• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,253)
  • 리포트(4,948)
  • 시험자료(110)
  • 방송통신대(107)
  • 자기소개서(63)
  • 논문(20)
  • 서식(3)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

"무선인터넷게임" 검색결과 361-380 / 5,253건

  • 스트리밍 산업
    세계 최상위권 스마트폰 보급률 무선 통신 발달 몰아보기 좋아하는 2030 세대 성향 ( 이들은 국내 넷플릭스 유료 사용자 층의 67% 를 차지 ) 저렴한 요금제 , 제일 비싼 프리미엄 ... 넷 플릭스 (Net flix)= 인터넷 (NET) + 영화 (Flicks)넷플릭스 , 한국 2018 년 1 월 기준 . 국내 가입자 34 만명 2019 년 3 월 기준 . ... 와 같은 표현 이름 자체가 브랜드 1997 년 비디오와 DVD 를 우편 , 택배로 배달하는 서비스로 시작 10 년 뒤인 2007 년 인터넷 스트리밍까지 사업을 확장 자체 콘텐츠는 물론
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • [2019 글쓰기3공통][2번 선정] 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오. 1)각 물건마다 적절한 제목을 붙여 세 편의 글을 쓸 것 2)물건을 소유하게 된 사연과 소중한 이유 3)각 물건의 외양과 기능, 느낌
    비교적 외형 이미지도 귀엽고 기능도 단순해서 20분 정도 인터넷 리뷰 검색을 하다 너무 마음에 들어 구매하게 되었다. 그것이 ‘Sudio’를 구매하게 된 주된 이유였다. ... 정말 필요한 일이 아니면, 휴대폰을 만지지 않겠다는 나와의 다짐이었다. 업무 외에 나는 SNS, 게임, 카카오톡 등을 일절 하지 않는다. ... 비교적 쉽고 단순하게, 빠르게 휴대폰과 무선 연동이 되었고, 중요한 것은 귀에 꼭 착용된 ‘Sudio’가 절대 빠지지 않는다는 것이었다. 물론 귀가 아프거나 그러진 않아다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대해 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    주로 증강현실, 가상세계, 라이프로깅, 거울세계와 같이 네가지의 개념으로 이루어져있다. / ③ 메타버스 예시 : 증강현실에서는 게임에 해당하는 포켓몬고, 제페토와 같은 예시가 있으며 ... 유선 통신으로, 이후 3.0부터 4.0까지 모두 무선 통신으로 조종하고 있다. ... .※ 기본 개념은 교재 1,2,3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대해 작성하라.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 모빌리티 시대를 사는 우리에게 주는 신화의 진정한 의미 또는 여러 신화를 잡아 모빌리티 시대를
    이들은 어디에 있든 상관하지 않고 무선터넷이나 스마트폰을 기반으로 해서 원격으로 일을 한다. 그래서 해외에 나가서도 원격으로 일을 처리하는 새로운 삶을 살고 있다. ... 그래서 ‘모빌리티 시대’라는 것은 모바일 인터넷, 자율주행차, 빅데이터 등과 같은 첨단 기술이 기존 교통체체계의 종합적인 개념이라고 할 수 있다. ... 서구 문화에서는 고대의 신화와 종교에서 상징이 만들어졌으며, 이것들이 현대의 문화콘텐츠에서 다양한 이미지로 만들어지게 되었다. 21세기 초에 많은 사람들에게 인기를 끌었던 게임 스타크래프트의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    특히 근거리 통신망(Wi-Fi) 기능을 활용해 무선터넷을 부담 없이 사용할 수 있게 됨으로써 통신요금을 절감할 수 있게 되었다. ... 이후, 비대면 관련 산업 서비스의 호황이 기대되는 가운데 넷마블의 2분기 이후 약 10여종의 게임들이 국내외 시장에 출시될 예정이기에 흥행 가능성이 높은 것이라 판단되어 투자 종목으로 ... , , 등 이미 흥행면에 있어서 검증된 게임들을 기반으로 후속작을 개발하였기 때문에 흥행 가능성에 있어서 어느정도 안정적이라고 판단하였다.(2) -1.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • LG전자(역사+경영전략+성공실패사례)
    LG전자는 인터넷 냉장고, 디지털 TV, 인터넷 전자레인지 등을 이미 개발하여 해당 분야의 세계적인 기술력을 확보하기 위함이다. ... 이는 홈 네트워크 분야가 정도 단말기와 가전제품 등이 인터넷과 결함하는 정보가전산업의 핵심 분야이기 때문이다. ... 또한, 세계 최초로 LTE무선 칩을 개발하고, 에어컨의 누적 판매량이 1억 대를 돌파하는 등의 글로벌 기록을 세우게 되었다.가장 최근인 2010년대로 넘어가면서 LG전자는 스마트 가전
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.03
  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    무선 환경 뿐만 아니라 PDA, TV, 자동차 내비게이션 시스템, 인터넷 셋톱박스 등 임베디드 분야로 점차 개발 분야가 확대되고 있다. ... 따라서 EJB를 자바 컴포넌트라고도 부른다. 오늘날 많은 개발자들은 자바를 활용하여 모바일 및 웹 애플리케이션, 게임 및 데이터베이스 기반 소프트웨어를 만든다. ... 인터넷 게시판이나 자료실, 쇼핑몰 등을 서블릿이나 JSP로 작성한다. 특히 자바 서블릿의 기능을 이용하여 쇼핑몰이나 온라인 뱅킹 등의 다양한 웹 시스템이 구현되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    사물인터넷 기능이 갖춰진 가전제품이나 가정설비가 갖춰진 집이나 그러한 상태를 의미하기도 한다. ... 매트릭스코드3) QR 코드4) 두 개의 차이점5) QR 코드 만들기문제 1(가) 홈네트워킹과 스마트홈① 홈네트워킹은 pc나 휴대전화, 디지털 티브이, 개인휴대정보단말기(PDA), 게임기 ... 기기들 사이에 데이터를 공유하고 광역대의 통신을 사용할 수 있는 환경을 구성한 상태를 의미한다. ② 홈네트워킹은 집안 내외부의 네트워크를 연결하는 홈 게이트웨이, 전력선, 전화선, 무선
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 2022 중앙대학교병원 합격자 자소서+AI팁+면접 팁
    반드시 유선인터넷 환경에서 응시하라고 되어있지만 상관없습니다. ... -환경: 다들 유선이어폰을 추천하시는데 무선 이어폰 쓰는 사람들도 많았습니다. ... 게임을 하려면 마우스는 꼭 필요합니다! 또한 AI 보시는 분들이 끊길까봐 많이 걱정하시는데 저는 핫스팟을 키고 보았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • [보건교육] 학교건강증진사업 사례 조사, 관련 법 포함
    분야별 학교 건강증진사업 사례소개61) 성교육 관련 사업62) 안전사고 예방 관련 사업83) 인터넷 중독 예방 관련 사업104) 건강한 학교 환경 관련 사업112. ... 스마트폰 과의존, 게임중독에 대한 올바른 지식과 폐해 등을 알리고 있으며 특히, 음주 예방 교육은 가상 음주 체험 고글을 쓰고 음주의 위험성을 직접 체험해보는 과정이 포함된다.4) ... 대두되는 문제점들과 현시대 남녀 갈등 상황, 성인지 감수성의 중요성에 대해 살펴보며 양성평등에 대한 이해와 지식을 배운다.② 디지털 성범죄 예방 교육: 디지털 감수성 세대의 사회현상 ’인터넷
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 또한 인터넷을 기반으로 하고 있는 소셜 네트워크 서비스는 스마트폰의 기능을 활용하여 보다 적극적으로 네트워크를 구축하고 관리하는 데 활용되고 있다. ... 오늘날 더욱 발전한 무선이동통신 기술에 대한 광대역망이 구축됨에 따라 모바일 기기 사용자들은 이동하는 중에도 온라인을 통해 다양한 서비스를 즐길 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 선박안전기술공단 합격 자기소개서
    대학교 4학년 때 JSM란 팀을 만들어 한국 산업 기술 진흥원에서 개최한 캡스톤 디자인에 참여하여 개발비용을 전액 지원을 받아 군용/보안에 사용되는 무선원격차량을 제작하였습니다. ... 개발지식의 한계를 넘기 위해 교과서보단 인터넷상의 개발자 카페를 통해 현직 실무자들에게 자문을 구하였고 Open Source를 통해 원하는 기능을 넣었습니다. ... 저의 2년 4개월간의 군 장교 시절 40여 명의 소대원을 직접 1년 9개월 동안 전투병으로 교육시킨 경험과 400여 명 앞에서 정신 교육을 진행한 경험으로 게임식 참여형 교육, VR
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.01.04
  • 스마트폰과 터치 스크린 문제점의 과학적 해결방안 탐구(탐구 토론 보고서)
    소프트웨어적 문제점1) 게임중독의 문제점 2) 사람 간 유대관계 약화다. ... 소프트웨어적 문제점[인터넷, 스마트폰 중독]가. 인터넷 중독1) 인터넷 중독-인터넷 중독은 다음 세 개를 통틀어 이르는 말로 스마트폰 중독과 다른 것이 없다. ... 그러므로 인터넷 중독이다.
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • [한국방송통신대학교] 2021년도 1학기 공통교양 컴퓨터의이해 중간과제물 A+ (성적우수졸업)
    현재 게임과 영상감상 측면에서 굉장한 인기를 끌고 있으며 삼성도 기어VR이라는 VR HMD를 출시한 바 있다. ... 초창기에는 기술적인 한계로 인해 고사양 컴퓨터와 연결하는 유선형 기기들이 대부분이었다. 하지만 최근에는 기술의 발달로 인해 무선 형태의 독립형 기기들이 상당수 출시되고 있다. ... (라)참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라.2.컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (15점)(가)QR코드에
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.02
  • [정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이에 5G는 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등과 연계해 스마트 팩토리, 원격의료, 무인배달, 클라우드·스트리밍 게임까지 다양한 분야에서 엄청난 변화를 ... 이는 더 빠른 속도를 사용자에게 제공한다.일반 무선 네트워크에서 IoT와 클라우드 간의 데이터를 살펴보자. IoT, 기지국, 유선망, 클라우드를 거친다. ... 사물인터넷(IoT) 기기는 인터넷에 연결되지 않으면 독자적으로 명령을 수행할 수 없는 반면에 에지컴퓨팅은 인터넷 연결 없어도 명령을 수행하고 알아서 움직일 수 있도록 하는 것이 다르다
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2021.04.13
  • 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    와이브로는 정보통신부와 한국정보통신기술협회, 이통사들이 지난 2006년 상용 서비스를 목표로 개발한 무선 휴대인터넷 서비스이다,.4. ... 몇 해 전 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고가 대표적인 가상현실을 적용한 게임이다.2. ... 정보중개형은 정보판매 사업형 비즈니스 모델이다. 인터넷상에서 구할 수 있는 다양한 정보를 수집 및 가공해서 필요로 하는 고객에게 제공할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    Pc 통신 , 휴대전화 , 인터넷 , 다운로드 기술 , 무선 전송 기술 등이 차례로 도입되어 대중문화의 유통 방식에도 변화가 일어남 . ... 비디오게임을 제외한 게임물을 개방했다 . ... 없어 4 차로 이어졌다 4 차개방을 통해 영화 음반 게임 분야를 완전 개방 하고 방송과 극장용 애니메이션은 보완 조치를 마련해 개방 범위를 조율 하기로 했다 .
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    에 기반 하여 모든 것이 상호 연결되고 보다 지능화된 사회로 변화한다는 것이라고 하였다.김진하(2016)는 초연결성은 ICT를 기반으로 하는 사물인터넷(IoT)과 만물 인터넷(IoE ... 무선통신 공학자 ? 생명공학자 ? 정신건강 상담전문가? 사회복지사 ? 수의사(동물관련직업)첨단 과학기술사업? 인공지능 전문가 ? 봇윤리 ... 핵심기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등으로 나타났다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 아주대학교 정보통신대학원 빅데이터 분석 과제
    반정형 데이터는 인터넷이 등장한 뒤로 증가 추세이다. ... 데이터 유형에 따라 실시간 크롤링(Crawling(웹문서수집), SNS, 뉴스, 웹정보 등 인터넷상에서 제공되는 웹문서 정보 수집), Open API(실시간데이터 수집, 서비스, 정보 ... 해당 데이터를 활용하여 “다비오”에서는 공간정보데이터 공급, 딥및 음식물쓰레기 저감 캠패인 서비스를 개발하였는데, RFID(무선 식별 시스템, 전자태그 칩)기반 음식물쓰레기 데이터를
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.02.21
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    사물인터넷 기술은 유선 또는 무선 통신망을 기반으로 연결된 유형 또는 무형의 객체가 센서 등 다양한 수단을 통해 수집한 정보를 서로 주고받는 과정을 통해 다양한 일을 처리하고 이를 ... 디자인 산업 분야에 영향을 미칠 수 있는 기술·정보적 요소 관련 메가트렌드는 아래와 같다.(1) 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술의 발달‘사물인터넷’ 또는 ... 기반으로 인간에게 여러 가지 새로운 서비스를 제공하는 것을 의미한다.12) 기존의 인터넷은 휴대폰, 테블릿 PC, 데스크탑, 노트북 등이 온라인으로 서로 연결되어 구성되었다면, 사물인터넷
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대