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"게임 역사" 검색결과 161-180 / 25,553건

  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 게임역사는 컴퓨터 기술 발달과 더불어 발전했다고 할 수 있는데 기원전 게임은 바둑, 주사위, 카드 등과 같이 도구를 사용하는 것에서 시작했다. ... 인간의 역사게임은 함께 하는 것이라고 할 수 있는데 오늘날 게임은 인간 생활에서 직접적, 간접적인 영향을 주는 예술 형태의 한 가지로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 문학과 상상력 A+ 기말족보
    ① 독서의 방식② 상상의 힘③ 미궁의 역사적 실체④ 작가의 존재⑤ 수수께끼의 즐거움2. 다음 중 가장 옳지 못한 설명은? ... ① 문학은 인간 정신을 폭 넓게 드러낸다.② 현대사회는 문학의 감수성을 소홀히 하는 경향이 있다.③ 문학은 정신의 자유로움을 바탕으로 한다.④ 만화, 영화, 게임은 문학적 상상력과는
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    치닫고 있는 국내 온라인게임 시장은 현재 큰 위기 상황이라고 볼 수있다.”역사를 통해 미래를 배운다“는 우리가 익히 들어본 구절이다. ... 제품인 게임의 품질관리에 힘을 쓰지 않고 수익에만 집중하여 양산형 게임을 마구 찍어내던 아타리는 1980년대 게임산업 자체에 큰 타격을 입히고 역사의 뒤안길로 사라졌다. ... 결론게임업계 역사상 가장 충격적인 사건이라고 할 수 있는 ”아타리 쇼크“는 게임회사가 게임의 본질인 재미가 아닌 이익만을 쫓는다면 어떻게 되는지 보여주는 극단적인 사례로 볼 수 있다.본인들의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 중앙대학교 일반대학원 유럽문화학부 연구계획서
    이름의 게임 - 크리스토프 하인의 분석 연구, 거짓말에 대한 화행론적 고찰 연구, 괴테의 문학과 라테르나 마기카의 만남: 예술의 매체성에 대한 근대적 성찰 연구, 독일과 우리나라 ... 중앙대는 독일어문학 연구의 역사도 길고 좋은 대학원이기 때문에 꼭 들어가고 싶었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대 대학원 유럽문화학부 독일문학 전공에서 서사문학의 유형론에 관한 ... 강용흘의 와 이미륵의 비교연구, 독일어와 한국어의 분석사격구조의 원인론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동서독 재 분단의 가상역사 - 토르스텐 베커의 분석 연구, 의료
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.28
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? ... 답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 테니스 역사와 경기규칙과 느낀점
    테니스 경기규칙1) 경기방식경기는 점수(point), 게임(game), 세트(set)로 구성된다. 한 경기는 일반적으로 3세트로 3전 2선승제로 이루어진다. ... 테니스주제: 테니스 역사와 경기규칙과 느낀점- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 테니스의 역사2. 테니스 경기규칙1) 경기방식2) 테니스 룰 경기 규칙Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 테니스의 역사테니스는 정확히 언제 어디서 시작되었는지는 알려지지 않았지만 기원은 대략 약 600년 전 프랑스에서 옹후 귀족과 승려들에 의해서 성행되던 쥬드 뽀므라는 볼게임에서 유래된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티 미디어문자, 음성, 이미지 ... 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말, 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    게임 속에 등장하는 종족들은 각자의 신화와 신성한 역사를 가지고 있으며, 종교적인 요소들이 이야기에 큰 영향을 미친다. ... 이러한 배경과 세계에는 종족, 문화, 신화, 역사 등의 인문학적인 요소가 담겨있어 게임을 플레이하는 동안 플레이어들은 그 세계에 몰입할 수 있다. ... 이는 인간의 생각, 감정, 행동, 문화, 역사, 예술, 종교, 사회적 상호작용 등을 이해하고 해석하는데 초점을 맞추고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    게임 시리즈는 ‘탈식민주의’ 사상을 바탕으로, 기존 역사에서 다루지 않던 아프리카나 아시아의 문명과 지도자를 조명했다. ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 이 보고서에서는 사이버 공동체의 역사를 다양한 단계별로 살펴보고, 그 발전과정을 이해하고자 한다.우선, 사이버 공동체의 역사는 초기 인터넷의 등장과 함께 시작되었다. 1980년대 후반부터 ... 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성
    역사적 영웅을 플레이할 수 있는 호기심을 유발한 후에 후속 광고를 통해 패러디와 웃음을 주며 게임에 대한 기대감을 잔뜩 끌어올렸다. ... 본인은 역사를 좋아하는 평범한 학생으로, 다양한 역사 소설을 좋아했다. ... 문구에서 느껴지는 강렬함은 역사를 좋아하고 역사 속 영웅을 존경하는 내 마음을 흔들어놓았으며, 내가 직접 그 영웅을 플레이할 수 있다는 부분들은 흥미를 느끼기에 충분했다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 왕좌의게임1편 독후감
    왜냐면 왕좌의 게임은 판타지물이 아니라 창작 역사물이기 때문이다. 창작 역사물에 과거 사료처럼 좋은 것이 빠질 수가 없을 것이다. ... 진부하다면 차라리 원문을 살려서 ‘game of throne’으로 하는 것이 독자들로 하여금 의미전달하는 부분에서는 더 낫다고 본다. ... 왕좌의 게임은 흥미로운 내용이었지만 나는 한편으로는 씁쓸하였다. 나는 동양의 우수한 철학이나 심학, 역사를 추종하는 자이기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. ... : 3페이지47번. e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺는다.드라마 속 한국성한국적인 배경은 한국의 역사적 시대 상황인 조선시대를 반영하고 있다. ... 본 과제에서 제시한 한국성은 한국의 역사적 배경과 일상생활 공간을 통해 나타나는 배경적 한국성, 복장과 게임을 통해 나타나는 한국 문화의 특성 그리고 한국인의 공통된 정서인 ‘빨리빨리 ... 하지만 문화적으로나 역사적으로나 서로 이해도가 낮은 서구권에서를 탄생시킨 작품이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    및 후원 증가39.e 스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL 과 PGL 의 출범연도는? ... [단일선택형 : 2.0 점]2000199919981997199640.게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.[단일선택형 : 2.0 점] ... [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • [A+] 이미테이션 게임 영화 감상 및 분석 레포트
    이미테이션 게임 (The Imitation Game, 2014)대학교 교양 영화 감상 및 분석 레포트0. 목차1. 서론1.1. 영화 소개1.2. 감상문 작성 목적2. ... 영화 소개이미테이션 게임(The Imitation Game)은 2014년에 개봉한 전기 드라마 영화로, 제2차 세계 대전 중 영국의 암호 해독 프로젝트를 중심으로 앨런 튜링의 삶과 ... 역사적 사실과 영화적 허구"이미테이션 게임"은 앨런 튜링의 생애와 업적을 중심으로 한 전기 영화로서, 많은 부분이 실제 역사적 사실에 기반하고 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    엔진을 구축하는 과정이 있었음 -> 시간,비용 많이 소요2) 게임엔진의 역사:2000년대 이후 강력한 엔진들이 상용화, 게임 회사에서 구매 후 사용, 일부는 오픈소스로 공개:2015년부터 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 ... 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3) 다른
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    그의 저서인 ‘시뮬라시옹’에서 시뮬라크르는 실재보다 더 실재같은 하이퍼리얼리티의 개념을 내세우며 재현이 단순한 모사에서 시뮬라시옹의 이미지로 넘어가는 네 가지의 역사적 단계를 전개하였다 ... ’라는 가상 현실 게임으로 트랜스센텐츠 게임 속에서 엑시스텐즈라는 게임을 한 것이다. ... 게임 밖에서도 게임을 하며 게임의 중첩구조 속에서 현실은 사라졌으며 현실이라 생각했던 것은 현실이 아니었다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    가 중국 소비자들에게 인기를 끌 수 있었던 이유는 중국인에게 특화한 요소를 활용했기 때문입니다.역사 속 인물 등장첫 번째는 게임 속에 등장하는 인물이 중국인에게 친숙한 역사 속 인물들로 ... 역사 속에서 묘사된 내용과 인물의 특색을 시각화 하여 캐릭터를 구성했습니다. ... 역사 속에서 진시황을 암살하지 못하고 죽임을 당하는 묘사가 되어 있지만 게임에서는 무술이 뛰어난 인물로 나타나고 있습니다.삼국지를 대표하는 인물인 관우, 유비, 조조도 등장합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다. ... 저는 게이머들과의 소통을 통해 넥슨의 게임을 더욱 매력적으로 소개하고, 그들의 피드백을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대