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"무선인터넷게임" 검색결과 161-180 / 5,257건

  • 백석대학교 간호학과 편입 면접 답변, 면접 팁(최초합)
    이런 문제점들을 예방 및 치료하기 위해 게임중독을 질병으로 분류한 것은 긍정적이라고 생각합니다.부정적인 측면으로는 문체부는 게임중독 증상이 모호하기 때문에 합리적인 기준 없이는 치료가 ... (면접 질문)5G 무선 통신을 통해 초고속, 대용량 무선 통신이 가능해지면서 스마트폰의 컴퓨팅 능력을 몇 배로 늘려서 3D 입체 영상 통화가 가능해지고, 가상현실(VR) 안경과 결합하면 ... 인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.4차산업혁명에 들어서면서 인터넷의 발달과 함께 사이버폭력, 사이버불링 등 온라인이라는 가려진 가면 뒤에서
    자기소개서 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.10.06
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    성인의 인터넷 주요 사용 목적, 내용1) 업무편의(정보 접근성, 편리성)더욱이 최근에는 무선터넷 서비스의 발달로, 언제 어디서나 24시간 은행업무와 회사업무가 시간이나 공간적인 ... )에만 국한된 것이 아니라, 게임, 웹툰, 동양상등 다양한 인터넷 콘텐츠를 이용, 확대 재생산하여 산업화에도 상호작용이 적용되고 있다. ... 사용 패턴다른 연령 층에 비해 채팅, 게임, 학습, 오락을 주로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이 기술은 바코드와 마그네틱 카드를 대처할 비접촉식카드의 대표 격이라 할 수 있는 기술로써 리더기로부터 IC의 동작에 필요한 전력과 신호를 받아서 동작하는 무선식별 장치이다.RFID는 ... 메타버스의 정없는 진화과정 속에 있기 때문에 하나의 고정된 개념으로 단정하 기 어렵지만, 우리가 페이스북, 인스타그램, 인터넷 카페 활동, 온라인 게임을 즐기 는 것 등이 메타버스에서 ... 게임에 대해 관심을 가지고 있는 사람이라면 익숙한 콘텐츠인 월드오브워크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임들도 모두 가상세계의 범위에 포함된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    동시적인 의사소통의 유형인 대화방은 인터넷 에 서 가장 인기 있는 상호작용 중의 하나이다. ... 이 가상공간에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이다.사이버 공간에서의 ... 그러나 사이버 공간에서의 동시적인 의사소통 또는 상호작용이 가능한 채당 대화방, 게임은 현실공간에서 느끼는 교류와는 다른 새로운 심리적 경험을 하게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습초고속 인터넷의 ... Anywere 언제 어디서나 잘 터진다는 의미휴대폰의 음성인식, 음성자동다이얼 기능전자계산 기능의 부각데이터 통신 기능의 가능자동응답기능의 강조폴더폰의 등장통화대기 시간의 증가적외선 무선통신듀얼폴더인터넷폰 ... /국가 간 국제 무선 전신 조약 체결)1940년-자동차에서 사용하는 무선 전화기 카폰 출시1960년-교환원 없이 직접 전화걸 수 있는 자동식 무선 이동전화1990년-보편화된 호출기'삐삐
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서
    향상 연구, 정책 구조를 활용하여 구조화된 강화 학습을 사용한 적응형 재고 보충 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 초·중등학생 상담내담자를 대상으로 동기와 맥락에 따른 문제적 인터넷 ... 엔진 연구, 새로운 채점 모델을 사용한 읽기 재정렬을 통한 긴 읽기 시퀀싱을 위한 FASTQ 압축기 연구, 상호 작용하는 두 손의 엔드 투 엔드 감지 및 포즈 추정 연구, 단일 무선 ... 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구, 딥러닝 접근법을 활용한 대형 전시장 실시간 점유율 예측 연구, 매우 유사한 텍스트 문서를 분류하기 위한 특징 선택 방법 연구 등을 하고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.06
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    사용시간 조절 및 통제- 인터넷, 게임, 스마트폰 사용시간을 조절하는 것이 중요- 스스로 알아서 조절하거나 통제하기 어려운 것이 문제- 사용 시간을 정해 놓고 그 시간만 하도록 주위에서 ... 네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... / 스마트쉼 센터 / 중독관리 통합지원 센터>> 인터넷 중독의 치료와 예방을 위한 확대
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 유비쿼터스란 무엇인가
    말합니다.4) 차세대 네트워크(NGN) 프로젝트NGN(Next Generation Network)은 전화망(PSTN), 인터넷, ATM, FR, 전용망, 무선망 등의 서로 다른 망을 ... 유비쿼터스의 개념- 라틴어로 어디에나 존재한다 라는 의미- 모든곳에 존재하는 네트워크라는 의미- 기존의 유선 네트워크 화 뿐만 아니라 휴대전화, tv, 게임기, 단말기 등 독립형 컴퓨터가 ... 단말기 또는 환경을 가질 수 있도록 하는 것입니다.특히, 현재 상품화가 가속화되고 있는 RFID(무선 인식 시스템)라는 전자태크가 그 대표적인 사례입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 컴퓨터 활용능력 컴활 2급 필기 요약집 요약정리
    웹페이지 제작이 가능한 언어VRML인터넷 상에서 3차원 가상 공간을 표현하기 위한 언어디더링제한된 색상을 이용하여 복잡한 색을 구현해 내는 방법모델링이미지를 3차원으로 나타내는 기법랜더링3차원 ... 다른 네트워크와 데이터를 보내고 받기위한 출입구 역할을 하는 장비허브네트워크를 구성할 때 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 각 회선을 통합 관리하는 장비DNS인터넷 도메인 네임을 숫자로 ... 휴대전화, 디지털카메라, 게임기, USB 메모리 등에 널리 이용캐시메모리중앙처리장치와 주기억장치 사이에서 속도를 향상시켜주는 메모리연관메모리저장된 내용을 이용해 접근하는 메모리가상메모리주기억
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.04.23
  • 방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    터넷 접속방법을 살펴보면 유선인터넷 69.4%, 무선터넷(스마트폰) 99.7% 로 2009년 아이폰이 국내에 첫 등장한 후 보유율이 급속히 증가하고 2013년을 기점으로 모바일 ... 게임, 간편결제, 주문 등 일상생활에 꼭 필요한 여러 가지 기능을 한꺼번에 해결,처리 할 수 있다는 스마트폰 중독의 큰 원인이다.그리고 인터넷, 스마트폰 중독은 불안이나 우울증의 증상일 ... 명실상부 IT 강국이며 컴퓨터 환경의 발달에 따라 게임 산업도 기하급수적으로 발전하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    (◀사진 출처 : 네이버 지식백과 ‘메타버스’)② 활용 사례 : 미국 대통령 조 바이든은 선거 때 닌텐도 ‘동물의 숲’이라는 가상 현실 게임에서 선거 캠페인을 했다. ... 네트워크로 연결 하고 홈서버를 매개로 인터넷 서비스, 가전기기 원격제어, 방문객 확인 등 양방향 서비스를 구축하는 것이다.② 홈네트워킹의 구성요소 : 내외부 네트워크를 연결하는 홈 ... (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4) 거울세계 : 실제 세계를 모델로 구현한 가상 세계. 실존 대상을 가상에 구현.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4. ... 언제 어느때건 간에 손 쉽게 인터넷 네트워크에 접속하여 SNS, 클라우드 컴퓨팅과 더불어 현대 문화의 지형을 특징짓는 한 축이 되고 있다. ... 인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유함으로써 콘텐츠(UCC)를 직접 생산하여 상업적 또는 비상업적으로 활용함으로써 적극적인 사회 참여나 정치 참여를
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 드론 산업의 미래
    ‘프라임 에어‘계획 발표. - 구글 - 무선터넷 장비가 탑재된 수천개의 대형풍선을 띄워 오지에 인터넷을 보급하는 프로젝트 “룬”을 발표페이스북은 구글에 자극받아 '어센터' 영국 스타트업 ... 트랜지스터가 작아지며가격폭락으로 무선조종 제품시대 도래, 일반인들이 직접 만들고취미용 무선조종1982년 / 시리아와 대치중이던 이스라엘 대량의 무인항공기를 투입, 소련의대공 방어망의 ... 자리매김2000년 / 미군이 본격적으로 사용한 정찰기 ‘글로벌 호크’는 현존 최고 성능의무인정찰기 최대20km상공까지 비행 지상 30Cm크기의 물체까지 식별2010년 / 프랑스 패롯의 AR드론(게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.04.24
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 시장으로써 시장의 파이를 넓혔다고 생각합니다.현재 북미 콘텐츠 시장은 현재 무선터넷 ... 특히 인터넷을 통해 동영상을 공급하는 OTT서비스는 넷플릭스 및 아마존 프라임을 필두로 하여 끝없이 성장하고 있습니다.이를 토대로 저는 향후 북미 콘텐츠 중에서도 게임과 웹툰의 성장이 ... 있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.
    현재 청소년들이 주로 행하고 있는 여가는 대부분 인터넷, 스마트폰, 게임, TV 등이다. ... 않고 자유로이 살아가는 ‘유목민’(nomads)과 같은 특성을 갖고 있다.사이버 문화는 인터넷이나 무선통신 등 정보통신 기술의 발전과 이를 이용하는 사람들과 관련해서 나타나는 다양한 ... 현재 사이버공간은 인터넷 네트워크가 제공하는 가상의 공간으로, 이 공간을 다른 사람들과 공유하고 관계하는 가상의 세계로 지극히 개인적인 공간이면서도 사회적 공간이기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 온라인 게임 이용자의 게임 몰입감 측정을 위한 문항 개발 연구
    Wang et al(2009)은 DFS-2의 각 항목 앞에 ‘이 게임을 이용할 때(When playing this game)’라는 문구를 추가하여 신뢰도 검증을 시행하였으나, 모든 ... 한국콘텐츠진흥원(2015)의 연구에 따르면, 게임이용자 패널 1800명 중 모바일(휴대폰) 게임 이용자가 1025명, 인터넷(온라인) 게임 이용자가 656명으로 대부분의 비중을 차지하였다 ... 하지만 게임 장르의 경우, 역할수행게임(Role Playing Game; RPG)에서 퍼즐게임, 리듬게임 등의 요소가 쓰이고 실시간 전략(Real-Time Strategy; RTS)
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2022.03.11
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    터넷이나 무선터넷, 스마트폰 보급률이 높아 사람들이 여유 시간에는 스마트폰으로 다양한 게임을 즐기고 있다. ... 전자는 16세 미만의 청소년이 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임을 할 수 없도록 하는 것이며, 후자는 만 18세 미만의 청소년에 대하여 법정대리인이 신청하는 시간에 게임을 제공하지 ... 해당 제도는 도입 당시 게임이나 인터넷 유해매체로부터 청소년을 보호하고 수면권을 확보한다는 의도에서 시행되었지만 개인이 자유롭게 게임을 즐길 자유를 제한하고 있다는 비판을 받았다.최근에는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • SK오앤에스 합격 자소서 및 전형별 팁
    주된 문제의 원인은 게임 인원수 부족이었고 두 입장을 모두 만족하기는 힘들어 동아리 해체 이야기까지도 나왔습니다.저는 공동의 목표인 즐거운 풋살 게임 위해선 조금씩의 양보와 마음의 ... 또한 회사에 알고 있던 다른 지점의 동아리 참여를 원하는 인원도 직접 조사하고 보충하여 주된 문제였던 게임 인원 부족 문제도 해결하여 향후 6개월 가까이 원활한 풋살 게임을 진행할 ... 저는 무선망이였고 토익은 만료로 운전면허 하나로 서류 합격을 했습니다. 다른 분들 스펙 비교해봐도 마찬가지구요. 서류는 거의 자소서 비중이 80프로라고 보시면 됩니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    이뿐만 아니라 현재 보급되는 스마트폰은 무선 키보드를 연결하여 사용할 수 있도록 제작되었으며, 점점 크기가 커짐에 따라 태블릿, 노트북 등이 없더라도 스마트폰만을 이용하여 문서 작업이 ... 따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있습니다. ... 것이 부정적인 측면이라고 생각됩니다. e-스포츠 산업은 인터넷 매체가 발전함에 따라 새롭게 나타난 스포츠 산업의 부류이지만 이에 대하여 무조건 부정적인 것이라고 생각될 수 있기 때문입니다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [AI면접 ALL in 1] 2022년 중앙대병원 간호사 AI면접 합격자의 기출 내용및 답변 정리 (상황질문 45개, 예상질문 20개 이상 수록)
    하지만 무선터넷으로 사용하다가 끊기면 자동 탈락이었기 때문에 위험성을 감수하고 싶지 않아 저는 돈을 지불하고 봤습니다. ... 노트북밖에 없고 공유기와의 거리가 멀다 -> 인터뷰박스 돈지불하고 면접보기아니면 제 주변 친구 몇 명은 노트북이고 무선터넷이지만 새벽같이 사람들이 응시 많이 안하는 시간대에 봐서 ... 상황질문에 대한 질문 모음과 답변 예시를 아래에 기재하였으니, 그것만 봐도 충분할 것입니다.- 게임은 10가지의 게임이 있습니다.
    자기소개서 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2022.03.05
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:53 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대