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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공

"일본애니메이션" 검색결과 361-380 / 475건

  • [애니메이션] 애니메이션 이해
    1. 애니메이션의 재개념과 미학적 특징⊙ 애니메이션의 재개념Anima n. 혼, 정신 = soulAnimate v. 정신, 생명을 불어넣다Animated 살아있는 것 같은Animated Film = AnimationLive Action Film : Normal Spee..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [일본의 문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅
    『보고서에 앞서』가깝지만 먼 나라 일본일본에 대해서 관심을 가지고 무언가를 조사해 본적이 한번도 없다는 생각을 문득 해 본다. 그저 '우리나라 침략한 나쁜 나라' 라는 어렷을 적 생각에서 지금까지 바뀐 것이 하나 없다는 사실에 나 자신도 놀라게 되었다.이번 일본어..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [애니메이션] 애니메이션분석레포트
    3.흥행 결과에 대한 이유 분석 및 비교 이 세 작품들중에서 가장 흥행에 성공한 작품은 이였다. 국내에서 애니메이션의 인기는 저조하다고 인식되는 가운데 200만이라는 관객을 동원한 성공한 애니메이션이였다. 은 스타 파워도 없고, 긴 제목에, 사전..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.15
  • [대중문화]일본 대중 문화 개방
    일본 문화 개방에 대하여1. 일본대중문화 개방정부는 일본대중문화 개방이라는 문제에 대해서는 매 고비마다 일본에 대한 국민적인 반감을 우려하여 정책 결정을 미루어 왔다. 그 만큼 일본대중문화 개방이라는 문제는 쉽게 접근하기 어려운 것이 사실이다. 일본이라는 나라는 오랜 ..
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2005.08.18
  • [청소년문제] 신세기 에반게리온으로본 일본의 대중문화
    서론일본의 대중문화하면 생각나는 것이 일본애니메이션이 생각났습니다.그 중에서도 제가 소년 시절 한국과 일본에서 최고의 인기를 누리고 있는 일본 에니메이션 신세기 에반게리온 에 대하여 말을 해가면 일본의 대중물화를 설명하도록 하겠습니다.1990년도 당시 저와 일본의 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 한·일 양국의 애니메이션 비교
    學士學位論文한·일 양국의 애니메이션 비교-캐릭터 산업을 중심으로-2003年 2月大學校 外國語學部 日本語專攻洪 吉 洞한·일 양국의 애니메이션 비교-캐릭터 산업을 중심으로-指導敎授이 論文을 學士學位 請求論文으로 提出함.2003年 2月 日大學校 外國語學部 日本語專攻洪 吉 洞..
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [일본사회] 재패니메이션에 관하여
    재패니메이션에 관하여.............국가의 특질을 분석함에 있어서 영화라는 장르는 효과적이고 총체적인 단상을 보여주는 소재일 것이다. 영화의 특징이 그러하듯이 국가적 특성이나 시대적 상황 등을 살펴보는 데에 시각적이고 음향적인 면까지 엿볼 수 있다는 장점을 가지..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
    문화컨텐츠산업의 해외시장전략목 차1 서론-연구목적 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????(3)-연구범위 ????..
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 일본문화개방에 관한 찬반양론
    일본문화개방에 관한 찬반양론1. 서론일본 문화의 개방으로 우리나라는 해외 문화개방에 대한 마지막 빗장을 열었습니다. 우리나라는 2000년 6월, 일본에 대한 1차 방송시장 개방 방침을 발표한 뒤 지난 9월 방송을 제외한 제4차 일본 문화 개방 계획을 발표하면서 올 연말..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.27
  • [일본문화] 일본문화 보고서 (만화 영화 애니)
    만화, 영화, 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본인------------------------------------------------------서 론일본 문화에 관한 보고서를 작성하기 위해 '무엇에 대해 쓸까?'하고 생각해보니, 내가 일본에 대해서 얼마나 알고 있는 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    1.애니메이션이란??animation이라는단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • 만화와 애니메이션
    만화와 애니메이션1. 만화와 애니메이션의 정의와 차이점1) 만화와 애니메이션의 정의2) 만화와 애니메이션의 차이점2. 만화란?1) 만화의 역사 및 변천2) 만화의 특성과 그 기능3. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 역사 및 변천2) 애니메이션의 특성과 그 기능4. 한국..
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 일본문화의 이해 -저패니메이션
    목차◎저패니메이션의 유래◎ 테즈카 오사무 - 저패니메이션의 아버지◎ 미야자키 하야오 - 그는 누구인가◎ 사이버 펑크◎ 하드고어 애니메이션◎ 하드코어 애니메이션 2★ 계보를 통해서 본 일본 애니메이션의 역사 ★◎저패니메이션의 유래일본+애니메이션. 지금 미국을 비롯한 서방..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 한국에니메이션의 역사
    - 목 차 -1. 들어가며2. 『홍길동』의 시대3. 『로보트 태권V』와 일본만화 시대4. 창작 TV애니메이션 시대5. 극장용 애니메이션의 연속적 실패6. 한국 애니메이션의 미래- 참고문헌 -1. 들어가며.....처음 예술과 철학 수업을 듣기 전에 예술 이란 단어는 나에..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [영화] 에니메이션 변천과정과 관련내용
    1. 에니메이션의 어원에 대한 내용Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 mate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.14
  • 애니메이션의 캐릭터분석
    1. 캐릭터 분석의 필요성작품을 진정으로 이해하고자 하는데 있어 구성이나 시나리오도 그저 허구에 불과하다. 미야자키 하야오의 말처럼 작가 사상을 충분히 담는데 구성은 창작의 방해물이 될 수 있기 때문이다. 문제는 ‘작품 속에서 살아있는 케릭터’인데 이러한 발상은 공각기..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 기업개요, 기업현황2. 경영이념, 경영방침3. 기업연혁4. 넥슨 주요기술 및 경쟁력Ⅱ. 본론 - 온라인게임시장 환경분석, 넥슨 해외진출 사례 분석1. 게임시장 환경분석2. 넥슨 차별화 경영전략- 선(先) ..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [영화] 반딧불의 묘
    반딧불이의 묘태평양전쟁이 끝날 무렵, 연합군의 폭격으로 집과 어머니를 잃은 쿄타와 세츠코 남매는 친척집에서 얹혀 살게 된다. 생활고로 인하려 친척들의 냉대가 심해지자 남매는 집을 나와 컴컴한 방공호에서 생활을 한다. 쿄타는 어린 세츠코를 위해서 공습 사이렌이 울리면 죽..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [일본어][일본문화][일본대중문화]일본어, 일본문화, 일본대중문화(일본어 기초어휘, 일본어 시점, 일본어의 종조사, 일본어의 사동법, 일본문화와 일본 대중문화, 일본 전통문화, 일본 대중문화, 일본 무사도문화)
    일본어와 일본문화의 이해Ⅰ. 일본어의 기초어휘1. 개관2. 기초어휘의 성격Ⅱ. 일본어의 시점Ⅲ. 일본어의 병립조사1.「と」의 의미용법과 세트결합방식2.「か」의 의미용법과 세트결합방식3.「に」의 의미용법과 세트결합방식4. 「や」의 의미용법과 세트결합방식5.「やら」의 의미..
    리포트 | 33페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.01.07
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대