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"무선인터넷게임" 검색결과 141-160 / 5,257건

  • 한국항공대학교 컴퓨터네트워크 족보(총정리) 모음
    Stand alone game은 자기 혼자서, 컴퓨터 안에서만 이루어지는 게임(네트워크X)Network game은 멀리 떨어져 있는 친구와 함께 할 수 있는 게임(네트워크O)네트워크를 ... 전부터 있던 레이어는 8계층이 있었다인터넷 프로토콜에서는 presen미가 있음, 프로세스의 포트 넘버도 붙음규칙: 언제 보내고 어떻게 받고 할 건지프로토콜의 종류에는 2가지가 있음오픈 ... 나라는 일본에 있는 root DNS를 사용한다 (5개의 사이트)인터넷 프로토콜은 버전4를 쓰다가 IPv6를 쓰는 추세이다IPv6는 128bit를 쓴다, 복잡하다, a부터 m까지 13개가
    시험자료 | 29페이지 | 25,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 방송의이해 ) 방송은 뉴미디어 등장 이후에도 사회적 영향력이 매우 크다. TV 방송의 다양한 사회적 영향력에 대해서 설명하시오.
    그러나 최근에는 방송기술의 발달로 무선통신뿐만 아니라 케이블, 인터넷 등과 같은 유선을 통한 통신행위까지도 방송의 개념에 포함되는 미, 자기 인생의 가치관을 형성해 간다. ... 오늘날은 인터넷을 통한 방송이 보편화하면서 방송 시청자는 다수 또는 소수 정도가 아니라, 컴퓨터 이용자 개인이라고 할 만큼 개인화되어가고 있다. ... 또 위성방송은 인공위성의 무선국을 이용하여 행하는 방송을 지칭한 것이다. 즉, 방송법에서 규정하는 방송은 다수의 공중을 대상으로 하는 유·무선 통신을 모두 포함한다고 하겠다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실과 현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 의미에서 널리 활용되고 있다.1-다 마이크로 프로세서CPU라는 용어는 "사용하는 컴퓨터의 헤드가 ... 홈네트워킹은 유선과 무선 두 개의 주요 근거리 네트워크로 나눌 수 있다. 가장 쉬운 방법이기 때문에 대부분의 사람들은 집에 무선 네트워크를 설정하는 경향이 있다. ... 현재 대부분의 스마트 시계는 인터넷 연결이 없으므로 완전히 독립 실행형 장치가 아니다. 많은 시계들은 인터넷에 연결된 다른 장치, 즉 스마트폰과 직접 연결되도록 설계되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성을 설명하면서 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향에 대하여 논하시오.
    즉 모바일러닝 즉 M-러닝은 노트북, 스마트폰, 테블릿 등과 같은 모바일기기와 무선터넷이 결합되어 출현하였다. ... E-러닝이 유선 웹 기반의 온라인 학습이라면 U-러닝은 유비쿼터스 환경에서의 무선 웹 기반의 온라인 학습을 의미한다. ... 그러나 산업계에서는 모바일기기를 사용한 다양한 서비스를 발굴해 제공하며 모바일 인터넷, 모바일 서비스 등을 강화하며 이 같은 모바일기기를 적용한 학습을 M-러닝이라 지칭하며 이를 위한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • Neophilia
    인천국제공항 인근에는 계획도시로 건설된 송도 신도시가 있는데, 미국 기업 시스코는 그곳을 테스트 베드* 삼아 도시 전체를 아우르는 무선터넷 기술을 시험하고 있다.test bed. ... 독자적인 비디오 게임을 만드는 개발자들의 커뮤니티도 크게 형성돼 있다. ... 새롬기술은 다이얼패드라는VoIP(인터넷 전화) 서비스를 제공한 바 있다.Koreans were also pioneers of citis of NHN, a second wave of
    시험자료 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 2022 서울아산병원 간호직 합격자의 리얼하고 상세한 조직 적합성 검사(ai 검사) 팁
    무선 와이파이 사용은 권장하지는 않지만, 연세의료원 ai 친 친구중에 무선으로 해서 끊기지 않은 친구도 있어요.네이버 연결선 이미지 / 쿠팡 유선랜 이미지[조직적합성 검사 순서]1. ... 집에서 하실 분도 와이파이 공유기에 이것들 연결하면 유선 인터넷 사용할 수 있어요. ... 인터넷 브라워 크롬(google chrome)시험치는 곳에서도 크롬으로 들어가는 것을 권장해요!
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2022.01.25
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    그리고 유선망의 PC에서 사용하던 과거 생태계 환경에서 4,5G, WIFI 등 무선 네트워크의 기술 등장으로 공간과 시간의 제약이 없는 인터넷 사용 환경으로 발전하게 되었다. ... 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등의 활동을 말하고 플랫폼은 이런 콘텐츠의 유통경로이다. ... 과거엔 이동통신망, 단말기가 중심인 하드웨어 환경이 현재는 인터넷 기술 발전이 일어나면서 모바일 생태계를 중심으로 하는 소프트웨어 환경으로 발전하였다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 거쳐 유무선 통합 포털로 그 기능이 진화하는 ... 검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. ... ISP(Internet Service Provider)업체와 라이코스코리아라는 인터넷 포털 업체 간의 합병으로 신설된 법인이다.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    이처럼 유선, 또는 무선의 인터넷에 연결된 모든 종류의 사물들은 사람의 지시가 없더라도 스스로 네트워킹하며 정보를 처리하고 센싱을 통하여 정보를 교환하고 처리하는 것이 가능하다. ... 이러한 네트워크로는 근거리 무선 통신 기술이라고 불리는 WPAN, WLAN이 있으며 우리가 일반적으로 2G, 3G, 4G, 5G라고 부르는 이동통신 기술, 이더넷, BnC라고 불리는 ... 멀티미디어는 이미지, 텍스트, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등과 같은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    서론모바일 광고는 휴대전화나 무선터넷 단말기를 이용해 음악, 그래픽, 음성, 문자 등으로 광고 메시지를 보내 고객으로부터 기대하는 반응을 얻는 서비스입니다. ... 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. ... 특성을 기반으로 더욱 정확한 타켓 광고가 가능합니다.3) 온/오프라인을 연농하는 마케팅 가능인터넷의 경우 PC의 특성상 고정화된 장소에서 사용하기 때문에 온/오프라인을 연동한 즉시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    로컬 플레이 통신 기능을 사용해 주변에 있는 친구와 사냥을 즐길 수 있는 것은 물론, 인터넷 통신을 이용하여 전국의 이용자들과도 최대 4명까지 함께 게임을 즐길 수 있기 때문이다. ... 일단 차별화되는 혁신적인 기술이다. 기존 무선 이어폰과의 외적인 요소 말고, 기술적인 요소에서 가장 큰 차이점은 페어링이다. ... 김시월 건국대 소비자정보학 교수의 인터넷 기사를 보면 다음과 같다. “Z세대로 표현되는 요즘 젊은 소비자의 특징은 공적인 공간과 사적인 공간이 모호하다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    기가인터넷이나 5G로 전환하는 무선터넷망과 차세대 UHD방송 등이 이러한 네트워크 기술에 관련된 분야이다. ... 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다. ... 이 플랫폼이 가진 API는 세 가지인데 먼저 게임 개발자용 API와 자바를 활용한 탱고를 앱에 통합하기 위한 API 그리고 자체적인 시각화 엔진을 갖춘 앱을 위한 API이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • iot의 정의와 장단점 4차산업혁명과 iot의 연관성 할인자료
    IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다.사물인터넷은 각종 사물과 센서, 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술이며 무선 통신을 이용해 ... 이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인 적용이 가능한 본래의 가상 현실과 다르게 많은 현실 환경에 응용이 가능하다 ex) 유비쿼터스 환경에 올바른 디스플레이 기술로 각광받고 ... 스마트폰이 전세계적으로 보급됨에 따라 AR 또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임과 모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2023.02.28
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    기관이 담당할지에 대해 게임물관리위원회, 한국온라인광고협회, 한국무선터넷산업연합회, 방송통신위원회 등이 연관되어 관리 주체가 명확하게 정해져있지 않은 상태이다. ... 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다. ... 보조기기와 같은 웨어러블 기기는 사용자가 서있거나 앉아있는 상황에서도 시청이 가능하기 때문에 광고 노출 시간이 가장 길다.또한 모바일 기기는 어플리케이션과 통화기능, SMS 메시지, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 무기체계_1. 정보혁명과 4차 산업혁명의 차이점에 대해서 기술하라 2. 4차 산업혁명에 의해 구현될 수 있는 내가 주목(상상)하는 미래 무기체계들을 3~5를 소개하라 3. 위의 무기체계들이 국가안보에 미치는 영향을 분석하여 기술하고 4. 위의 영향에 대해 학생여러분 개인이 생각하는 대응 정책(방법)을 기술하라.
    이렇게 4차 산업혁명의 연동으로 무인으로 무기에도 적용이 된다면 사람보다 다른 곳에 위협을 주기위해 이용이 되었으면 하는 생각이 들었다.② 실제-가상-워 게임 체계’ 연동 실제 훈련에 ... 이렇게 각 분야에 도입하여 활발히 응용중이다.드론(Drone)은 조종사 없이 무선전파의 유도를 통해서 비행 및 조종이 가능한 비행기나 헬리콥터 모양의 군사용 무인항공기(UAV·unmanned ... 그리고 무선으로 에너지를 전송하는 기술의 경우 전송거리·사용 주파수·전송방식에 따라 여러 가지로 구분한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    이더넷으로 대표되는 유선통신, 3G/4G로 대표되는 이동통신이나, 와이파이와 같은 무선랜, 블루투스나 지그비 같은 무선 팬으로 구분한다.(3) 서비스 인터페이스위와 같은 사물인터넷 ... 사람의 신체에 부착돼 다양한 건강 정보를 전달하는 웨어러블 디바이스가 센싱의 가장 적합한 예라 할 수 있다.(2) 유무선 통신 & 네트워크 인프라IP를 제공하는 방법이나 무선통신 모듈을 ... 실시간으로 정보 및 컨텐츠를 제공해주어야 하는 한계점을 지니고 있다.4) AR의 발전방향AR의 대표적이며 대중적인 게임인 포켓몬고에서 알 수 있듯 VR과는 다르게 별도에 기기를 구매할
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 피지컬 컴퓨팅이란 (피지컬 컴퓨팅 도구 특징 및 교육적 활용)
    피지컬 컴퓨팅은 사물 인터넷 분야의 기초가 된다. ... 센서를 통해 주변 환경을 인식하고, 네트워크를 통해 필요한 정보를 공유하거나 처리한다는 사물 인터넷의 특성을 생각해본다면 피지컬 컴퓨팅은 사물 인터넷 분야를 구성하는 중요한 기술이라고 ... 통신 등을 통해 게임은 물론 악기와 로봇까지 다양한 프로젝트를 구현할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 청소년교육개론
    또 플랫폼 기능을 살펴보면, 우선 무선터넷과의 접속 용이성을 들소 있다. ... 인터넷 게임중독 및 스마트폰 게임 등의 과다 이용은 건강의 악화와 청소년의 생활 자체를 파괴할 수도 있으며 스트레스 해소를 하기 위해 한 인터넷 이용이 오히려 스트레스를 유발하는 경우도 ... 이문숙·반재천· 이형초·최윤경·이순영(2005)에 따르면 스마트폰 게임을 중단했을 때 개인적 만족감을 얻기 위한 목적으로 시작한 인터넷 등의 행위는 곧 사용시간의 증가로 이어질 수밖에
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 나를 대체하는 어떠한 실제로 존재하지 않는 장소에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실에서의 나 즉 내가 현실에 존재하는 ... 또한 스페인은 "우리는 현장에서 M2M 통신, 전력선을 이용한 데이터 통신, 클라우드로 연결되는 무선 통신을 이용하고 있다며, IoT가 없다면 회사들이 비용 효율적으로 서비스를 공급할 ... 완전히 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활을 하지 못하는 경우와 비슷하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 미래사회와 유아교육, 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 중 택1, 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 구체적 기술
    OK놀이를 위한 환경구성으로 무선터넷망, 스마트패드 비치, 증강현실도서 체험, 플랫폼 구축, 가상체험관(미술관, 박물관 등)이 운영되었다. ... 실행에 있어 중요한 교육환경조성, 교육공동체 역량 강화, 운영 방안 수립 등 다양한 분야의 체계적 업무분장을 통해 진행되었는데, 교육환경으로 무선터넷망 구축, 증강현실 교육자료, ... 인터넷 망을 구축, 스마트 패드를 구입 및 비치, 도서관에 증강현실도서 체험공간, 가상체험관을 마련, 빔프로젝터를 통한 가상 미술관, 박물관 체험을 운영 등 스마트 환경을 조성하여
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대