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"게임 역사" 검색결과 141-160 / 25,553건

  • 교류분석 레포트
    게임 분석4. 각본 분석5. 스트로크 분석Ⅳ. 교류분석의 사례1. 교류분석의 사례 12. 교류분석의 사례 23. 교류분석의 사례 3Ⅴ. 교류분석의 발전 방향1. 교류분석의 장? ... 교류분석의 배경과 역사2. 교류분석의 개념 및 정의3. 교류분석의 목표Ⅱ. 자아상태의 이해1. ... 발전과정TA의 발전과정을 역사적으로 보면 TA는 1950년대 중반부터 시작되었다고 볼 수 있다.
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.07
  • 2023년도 방과후 학교 티볼부 연간 계획서
    티볼의 역사와 규칙을 설명하고기초 기을 익히고 배움.※정리? ... 티볼의 역사와 규칙을 설명하고기초 기능(배드, 글러브, 공) 배움.※정리? ... 학습내용)자 료유의점보강일자59티볼(야구형 게임)- 티볼 경기의 역사와 규칙을 알고 기초 기능을 익힐 수 있다.※도입? 동기 유발? 준비운동과 스트레칭 및 O.T※전개?
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    ] 게임역사1. ... 비디오 게임역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... 기술적 요소 => 융복합 학문게임 디자인은 다른 학문에 비해 역사가 짧음 -> 발전 가능성이 있음게임 디자인의 중요성게임 제작과정에서 필요한 공동적인 요소를 뽑아내는데 성공한 게임들의
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도, 정책과 시책 사업을 ... 진단과 과제 연구, 중력모형을 이용한 한류 콘텐츠가 방한 외래관광 수요에 미치는 영향 연구, 관광자원 개발을 위한 제도개선 방안 연구, 외국인 전용 카지노 VIP 고객 보상프로그램이 게임 ... 선호속성 영향요인 분석 연구, 교통 접근성 개선이 관광 공간 상호작용에 미치는 영향 연구, 여가관광 분야에서의 행복 연구에 대한 비판적 고찰 - 행복 척도를 중심으로 한 연구, 도시의 역사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    시나리오로 만든 것이다 ✔️SWOT 분석 시에는 게임을 구성하는 특정 기호가 무엇을 의도하고 만들어졌는지 집중적으로 분석한다 ✔️게임 시리즈는 ‘식민주의’사상을 바탕으로, 기존 역사에서 ... 높아졌다 다음 중 틀린 내용을 모두 고르세요 ✔️기호학자 롤랑 바르트에 따르면 기호는 사회적 약속이며, 사실만을 전달한다 ✔️일본의 욱일기나 독일의 나치 이미지는 오래전에 끝난 과거 역사의 ... 재미이론 = 패턴과 학습 : 게임이 재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • <삼국지> 종합적인 분석_ 주제, 등장인물 및 구조(줄거리) 독후감 및 학술적 분석
    의의와 유산6.1 중국 문학과 문화에 대한 영향 - 소설이 중국 문학과 문화를 형성한 방식6.2 대중 매체 및 엔터테인먼트에 미치는 영향 - 소설이 영화, TV 및 비디오 게임의 각색에 ... 그것의 구조, 특성 및 주제는 그것을 세계 문학의 고전으로 만들었고 그것의 역사적 정확성과 문화적 중요성은 그것을 학자와 역사가들에게 중요한 문서로 만들었습니다. ... 문체와 문학적 장치5.1 역사적 정확성과 허구적 요소 - 작가가 소설에서 역사와 허구를 어떻게 혼합하는가5.2 상징주의와 이미지 - 내러티브를 강화하고 의미를 창출하는 방법5.3 아이러니와
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.17
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    컴퓨터상에서 최초의 그래픽 게임은?정답: Tic-Tac-Toe(42). e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 cpl과 pgl의 출범연도는? ... 역사적으로 e스포츠 인기와 부흥을 이끈 대표적 인물은?정답: 임요환(24). 호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다.정답: 놀이(25). ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 교외체험학습 보고서 서울
    엄마는 명동에서 화장품, 저는 동대문에서 액체 괴물과 게임기를 샀습니다. ... 다양한 유물과 전시품들이 있어서 우리나라의 역사를 배우는 데 큰 도움이 되었습니다. 특히 신라 금관과 백제의 금동대향로가 인상 깊었습니다.
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2024.07.20
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    싶었기 때문입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 수용자의 인지정교화 가능성 수준이 프레이밍 효과에 미치는 영향에 관한 연구, BBC 역사를 ... , 음악 케이블TV에 대한 문화사적 접근: MTV를 중심으로 한 연구, 할리우드에서의 최근 아시아계 감독의 영향력 비교연구, JTBC와 미디어 공론장, 가능성과 한계 모색 연구, 게임중독 ... 논쟁 연구, 게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구, 위험가능성 인식 유형에 따른 예방행동에 대한 예측효과 검증 : 절대·비교 및
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.08
  • 게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    게임은 "작지만 확실한 행복"과 동의어라고 해도 무방하다 경기의 오랜 역사를 보면 단번에 알 수 있다. ... '역사의 아버지'로 불리는 고대 그리스 역사학자 헤로도토스는 배고픔을 잊기 위해 놀이를 개발한 고대 리디아의 이야기를 기록하고 있다. ... '문명', '토털 워 시리즈', '유로파 유니버설' 등을 하면서 역사를 배우고, '심시티', '시티: 스카이라인'과 '트로피코 시리즈'다 MMORPG 세계에서는 길드에 가입하여 공동의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 생활태권도 대회 활성화 방안
    주제: 생활태권도 대회 활성화 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.태권도의 개념2.태권도의 역사1)태권도의 수련 목적2)태권도의 가치2.태권도의 수그러들은 인기3.태권도 대회 활성화의 문제1 ... 그러나 이 동영상에서 눈여겨볼 점은 많은 사람들이 아시안게임 영상을 보고서 품새라는 것이 어떤 것인지 알게되었다는 것에서 의의가 있다는 것이다. ... 유튜브 비디오머그에 올라온 자카르타 아시안게임 품새 영상을 보면 품새가 왜 정식 종목인지 이해가 안간다는 의견과 이런 운동은 초등학생도 다 하는 것이라는 의견이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    전문 코디네이터와 창구가 되어 웹 애플리케이션 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. ... 교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있다. ... 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리에이터를 지원하며, 네트워크 형성, 인재 육성, 자금 상담,
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    기술적 특이점 (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다 틀리다-> ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. ... 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 영미아동문학(출석) ) dystopia 에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, Hunger Games의 유래, 축체로 포장된 게임
    ‘Hunger Games’의 유래 & 축제로 포장된 게임의 숨겨진 의도‘Hunger Games’의 유래는 여러 역사적인 사건이라고 유추할 수 있다. ... ‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도3. ... ‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도3.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 한일관계의 이해 수업정리(기말)
    예를 들면 협력적 게임에서 나를 제외하면 기분도 나쁠 뿐만 아니라 두려워지죠? 근데 위험한 게임 전쟁 같은 게임에 연루가 되는 것도 두려워요. ... 그때는 영토 갈등 또는 역사 인식의 대립 이런 게 나타남.- 대표적으로 한국 조항이나 신 한국 조항이 나올 때 그렇게 했어요.
    시험자료 | 75페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    플레이어는 게임 역사 속 케릭터를 선택하여 기존의 스토리와 다른 운명을 개척해나갈 수도 있다. ... 역사적 인물과 역사적 전투를 플레이어는 직접 체험해볼 수 있어, 전 세계적으로 많은 지지층을 확보했다고 볼 수 있다. ... 토탈워 시리즈는 역사적 사실을 기반으로 구 현화 된 전략시뮬레이션 게임 아이피이다. 다양한 시간대와 문화권의 나라를 플레이어는 선택하여 세계정복을 할 수 있는 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • [대입][수시][학생부종합][세특][진로영어세특] 진로영어세특 작성법 예시문입니다. 진로영어 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    서울 종로구 인사동과 창경궁을 방문하고, 한복 입기와 전통 역사물 관람, 궁궐 지킴이의 안내해설 듣기, 영어 안내지 읽기를 통하여 우리나라 역사와 전통을 이해하였고, 외국인을 만나서 ... 서울 종로구 인사동과 창경궁을 방문하고, 한복 입기와 전통 역사물 관람, 궁궐 지킴이의 안내해설 듣기, 영어 안내지 읽기를 통하여 우리나라 역사와 전통을 이해하였고, 외국인을 만나서 ... 서울 종로구 인사동과 창경궁을 방문하고, 한복 입기와 전통 역사물 관람, 궁궐 지킴이의 안내해설 듣기, 영어 안내지 읽기를 통하여 우리나라 역사와 전통을 이해하였고, 외국인을 만나서
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 파란사다리 활동 계획서(합격)
    프로젝트 달성을 위한 계획(노력)국내/외 취·창업 등 진로 탐색을 위해 필리핀 문화에 대해 자세히 알아보는 것이 필요하여 먼저 도서관 및 박물관을 방문하여 필리핀 역사와 전래놀이 및 ... 프로젝트 제안국내/외 취·창업 등 진로 탐색으로 제 전공 문헌정보학과와 미술치료전공의 특성을 살려 필리핀 다문화 가정 아동들이 우리나라 문화에 적응할 수 있게 그림책을 통해 보드게임 ... 초기, 중기, 후기, 종결로 나눠 초반에는 우리나라 전래동화책과 필리핀 동화책을 비교하며 문화에 대해 알아가고 마지막 종결 단계에서 보드게임을 통해 지금까지 했던 그림책에 대한 질문을
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    중고등학교 시절에는 코에이의 삼국지 시리즈로 역사를 공부하였고 스타크래프트로 타인과의 심리전 및 전략적 사고방식을 키웠습니다. ... 초등학교 때에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있습니다. ... 다시 말해 온라인 게임은 고객에게 꿈을 꾸게 하고 즐거움을 주는 역할을 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 게임역사는 컴퓨터 기술 발달과 더불어 발전했다고 할 수 있는데 기원전 게임은 바둑, 주사위, 카드 등과 같이 도구를 사용하는 것에서 시작했다. ... 인간의 역사게임은 함께 하는 것이라고 할 수 있는데 오늘날 게임은 인간 생활에서 직접적, 간접적인 영향을 주는 예술 형태의 한 가지로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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4:18 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대