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"무선인터넷게임" 검색결과 61-80 / 5,257건

  • [경영정보시스템 A+레포트] 위치기반서비스(LBS)의 문제점 및 해결방안
    무선 통신망을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 여러 정보를 제공하는 서비스이다. ... 이에 따라 본 보고서에서는 실생활에서 활용 되는 정보기술 기반 서비스 중 한가지를 선정해 그 특성을 분석하고 문제점과 그에 따른 해결방안에 관해 다뤄보고자 한다.최근 인터넷의 발달로 ... 무선 이동통신의 기술의 급성장과 스마트폰 이용자의 급격한 증가로 인하여 정보기술 기반 서비스 중에 하나인‘위치기반서비스(Location Based Service; LBS)’가 새롭게
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.16
  • 모바일 변천사
    그리고 cdma2000 기술의 도입으로 3g 로 가는 발판을 마련하게 되면서 슬라이드폰이 처음으로 출시되었다.또한 june , fimm 이라는 이전과는 한 차원 다른 무선터넷 서비스들을 ... 무선호출기 또는 무선호출 단말기 중 하나다. ... 32화음 벨소리 , 65000컬러의 LCD 와 유기발광 외장LED , 거기다가 빠른 게임 구동속도를 보여주기도 하였다.사실 CYON 계열이 저가기종에서는 편의기능을 제외하곤 애니콜
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    터넷 중독이 청소년들의 정서와 행동 양상, 정신 사회적 발달 등에 부정적 영향을 끼친다는 점을 고려했을 때, 무선터넷 기능과 컴퓨터 기능이 보강된 고급형 휴대전화로 정의할 수 ... 먼저 중학교 1학년 박모군은 평일에는 하루 5시간, 주말이면 하루 종일 게임을 하다 보니 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사에서 위험군으로 분류된 사례가 있었다. ... 비슷한 사례로는 현재 14살인 이모군이 “열두살 땐 피시방에서 ‘오버워치’란 게임을 하루 3시간 정도 친구들이랑 했어요.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    contents에 접속할 수 있으며, 더욱이 최근에는 무선터넷 서비스의 발달로 언제 어디서나 즉각적인 만족을 추구할 수 있게 되었다. ... 이렇게 인터넷 도박게임게임의 결과에 따라 금전이나 인터넷 상의 권리를 취득할 수 있어 재미와 경쟁을 넘어 사용자가 현실적 이득을 위해 더욱 몰두하게 하는 경향이 있다.Ⅲ. ... 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램에 지나치게 몰두하여 과도한 시간과 노력을 투자하는 중독현상이 나타나는 경향이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① ZigBee기술② 미들웨어③ 유비쿼터스 컴퓨팅④ 사물인터넷⑤ 하이테크놀로지(High-Technology)(나) 메타버스에 대하여 설명하라 ... 무선에는 IEEE802.11x 계열의 무선 LAN, HomeRF, Bluetooth, UltraWide Band(UWB), Zigbee, HiperLAN 등이 대표적인 기술이다. ... ~10.6GHz)대역을 사용하여 수Gbps의 초고속 무선 전송기술로 개발되었으며, 저전력 무선통신 방식인 ZigBee기술은, 과 같이 현재 이미 많은 산업분야에서 저전력, 저비용 특성에
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • sw 시험자료
    , 터치통한 정보교환, 보안성 우수비콘: 블루투스 활용 근거리 무선 통신, NFC에 비해 장거리,보안NFC에비해 취약,(출결),사물인터넷(IOT), O2O서비스에 활용Zigbee: ... 무선전송 기술의 목적으로 홈네트워크와 USN의 분야에 한정된 특화기술#인터넷의 개념(inter+ network)전 세계에 퍼져 있는 컴퓨터 간에 정보를 공유하기 위하여 컴퓨터와 통신망을 ... # 정보 - 가공된 자료 - 어떤 목적을 위해 평가되고 가공된 데이터 - 데이터의 유효한 해석#4차 산업혁명 (모바일 네트워크, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 로봇, 빅데이터, 사물인터넷
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • 방통대 '만점'과제 (컴퓨터의 이해)
    무선터넷(와이파이 등)을 이용해 인터넷에 접속하고, 다양한 브라우징 프로그램을 사용해 여러 방법으로 접속 할 수 있다. ... 웹브라우징, 인터넷 뱅킹, 게임 등이 가능하다. ... 워드파일이나 오피스에 문자와 그림 등을 입력할 수 있고, 무선 랜(와이파이) 등 을 통해 언제 어디서나 인터넷에 접속이 가능하게 만들어진 모바일 형태의 PC다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 스마트폰활용성제고,스마트폰이용실태,스마트폰자체기능,응용소프트웨어
    핫스팟 : 무선으로 초고속 인터넷을 사용할 수 있도록 전파를 중계하는 무선랜 기지국 혼용되는 개념 테더링 기능의 무선화 → 핫스팟 생성 자료출처 - 네이버캐스트스마트폰 자체 기능 - ... 와이파이 테더링 기능을 활성화시키면 주변 기기들이 접속할 수 있는 핫스팟 ( 무선터넷 접속 가능 구역 ) 이 생성된다 . ... 스마트폰 이용 실태 게임 , 오락의 비중 大 주로 , Killing time 용스마트폰 이용 실태 커뮤니티 사이트 를 주로 이용해요 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    매우 당연하게도 사물들 간에 인터넷으로 소통하게 하려면 이들을 연결해주는 네크워킹 기술이 필수다.기존의 유·무선 통신기술과 근거리 무선통신 기술을 융합하여 네트워크 인프라를 구축한다 ... 또한 사물 인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간 기존의 인터넷이 컴퓨터나 무선터넷이 가능했던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것과는 달리, 사물인터넷은 책상, 자동차, 가방 ... 우리가 스마트폰을 들고 다니듯이 미래에는 자동차 자체가 하나의 디바이스가 되어 그 안에서 영화도 보고 게임도 즐기고, 밀린 업무를 보기도 하며 잠을 자기도 할 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    모바일 인터넷 사용자들이 이동 중에도 무선터넷 접속이 높은 전송속도로 가능한 통신 환경을 제공하는 서비스를 통하여 사용자들이 제공받는 웹 브라우저에 관하여 평가한 조사는 쉽게 찾을 ... 이런 가상현실 HMD기기의 기술요소는 무선 통신 장치, 고해상도 디스플레이, 자이로센서 360도 시야와 스테레오스코픽 기술을 활용한 콘텐츠가 기술이라 할 수 있다. ... 이미 삼성, 구글, 애플, 마이크로소프트, 소니, 인텔 등은 이 시장을 선점하기 위해 여러 가지 관련기기들을 상용화하여 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 영상제작, 게임 회사들도
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 한양대학교 편입학 컴퓨터소프트웨어학과 학업계획서
    또한 대학원을 단념한 뒤에 OOOO라는 스타트업 게임 개발 업체에서 O년 간 근무하면서 명문대생들에게 개발 업무에 있어서 뒤처짐을 느꼈기 때문입니다. ... 전공과의 유사성 혹은 지원 전공을 위해 노력한 경험을 기술하시오.저는 OO대학교 컴퓨터공학과에서 기본프로그래밍1,2, 전산수학1,2, 컴파일러, 인공지능개론, 계산이론, 논리설계, 사물인터넷설계 ... , 인터렉티브시각화, 블록최적화입문, 클라우드컴퓨팅, 무선보안, 고급기계학습, 전산학특강, 무선회로설계 등의 수업을 들었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.24
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    본론1) 사물인터넷(IoT)사물 인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)가 포함된다. ... [사물인터넷의 4가지 주요 단계]이와 같은 사물인터넷의 대표적 사례로 스마트 홈을 들 수 있다. ... 그 이후 안드로이드 전용 증강현실 첩보게임인 인그레스(Ingress)를 출시했는데, 이처럼 양 진영으로 나뉜 사람들이 포털이라고 불리는 가상의 땅을 점령하는 게임으로서 이는 포켓몬고의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 휴대폰 보조베터리 사업계획서
    학생들을 위한 아이템- 학생들이 핸드폰을 사용하는 것이 문화로 발전되면서 게임이나 인터넷 방송을 가장 많이 보는 10~20대 사이를 공략하면 막대한 수익을 창출 할 수 있다고 생각한다 ... 시대가 변하는 만큼 고객들의 편리성을 제공- 매우 가볍고 소지하기 편한 그립 톡 보조배터리 sns나 인터넷 방송을 시청할 때, 노트북으로 과제나 업무를 할 때, 이 와 같이 배터리 ... 3 샤오미사의 무선충전 가능한 보조배터리, 236g으로 무게가 어느정도 나가는 편이다 [나무위키 출처]?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2024.08.16
  • 대구미용실,오무선미용실,OMS커뮤니케이션전략
    하려해도 힘들다Situation 2 홈페이지 관리 와 소통 에 불만을 가지는 손님의 글 홈페이지 관리를 하지 않아 고객과의 소통 이 원활하지 않음 전체적으로 부족한 고객과의 소통인터넷 ... 매우 소수Idea/Solution 가장 많이 구동된 앱 10 개 중 6 개가 메신저 앱 카카오톡을 포함한 메신저 앱은 문자를 보내고 전화를 거는 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 이미 게임 ... 오무선 미용실에 대해 들어 본 적이 있습니까 ?
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • [진로] 진로 희망 사유를 기록한 자료입니다. 왜 그 직업을 선택했는지, 그 직업을 갖기 위해 노력하는 과정이 잘 드러난 작품입니다.
    후에는 무선통신 공학자로서 목적을 재설정하면 될 것이라는 생각을 해 지금의 목적인 사물인터넷 시대 진입을 위해 무선통신 기술에 대해 학습하여 활용성이 높은 소형화, 광범위한 무선통신 ... 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각했다고 함.예문 2요즘 학교폭력이 늘어나는 추세에 ... 진로 희망 사유예문 1직업에 종사하시는 분들의 강연을 찾아다니면서 서버 관리자가 종사하는 여러 가지 분야에 대해서 탐색하는 시간을 가졌으며 게임 서버 프로그래머라는 진로를 찾게 되었다고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 스마트폰중독 연구
    먼저 스마트폰은 음성통화를 기본으로 이메일, 웹브라우징, 멀티미디어 메시지 등 무선터넷 기능과 일정관리 등 컴퓨터 기능이 보강된 고급형 휴대전화로 정의된다. ... 학생들이 자리에 앉은 채로 스마트폰을 꺼내 게임 또는 인터넷검색을 하는 학생들을 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 자기 전에도 쉽게 잠을 청하지 못하고 스마트폰으로 인터넷을 들여다보고 웹툰이나 게임을 하고 자기 전에 밝은 빛에 노출된다면 뇌가 각성해 잠을 청하려 하지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.27
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    경제협력개발기구가 발표한 경제협력개발기구 브로드밴드 통계 보고서에 의하면 우리나라 초고속 무선터넷 보급률은 약 101%로 경제협력개발기구 중 1위이다. ... 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다. ... 어릴 때부터 인터넷을 쉽게 접할 수 있기에 조기 인터넷 윤리 교육 또한 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. ... 모바일 게임무선터넷 접속 없이도 이용할 수 있는, 모바일 기기에 탑재된 형태의 게임을 포함하는 용어이지만, 스마트폰 보급 이후 일반적으로 앱스토어, 혹은 구글플레이 스토어 등에서 ... 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    응용분야로는 게임, 인터넷 지도, 지하철 환승정보, 운전 거리 및 방향 표시, 전투기 조종석 시뮬레이터, 스포츠 분야 시뮬레이션, 신체나 유리창 위의 프로젝션 기술 등이 있다.② 가상현실 ... ‘홈 자동화(Home Automation)’이 발전하여 가정 내 정보화에서 비롯되었고 최근에는 초고속 인터넷과 PC, 스마트폰 등 개인 단말기들의 대중화 요인들로 인하여 홈 네트워킹 ... 사진/영상 촬영, 음성/영상통화, 메시지 송수신, 게임 등* 스마트 밴드 ? 심박수 측정, 칼로리 측정, 이동거리, 속도측정, 수면패턴분석* 스마트 발찌 ?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, TV, 게임기, 가구, 건물, 자동차 등이 인터넷에 연결됨으로써 이루어지는 환경이다. ... 이제 컴퓨터와 인터넷의 도움으로 우리 인간도 부분적으로나마 유비쿼터스적인 존재가 되어가는 것은 아닐까? ... 몸은 비록 안방에 있지만 동시에 가상공간을 휘젓고 다니며 인터넷 쇼핑을 즐길 수 있게 된 것이다.이 레포트는 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에
    방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대