명2. 게임의 형식- 다양한 게임의 사례를 보여주며 게임의 형식과 원리를 간단히 설명3. ... 게임 역사의 이해첫째, 게임은 일상생활에 필요한 활동들로부터 유래했다는 가설경마, 스키, 다트 등 (생존에 필요없는 활동을 계속 추구)둘째, 전쟁이나 전쟁을 예비하는 군사훈련에서 유래되었다는 ... 어드벤쳐 게임 (Adventure game)어드벤처 게임(Adventure game)이란 단어의 사전적 의미와 비슷한 뜻을 가지고 있다. 말그대로 ‘모험’을 하며 진행하는 게임.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는? ... 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. ... Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 홀로코스트영화 인생은아름다워
    귀도는 죽음을 앞둔 순간까지도 아들에게 게임을 하는 거라고 조슈아를 안전한 곳에 숨겨 놓는다. ... 수용소에 도착한 순간부터, 귀도는 아들이 겁에 질릴 것을 걱정하여 자신들이 처한 현실이 실은 신나는 게임이라고 거짓말을 한다. ... 귀도는 자신들이 지원하여 특별히 선발된 사람이라며 1000점을 제일 먼저 따는 사람이 이 게임에서 1등을 하고 그 상으로 조슈아가 좋아하는 진짜 탱크를 받는다고 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.05.12
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    리그오브레전드 팝업스토어의 개념 및 역사(1) 팝업스토어의 정의 및 발전(2) 리그오브레전드 팝업스토어의 도입 배경3. ... 이는 게임의 세계와 현실 세계가 어떻게 유기적으로 결합될 수 있는지를 보여주며, 게임 산업의 미래에 대한 새로운 비전을 제시합니다.4. ... 게임 시연: 팝업스토어에는 LoL 게임을 직접 체험할 수 있는 시연 존이 마련되어 있어, 방문객들이 새로운 챔피언이나 업데이트를 직접 체험할 수 있습니다.?
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    ) Quandary ( 사회성 게임 ) Diplomacy ( 역사 외교 게임 ) Monster Math ( 수학 게임 ) Minecraft ( 과학 게임 )4. ... 산업통상자원부 정보통신산업 진흥원 . 2016 한국 게임 역사 E-Learning for Kids Interactive Learning Environments 에듀게임의 현황과 전망 ... 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 ( 에듀게임 ) 미국 Herald 지가 조사한 에듀게임 Top 5 Fun Brain ( 수학 게임
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향제1장: 연구의 역사제2장: 관련 연구의 동향제3장: 다른 영역과의 연계제4장: 본 연구의 해석 및 결론제5장: 참고문헌제1장: 연구의 역사인공지능 ... 기존의 게임 개발 회사들은 인공지능 기술의 도입을 통해 더욱 혁신적인 제품과 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 시장에서의 경쟁력을 높일 수 있습니다. ... 예컨대, AlphaZero와 같은 기술이 적용된 온라인 보드게임은 플레이어들에게 인간이 경험할 수 없는 새로운 도전과 경험을 제공할 수 있습니다.또한, 이러한 기술의 발전은 미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대