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"무선인터넷게임" 검색결과 121-140 / 5,257건

  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    그 밖에 인터넷 접속을 통해 정보검색을 할 수 있고, 게임, 책 등의 디지털 콘텐츠를 이용할 수 있다. ... 가능하고, 무선 데이터 네트워크와 WiFi(Wireless Fidelity)를 통해 인터넷에 접속 할 수 있다. ... 사이버상의 집단 욕설이나 왕따 등이 대표적이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 아동 건강간호- 스마트폰 중독이 아동의 정신 병리에 미치는 영향 A+자료
    스마트폰 스마트폰이란 무선터넷 인프라가 구축되어 있어 상시 접속이 가능한 미디어로, 미디어 중독이 사회적 문제로 지적되고 있는 가운데 스마트폰 중독이 인터넷게임 중독만큼 심각한 ... 인터넷 중독에 대한 선행연구이지만 스마트폰 이용자 중 90% 이상이 스마트폰을 통한 인터넷 이용자라는 점에서 매우 유사한 폐해가 일어날 수 있다고 가정할 수 있다. ... 스마트폰 중독이란 스마트폰 이용에 몰두하는 시간이 길고, 이로 인해 일상생활에 지장을 초래하는 상태라고 할 수 있다.인터넷 중독의 역작용에 대한 연구에서는 인터넷 과다 사용은 사회적
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 5G 네트워크 개념 및 기술 요약
    예를 들어 3세대는 무선터넷, 4세대는 영상 스트리밍 서비스가 대중화되었고, 향후 세계 모바일 트래픽은 5년간 연평균 46.3% 증가할 전망이고 IoT규모가 휴대폰을 앞설 것으로 ... 저전력 자동 송수신기에 통신하는데, 로컬 안테나는 고대역폭의 광섬유 또는 무선 백 홀을 통해 전화망과 인터넷에 연결하게 되면서 5G는 1Km 반경에 100만대의 장치들과 연결이 가능하게 ... 것에 초점을 맞추지 않아 1Km반경에서 10만대 정도 장치들이 연결되었는데, 디지털 셀룰러 네트워크인 5G는 셀 내의 모든 5G무선 장치를 무선 전파를 통해 셀의 로컬 안테나 및
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 6세대 통신(6G)의 특징 및 서비스 조사
    5G 의 핵심 사항인 사물인터넷 ( IoT ) 의 광범위한 적용을 뛰어 넘어 생활 곳곳을 유기적으로 연결하는 만물지능인터넷 생활환경의 구현이 가능해질 것 . ... 6세대 이동 통신은 5 세대 이동통신 이후의 무선통신 기술 . ... 만물지능인터넷 ( AIoE , Ambient IoE)6 세대 통신 (6G) 의 특징 (4) 6G 기술의 핵심은 인간두뇌 수준의 인공지능 (AI) 을 지원한다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    (와이파이)는 무선접속장치(AP)가 설치된 곳으로부터 몇 미터에서 몇 백 미터 거리 내에서 초고속 인터넷무선으로 연결할 수 있는 근거리통신망 기술이라고 말할 수 있다.4. ... 와이브로는 언제 어디서나 이동 중에도 높은 전송 속도로 무선터넷 접속이 가능한 서비스로 핸드폰에서만 지원하는 기능이다.(X, 핸드폰에서만이 아님)8. ... 무선 주파수를 이용한 비접촉 인식장치로서 화나 인터넷 전자상거래와 연동하여 다양한 상품을 구매하는9장 멀티미디어의 세계?정오식 문제?1.
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.3.결론4.참고문헌1.서론최근 21세기 현대사회 인터넷무선 기술이 발전하게 되면서 ... 여기서 말하는 콘텐츠는 게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. ... 이는 기존 유선전화 사업 위주의 통신사업 판도를 무선 멀티미디어 서비스 위주의 정보통신 사업으로 급속하게 변화시켜, 사람들의 생활 방식까지도 과거와는 다르게 달라지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 근거리 무선통신기술 PPT
    접속 장치 (AP: Access Point) 가 설치된 곳에서 전파나 적외선 전송 방식을 이용하여 일정 거리 안에서 무선터넷을 할 수 있는 근거리 통신망을 칭하는 기술 이다 . ... VR 기기에 WiGig 기술 탑재가 확대됨에 따라 , VR 은 게임은 물론 교육 등 실생활 면에서도 일반적인 소비자들에게 가까이 다가갈 기반 AR 경험을 통해 선수들을 더욱 쉽게 식별하고 ... 그런데 블루투스의 일종인 비콘은 NFC 보다도 긴 교신 거리와 상대적으로 저렴한 비용으로 각종 마케팅과 IoT ( 사물인터넷 ) 분야에서 큰 역할을 담당 할 것으로 기대를 받고 있다
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2024.05.10
  • 게임중독 리포트
    여기서 인터넷 중독위험군이란 유·무선터넷을 과다사용하여 인터넷 이용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태를 말한다.? ... 게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란? ... 인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며, 인터넷 게임으로 인해 일상생활에서의 장애를 경험하는 상태를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 조선대학교 2022-1학기 컴퓨터 네트워크 homework1
    반응 속도가 중요한 게임과 같은 프로그램이 이를 사용한다.5.응용층 Application LayerL1 ~ L4 계층을 통해 통신 방법 정의, 네트워크 접속, 인터넷 연결 및 포트 ... 구리선, 광 케이블, 무선 전파 채널 등 물리적인 통신 채널을 통해 bit 신호를 주고 받는 역할을 한다.2.데이터 링크층 Data Link Layer라우터에 의해 전송할 다음 링크가 ... 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터를 구분하기 위한 주소가 바로 IP 주소다.4.전송층 Transport Layer발신지 호스트의 전송층은 응용층으로부터 메시지를 받아 전송층 패킷으로 캡슐화한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.08 | 수정일 2022.09.16
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    많은분야에 적용되고 활용되어 큰 영향을 끼치고 있다.이러한 ICT 기술의 중심에는 무선통신을 통해 각종 사물을 연결하는 기술인 IoT (Internetof Things) 기술이 있다 ... IBM WatsonIBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터이다.왓슨은 지난 2011년 2월, 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 ... 점에서 차이가 있고, 이러한 기술들은 수술부터 군사 훈련,게임, 치료 등 많은 분야에서 활용하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    스마트폰, 무선터넷, 온라인 플랫폼 같은 도구는 자랑스러운 혁신임이 분명하다.누구도 그 이전으로 돌아가야 한다고 말하지는 않지만, 동시에 사람들은 전자기기의 노예가 된 것 같은 ... 이를 위해 잠자리에서 스마트폰을 하지 말라거나 알림 기능을 끄라거나 하는 온건한 접근법은 근본적인 해결책은 아니다.이런 청소년을 보호하기 위해 청소년보호법은 청소년의 인터넷 게임 중독 ... 스마트폰이 작은 개인 은행으로 변한 것이다. 스마트폰으로 음식이며 생활에 필요한 모든 것들을 주문한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 문기사변 중간고사 최신
    제공, 선진국 외 인터넷 소외 지역에 저렴하게 고속인터넷을 사용하게 하기 위함, 고고도에 체공하는 기구들을 네트워크로 연결해서 인터넷 서비스를 제공하는 프로젝트프로젝트 아라; 스마트폰을 ... 스페이스 인베이더’; 일본 100엔 짜리 동전의 순합, 근거리 무선통신 NFC(니어 필드 커뮤니케이션) 서비스 추가, 얼굴인식 잠금해제 기능 탑재, 이후 많은 기능 추가안드로이드 ... 10배 혁신해 직접 달에 가보자 -> 불가능에 대한 도전프로젝트 룬; 인터넷 접속이 불가능한 48억명 와이파이 사용 가능, 아프리카, 남아메리카 남반구 등 수 천개의 와이파이 풍선
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 모바일광고 PPT
    상호작용은 거의 불가능 모바일 광고 유형 분류 SMS 기반의 모바일 웹 - 가장 기본적인 모델로 30~40 문자 내외의 텍스트 문자를 전달하는 광고 - 무선터넷 및 ARS 기술과 ... 방송통신위원회 - “ 모바일 광고는 무선터넷 또는 이동통신망을 통하여 광고를 소비자에게 직접 노출시키거나 앱 등의 콘텐츠에 삽입하여 널리 알리는 행위 ”모바일 광고 유형 분류 광고의 ... - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 .
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • [레포트]부산대학교_기계공학응용실험_IoT_동향 및 시장조사
    사물인터넷은 센서기술, 무선통신기술, 데이터 처리 기술 등 지금까지 개발되어온 다양한 기술들을 함께 이용함으로써 새로운 가치를 만들어내는 것이라고 할 수 있다.사물인터넷의 응용분야 ... 디지털 시대의 핵심 요인(game changer)으로보고 제조업 등 생산 분야뿐만 아니라 인프라와 신형 도시화 사업에 막대한 금액을 투자[출처 : 중국 사물인터넷 산업 동향과 시사점 ... 이와 별개로 사물인터넷에서 중요한 Blutooth 및 Wi-Fi,NFC와 같은 근거리 무선 통신기술들은 이미 오래전에 표준화가 완료 되었다.사물인터넷 관련 기술의 표준화와 함께 부품의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.21
  • 청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    PC 통신에서부터 시작해 초고속 인터넷, 5G 무선터넷까지 대한민국의 인터넷 서비스는 전 세계적으로도 가장 쾌적한 수준을 보여왔다. ... 특히 인터넷 중독에는 채팅과 게임이 주로 문제를 나타내는데 이것은 다른 문화나 서비스보다 사이버 공간 안에서 상호작용이 빈번하게 요구되기 때문이다. ... 이 용어는 문화가 발전함에 따라서 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 오락중독, 게임 중독 등의 용어로 변화해 왔다.인터넷 중독 현상을 나타내는 이유는 낮은 자조감, 불안, 정체성 불만,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • NCS직업기초 11장 과제
    휴대폰: 이동전화, 카메라, 게임, 금융 등의 기능을 한 기기에 융합? ... 즉, 제한 없는 무한 시장- 인터넷에서 상품들을 전시하고, 필요한 상품을 즉석에서 주문할 수 있도록 구성한 웹사이트- 고객들은 인터넷상에서 상품 비교 후 신용카드 및 전자화폐 등으로 ... 디지털 융합(컨버전스)란 무엇인가?? 디지털 융합이란- 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품- 유선과 무선의 통합 ex) ?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 기출로 만든 컴활 2급 필기 요약
    파일로 재조립되도록 하는 게 바로 TCP/IP의 기능이다.- 서로 다른 운영체제를 쓰는 컴퓨터 간에도 데이터를 전송할 수 있어 인터넷에서 정보전송을 위한 인터넷표준 프로토콜을 말한다 ... WAP- 모든 무선 네트워크에 연결할 수 잇는 모바일컴퓨터용 아키텍처6. ... 렌더링- 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업- 주로 게임에서 쓰이는 방식으로 기본 모델링된 와이어프레임
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.03
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    데이터 송수신- 모바일 커뮤니케이션 서비스, 모바일 소셜네트워크 서비스: 무선터넷을 통하여 실시간으로 현재 접속자들과 문자로 대화④ 개인화(Personalization): 상황에 ... 서비스 거부공격이란 인터넷을 통한 서비스를 일시적으로 중지시키는 기법이다. ... 모든 시스템과 프로세스에 지능이 불어 넣어지고 사람을 포함하여 생활 속의 모든 기기들이 인터넷에 연결되는 사물 인터넷의 세계가 펼쳐졌다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    엔진으로 최적의 묶음가격 찾기(KT의 인터넷/무선전화/TV서비스 세가지를 조합하여 판매시 최적의 가격 찾기)문제#11) 조합가능한 상품은 모두 7가지임(단일상품 3가지 + 2개 번들 ... 실행중인 마케팅 프로모션 중 어떤 것이 효과 있을까?? 온라인게임 “MJ Heroes”의 MAU 자료(가입월별 기초자료) : Retention6. A/B Test? ... 경쟁자의 진입(Competition)의 경우 가격인하는 동적인 특성고려 / 게임이론3. 초기 고가전략(Price Skimming)? 초기 고가전략(Price Skimming)?
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • KT Olleh이동통신,KT,KT의서비스마케팅전략,KT 4P MIX분석,KT SWOT분석,KT STP분석, KT마케팅 전략의 문제점,KT마케팅전략의 발전방안
    HSDPA 도입에 따라 무선터넷과 해외 로밍과 관련된 ARPU 증가 가능성이 있지만 , 이에 대한 시장의 기대는 낙관적이라고 생각된다 . ... 이어서 전략적인 면을 보면 , 첫째 , LG 텔레콤은 경쟁사보다 저렴한 무선터넷 정액요금제를 도입하여 마켓 셰어를 보호하고 시장에 대응할 것으로 보인다 . ... 특히 , KT 가 빠른 가입자 전환을 위해서 Non-WIPI 단말기 무선터넷 지원이 되지 않는 휴대폰의 보급을 확대한다면 ARPU 증가는 제한적일 가능성이 높다 .
    리포트 | 56페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.17
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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4:45 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대