• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(25,553)
  • 리포트(23,380)
  • 방송통신대(787)
  • 시험자료(643)
  • 자기소개서(585)
  • 논문(99)
  • 서식(48)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"게임 역사" 검색결과 81-100 / 25,553건

  • [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    국어사전을 찾아보면 '언어, 문학, 역사, 철학 따위를 연구하는 학문'이라고 정의되어 있습니다. ... 하고 단순히 의문을 가질 수 있었지만, , 천지인 부원들은 같이 생각해 보았는데, 우리의 역사, 문화, 예술은 모두 사람에 의해 창작되고, 개편되며 향유되기도 한다. ... 인권, 역사, 문화, 문학 등등. 이 모든 것이 제게 와닿지는 않았습니다. 관심이 가는 것도 있었고, 이게 뭘까 싶을 정도로 이해가 되지 않는 것도 분명히 있었습니다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 컴퓨터공학 총론 에세이 - 컴퓨터의 역사, 양자컴퓨터
    컴퓨터의 역사영화 ‘이미테이션 게임’을 본 적이 있다. 앨런 튜링의 실화를 바탕으로 만든 영화이다. ... 이 마이크로프로세서의 개발은 개인용 컴퓨터를 대량으로 생산할 수 있는 획기적인 계기가 되었다.영화 ‘이미테이션 게임’에서 보았던 거대한 특수 목적의 진공관 컴퓨터는 회로소자의 발달로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다. ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 국내 게임 산업의 역사와 현황국내에서 처음으로 디지털게임을 접하게 된 건, 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    그레이트게임역사나폴레옹 전쟁 이후 반프랑스 동맹군의 승리를 이끈 주역인 영국, 러시아 제국, 프로이센 왕국, 오스트리아 제국의 소위 4대 전승국이 형성된다. ... 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. ... 비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임에 관하여가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석 -게임을 중심으로-
    전략 시뮬레이션 게임인 (2017)은 수메르라는 역사적 배경으로 만들어진 게임으로, 에서 볼 수 있듯 게임의 배경은 수메르이지만 캐릭터의 복식은 아시리아의 튜닉, 멘틀, 원통형 모자를 ... 이는 잘못된 역사 고증이나, 실제 테오도라 황후가 강한 권세를 누렸으나 매춘부 출신이라는 역사적 사실을 반영한 것으로 보인다. ... 역사적으로 그리고 작중 클레오파트라가 로마와 연관성이 있다는 점을 고려한 디자인인지, 클레오파트라 캐릭터를 부각시키기 위해서임인지는 모르겠으나 역사적으로 완벽하게 올바른 고증이라고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2021.07.19
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 ... 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사를 분류 순서대로 설명하고자 한다. ... 그렇게 닌텐도는 1980년 최초의 휴대용 게임을 개발하면서 이 회사의 게임기의 역사가 시작된다.2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오
    주제: 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오.-식민주의/제국주의-후기식민주의-에드워즈 사이드-호미 바바Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아시안 게임역사2. ... 아시안 게임역사아시안 게임의 탄생은 제2차 세계 대전의 종전이 밑거름이 되었다. 제2차 세게 대전 이후 많은 신생 독립국들이 등장했다. ... 포스트식민주의의 전환점이렇듯 아시안 게임은 식민주의의 종말과 포스트 식민주의의 갈등 등 다양한 역사적 사건과 함께 흘러왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. ... (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한, 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 ... 더 나아가 자금줄이 막힌 한국의 게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 ... 한국 e스포츠 발전의 역사1. 한국 e스포츠의 탄생과 발전2. 한국 e스포츠의 쇠락3. 한국 e스포츠의 회생4. 한국 e스포츠의 파급력1. ... 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때 국내 최초의 프로게임리그인 KPGL가 최초로 개최되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    현실과 가상현실의 경계가 없이 상호작용하는 세상을 뜻한다.메타버스의 역사메타버스라는 개념을 가장 처음 사용한 사람은 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨이다. 92년에 발표한 스노우 크래쉬라는 ... 기존 게임들은 게임 자작사에서 콘텐츠를 일방적으로 제공해 주었다. 반면 메타버스 플랫폼인 게임들은 게임속에서 유저들이 콘텐츠를 제작한다. 이를 통해서 경제 활동을 이어나간다. ... 이것이 로블록스의 성공 요인이라고 생각한다.로블록스 내의 크리에이터들이 정말 많은 게임게임을 만들었다. 5천개 이상의 게임이 100만회 이상 플레이 되었다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 농구에 대한 고찰
    농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4. ... 농구의 역사1) 농구의 역사농구는 1891년 미국 매사추세츠주 스프링필드의 YMCA(현재 스프링필드 대학교) 체육대학에서, 체육연구가였던 제임스 네이스미스(James Naismith ... 아시안 게임과 올림픽 종목으로서 비전과 과제1) 아시안 게임 농구농구는 1951년 아시안 게임부터 시작된 경기 종목입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사하시오
    패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사하시오(동계&하계)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 패럴림픽(Paralympic Games)이란2. 패럴림픽의 어원3. ... 패럴림픽의 역사1) 동계패럴림픽2) 하계패럴림픽4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 따라서 본론에서는 패럴림픽의 역사에 대해 자세히 조사해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 테니스의 역사와 규칙, 스킬
    테니스의 역사테니스는 12세기부터 프랑스에서 유행하던 라뽐므라는 경기가 테니스의 시초인 것으로 알려져 있다.이는 귀족들이 즐겨하던 게임으로 손바닥으로 공을 치고 손으로 공을 받는 형태의 ... (강의 1~7주 요약정리)학 과사회체육과과 목레저실기2 (테니스)교 수교수님학 번이 름제 출 일0년 0월 0일목 차①.테니스의 역사···························· ... 당시는 맨손으로 공을 주고받기 너무 아파서 장갑을 낀 채 시행했는데 이것이 조금 더 발전하면서 15세기 라켓이 개발되었다.테니스 역사는 19세기에 들어서면서 영국 중산층들이 여가시간을
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 우리는 왜 사는가
    좋아하는 음식을 먹으면서, 좋아하는 게임을 하면서, 초등학생들이 산에서 벌레나 잠자리를 잡으면서 왜 살고 있지 생각할 것 같은가. ... 우리가 별 생각 없이 배우는 역사적 인물은 아마 인류가 완전히 멸종하지 않는 이상 앞으로도 계속 회자될 것이다. 이런 인생이야말로 정말 의미가 있다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크 ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 이러한 리그오브레전드 대화의 인기에 힘입어 카트라이더, 오버워치, 배틀그라운드 등 다른 게임 종목들에 대한 대회도 개최되었으며 e스포츠의 발전이 가속화되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 안암 은유로사회읽기 기말서평
    평화로운 왕국이라는 고대 그리스의 대중적 이미지와는 대조적으로, 역사상의 아테네는 내적?외적 분쟁의 가마솥이었다. ... 그러나 마르크스는 자본주의를 인간 역사의 종착점으로 간주하지 않았다. 그는 자본주의의 결함이 궁극적으로 자본주의 자신을 초월하게 될 것이라고 믿었다. ... 그들은 포커와 체스같은 일상적 전략게임과의 수학적 유추에 근거하여 자신들의 게임이론을 구축했다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임이론 사례 분석 남북한 통일 전략
    게임이론으로 살펴본남북한 통일 전략목 차Ⅰ. 서론1. 남북관계의 역사12. 박근혜 정부의 대북정책과 결과43. 문재인 정부의 대북정책과 결과4Ⅱ. 본론1. 가정42. ... 김정은 집권 이후, 남북관계의 역사(2012~)남북한 관계의 중요한 접점이라 여겨지는 세 가지 요소들을 김정은 집권 이후, 연도별로 남북한의 행보를 정리해보았다.연도남북 중요 회담대남 ... 가정앞의 정권의 사례로 보았을 때, 남한의 대외정책에 따라 북한이 전략을 선택하는 순차게임으로 이해할 수도 있으나, 남북의 게임모델은 동시게임으로 설정하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.15
  • 배드민턴 역사와 기술
    역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트를 사이에 두고 양가죽으로 만든 ... 점차 이 게임이 발전하여 여러나라에서 다른 형태로 경기를 하게 되었다. ... 모든 운동이 다 그러하듯 유희 놀이에서 기술이 능숙해지고 경쟁의식이 강화됨으로써 선수들의 기술이 능숙한 솜씨로 향상되고 도한 게임이 복잡해짐으로써 부득이 규칙이 필요하게 되었다. 1877년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • (노사관계론) 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오
    현재 우리나라 노사관계의 특징을 논하시오.1) 갈등과 대립의 반복2) 네거티브섬게임과 제로섬게임3) 다양한 노조형태2. ... 이런 점들이 모여 근로자의 몰입이나 동기부여가 불가능하게 만들고, 곧 노사관계의 불안정으로까지 이어진다.2) 네거티브섬게임과 제로섬게임원활한 노사관계를 위해 협상해야하는 것은 당연하다 ... (A4 1페이지 내외)(2) 왜 그런 특징들이 나타나게 되었는지를 우리나라 노사관계가 형성되고 발전되어 온 역사를 바탕으로 설명해보시오.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 볼링의 경기규칙 및 용어정리
    볼링의 역사 ······································2-볼링의 기원 ······································2-10핀 볼링의 ... 발전 ······································2-한국 볼링의 역사 ······································22. ... 볼링의 경기 규칙 ······································2~5-게임의 정의 ······································2-채점방법
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대