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"넥슨환경분석" 검색결과 361-380 / 442건

  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    먼저 온라인 게임 산업에 대한 분석을 하고 지금 NC 소프트와 세계 온라인 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있는 넥슨과 웹젠의 R&C 차이에 대해서도 알아보겠다. ... NC소프트는 일반 인터넷 유저를 대상으로 하고 있지만, 웹젠의 “뮤”는 하드코어 게이머를 tar는 250명의 고객이 참가할 정도로 많은 관심을 보이고 있다.(5) 변화하면 환경과 새로운 ... 정보통신부에서도 차세대 성장 엔진의 하나로 인터넷 게임 산업을 지정하고 적극적인 육성 정책을 펼치고 있다.NC소프트는 넥슨에 이어서 1998년 두 번째로 그래픽 온라인 게임 리니지를
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    즉, 블루오션을 지향하기 위한 방법론으로 디지털컨버전스가 대두되고 있고 이러한 컨버전스는 작게는 기술간ㆍ산업간 경계를 허물고 크게는 인간의 생활환경을 변화시키고 있다. ... 게임에서 스토리 개발, 캐릭터 개발 등이 ‘한국설화의 인물유형분석을 통한 콘텐츠 개발’을 통해서도 성과를 거둘 수 있음을 반증한다.세 번째로, 순수 캐릭터 개발이다. ... 여기서는 작게 ‘한국설화의 인물유형분석을 통한 콘텐츠 개발’이라는 사업을 통해 나타날 수 있는 모습만을 간단히 나열해 보았다. 사실, 이것은 빙산의 일각에 불과하다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    이를 통해 (주) 엔씨소프트가 리니지2의 첫 번째 해외 진출 국문화적 환경? ... 이러한 이유로 현재 마비노기, 카트라이더 등의 온라인 게임을 제공하고 있는 넥슨, 한게임이라는 포털 게임 사이트와 네이버를 운영하고 있는 NHN, 그리고 한빛소프트 등 국내 거대 경쟁사들의 ... 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외시장선택ⅰ) 시장매력도분석ⅱ) 일본시장분석Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론해외 시장으로의 진출.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. ... 온라인 게임 산업의 환경 분석기회요인위협요인비즈니스모델 가능성-------->온라인게임시장complrexsystem긴 제품수명-------->낮은 수출장벽-------->확실업체의 ... 물론, 넥슨사의 퀴즈퀴즈가 이러한 탈롤플레잉 바람을 먼저 일으켰으나 게임이라기 보다는 퀴즈 풀이라는 성격이 강하기 때문에 퀴즈퀴즈 보다는 포트리스를 분석 대상에 포함시키는 것이 합당하다고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG ... 제공, 전 세계인이 꿈꾸는 진정한 인터넷 커뮤니티 환경을 개척하고 있으며 인터넷에서 엔터테인먼트를이나 초고속 인터넷 사업업체와의 제휴를 통해 이루어지고 있다. ... 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하여 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 (B-TO-B)환경
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. ... 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 휴대용 게임기의 고화질 게임을 내세운 SK, KTF 핸드폰(4) 소비자 분석휴대형 게임기의 선호기능게임기 보유자순수게임기능75.1 %dvd, 동영상 기능14.7 %mp3 감상4.8
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    Nexon, Ⅱ-2. 한국의 P사, S사 Ⅱ-3. 다우케미컬, W.R Grace and Company Ⅲ. 합작투자의 성공요인 분석I-1. ... 실패사례(NEXON)NEXON1999년 11월 일본의 Soild Network업체와 합작투자(Joint Venture) 형태로 일본의 온라인 게임시장에 진출실패 요인1. ... 실패사례(한국의 P사, S사)P사의 중국진출 동기가정연료부문을 담당한 종합 에너지업체로서 해외시장을 개척하고 국내의 환경문제, 중국제품과의 가격 경쟁력 문제의 해결을 위하여 풍부한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • CJ인터넷 성공사례분석
    전략포지셔닝전략 Positioning포지셔닝전략 Positioning기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략강브랜드 인지도강약약컨텐츠 수준한게임피망넥슨넷마블7P's Product기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 ... 전략7P's Place국내 인터넷 사용자 및 인터넷 보급률의 증가기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Promotion넷마블 PC방 혜택기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 ... ProcessIn-houseOut-sourcing기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Physical evidence기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's People
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    (강) - 넥슨캐주얼 게임 노하우와 창의성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석 ... 거시적 환경 (1) 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의 경제 (2) 여성네티즌의 증가 (3) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의 ... 바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. ... SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7. ... 미국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 성과4) 평가7-1. 미국시장에서의 재도약1) 4P2) 현재 미국에서 진행 상황8.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    – 건강음료에 대한 잠재시장 역시 타겟이 될 수 있는 외부환경의 요소라고 볼 수 있다.S.T.P (Segmentation, Targeting and Positioning) 분석1980년대 ... 이번 2006년 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다.4) 게임 마케팅요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카트라이더의 게임장면 안에서도 코카콜라를 볼 수 있다. ... 마케팅 과제: 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서학과:학년:학번:이름:담당교수:코카콜라의 탄생과 역사1. 코카콜라의 탄생자유의 여신상이 세워진 1886년.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    상황분석3. 거시환경 분석1) 소비자 분석2) 경쟁 분석3) 매력도 분석4. SWOT 분석5. STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론향후 전략Ⅰ. ... 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!! ... 상황분석1) 인구통계적 환경영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 5천만명 정도에서 1억3천7백만명으로 2.5배 이상 급증할 것이며 오는 2006년까지 전 세계에서
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    이에 발 맞추어 우리나라를 대표하는 엔씨소프와 넥슨은 각각 소니와 넨텐도와 손을 잡고 각 플랫폼에 맞게 기존 게임을 변형하거나 각 플랫폼에 적합한 게임을 개발 중이라고 한다. ... 변화는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어기술의 급속한 발전과 정보기술의 발전에 따라 시장구조나 게임유형 및 사용자 유형이 급속하게 변화하고 있으며, 게임 유형(플레폼) 및 게임플레이 환경 ... 이런 전망과 생각을 기반으로 좀더 심도 있는 자료조사와 동향 분석을 통하여 좀더 구체적으로 비즈니스 기회를 전개해 보겠다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 ... 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 가입자 수가 ... - 국내시장에서의 온라인 게임성공 레퍼런스- 우수한 서버 운영 및 분산 기술 노하우- 게임 제작을 위한 우수한 인재집단(기획,개발)- 국내의 좁은 시장 환경이 업체별온라인 게임 경쟁성
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    각 게임에 따른 고객에 대한 집중화 (크래이지아케이드, 바람의나라의 주요 고객은 초중학생)경쟁환경분석2-1 차별화 전략게임의 독창성 부족을 타개하기 위해서 전해 내려오는 설화나 전설들의 ... 사의 매출현황 (단위: 억원)최근의 낵슨의 전략 - 지속적인 게임의 개발 및 모바일로의 진출 - 공동기회 참여 및 유통회사로의 시장진입 시도 중 - 넥슨과 삼성카드의 제휴 → 캐쉬백 ... 나타내고 있다 현상 유지 및 확장을 위한 계속적인 투자 필요리니지Cash cowsDogsQuestion marksStars리니지1-1리니지게임의 시장선도현황400260140100넥슨50031019080NC소프트20012000.122000.6'99업체명각
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG ... 제공, 전 세계인이 꿈꾸는 진정한 인터넷 커뮤니티 환경을 개척게임의 보급은 주로 게임방이나 초고속 인터넷 사업업체와의 제휴를 통해 이루어지고 있다. ... 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하여 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈 (B-TO-B)환경
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임은 ... 구매자에 대하여 열위이나 이용자를 확보한후 교섭의 우위 생김* 산업내 경쟁편에서 보면 온라인 게임 산업은 높은 수익률을 가진 사업들의 특성을 가진 것으로 판단된 PC방 제휴 개발환경개선게임자체 ... 산업 구조 분석 – SWOT산업 구조 분석 – Porter's Five Forces대체제의 위협구매자 / 공급자의 힘(1)대체제의 수 선호 받는 게임만이 수익창출이 가능하므로 진정한
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석Ⅰ. ... 중심으로 편중되어 있음- 네트워크 게임은 외국의 대작게임이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨이 ... 경력도 별로 없으면서 여행사를 설립하는 경우가 많아졌고, 여행사업무에 대한 전문적 지식이 없으면서도 여행사를 설립하는 등 소규모 영세한 여행사의 창립이 급증하게 되어 여행사의 경영환경
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    이렇듯 기성세대의 곱지 않은 시선과는 달리 중요한 산업이 되어버린 게임을 단순한 유희나 취미로서가 아니라 경제적으로 깊이 있게 분석하고 싶은 마음이 들게 되었습니다. ... 이를 위해 게임 시스템이나 PC방 사용 환경을 개선하는 것과 중독성 유발을 방지하기 위해 PK력 하고 있습니다. ... *************반대로 성공사례를 보면 넥슨사의 카트라이더를 들 수 있는데요 이 게임 하나만으로 십여개의 복제품이 나돌고 있고 몇 달동안 연속적인 접속수 기록 갱신으로 그 인기를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 중소기업의 현상황과 발전방향
    중소기업이 경제 환경에 미치는 중요성제2장. 본론2.1. 중소기업의 창업을 위한 사업아이디어개발과 사업성 분석2.2. 중소기업에 있어서 홈비지니스와 전자상거래2.3. ... 아이리버, 까사미아, 맥스무비 웅진코웨이, 오로라월드 그리고 넥슨.. ... 위에도 이야기 했지만 성공하는 경영자들은 변화하는 환경을 제대로 파악하고 나아갈 방향을 제시하였고, 자신이 제시한 방향으로 조직원들을 제대로 움직이게 하기 위한 조직 관리, 변화하는
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.10
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대