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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공

"투자는심리게임이다" 검색결과 361-380 / 3,280건

  • [마케팅특강] '나는 행복한 소비자'라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던 소비 경험을 떠올려 보고, 아래에 제시한 참고문헌을 읽고 그 내용을 적용하여 본인의 소비 행복이 어떤 원천에서 비롯된 어떤 유형의 행복이었는지 분류하고, 해당 소비가 어떤 동기, 어떤 과정, 어떤 결과를 통해 자신에게 행복을 창출하게 된 것인지에
    이 과정의 심리적 기저는 보상심리, 어떤 것에 열심히 노력하고 공들인 만큼 소중하게 느껴야 한다는 애착, 그리고 자신을 사랑하는 마음인 자기애다. ... 스스로 투자자의 역할을 하고, 능동적, 주체적으로 소비에 참여해 행복을 만들어나간 것이다. ... 결국 영화뿐만 아니라 원래 신경 쓰지 않던 게임, 포토샵, 영상편집 등을 시도해보고 싶었고, 이를 할 수 있는 고사양의 컴퓨터를 갖고 싶었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    , 생리적 쇠퇴와 심리적 불안 증상을 경험하게 된다. ... 애경그룹(SK)은 이미 격주로 주 4일 근무제를 시행하는 등 구성원의 복지를 최우선으로 하는 기업의 인적자원관리와 여가시간 투자에 나서고 있다. ... 여기에 80년대 후반 아시안게임과 올림픽, 2002년 월드컵 축구 등 대형 스포츠 행사가 열리면서 여가활동을 통한 스포츠 참여 대중화가 확산되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • (A+레포트) 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?
    산업심리학이름:제목: 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?Ⅰ. ... 컴퓨터를 사용하지 않는 교육방법은 경영게임, 역할연기, 행동 모델링의 교육방법이 있다. ... 제조업의 경우 수익금을 활용해 원재료 구매 시 더 좋은 품질의 원재료를 구매할 수 있을 것이며, 새로운 시설을 구매하는데 투자할 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 코로나에 대한 경제 평가
    또한 줄어드는 소득에 사람들은 고위험인 주식 투자를 하기 보다는 현물을 가지려고 노력할 것이다.소비자들의 체감경기를 나타내는 것을 소비자심리지수라고 한다. ... 또한 재택근무나 동영상이나 게임의 수요가 많이 올랐다고 한다. 그래서 2차 수혜산업을 동영상 플랫폼이나 온라인 쇼핑 등 인터넷 기반 서비스 산업이라고 여긴다. ... 또한 격리통지서를 받고 격리된 입원, 격리치료자의 생계 지원을 위해 153억원을 지급할 예정이다. 그리고 소비 심리를 높이기 위한 방법을 찾고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.03.04
  • [사회복지사 2급-한국HRD원격평생교육원] 지역사회복지론 과제
    아동 청소년 심리치유 지원서비스아동, 청소년 심리치유 지원서비스는 심리, 행동 문제의 조기 발견 및 개입을 통한 아동, 청소년의 건강한 성장을 지원하는 것이 목적이다. ... 마지막으로, 아동, 청소년이 심리적으로 건전하고 사회적으로 효율적인 특성을 학습하도록 돕는 프로그램의 심리상담프로그램은 상담을 통해 사고, 정서, 행동 측면의 문제를 스스로 제거하거나 ... 지역사회복지론지역사회 단위로 진행되고 있는 지역사회복지 실천 프로그램(바우처사업, 지역사회서비스투자사업 등)을 조사하여 1사례이상 조사하여 A4 3 page 내외로 요약하여 제출하시오
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2022.05.28
  • 하이테크 마케팅 기말고사 총 정리본
    고객 만족이 아니라 전환비용 때문전환비용의 유형 8가지 [절차적, 재무적, 관계적]선도 기업의 Lock-in 전술 249P계약을 통한 Lock-in [독점공급, 기간약정 등]초기 투자 ... -> 특정 집단의 경향을 따라감.간접 네트워크 효과: 보완재가 더 많을수록 본 제품이 더 매력으로 보이는 것. 243Pex.직접: 플스 사는 사람이 많아서 삼간접: 플스 지원하는 게임이 ... 몇 개의 집단을 플랫폼에 참여시킬 것인가참여자들에게 어떤 가치를 제공할 것인가어느 집단으로부터 이윤을 창출할 것인가-수혜자와 지불자의 결정 (ex.
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 코로나 바이러스가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향
    OTT 등 홈엔터테인먼트 소비의향이 50% 이상 증가하는 것으로 나타나 미디어/게임 산업의 지속적인 성장을 기대할 수 있다. ... ,전세계적으로 소비심리는 크게 위축되어 있으나 국가별 차이가 존재한다. ... 어린이 용품은 한국과 중국에서만 소비가 줄지 않는 것으로 나타나, 한국과 중국에서의 자녀에 대한 관심과 투자가 고정비화 되고 있음을알 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • 2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    7억달러 이상의 투자를 유치하면서 누구도 성공을 의심하지 않음=> 전도유망하던 이 회사가 채 2년도 지나지 않아 파산하게 된 이유는 무엇일까요 ? ... > 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 구매행동에는 어떤 욕구가 작용했다고 볼 수 있을 까요? ... (4)1) 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인- 사회적 요인, 문화적 요인, 심리적 요인, 그리고 개인적 요인이 영향을 미친다.2 > 글로벌 마케팅을
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • A+학점, <돈, 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라> (앙드레 코스톨라니) 감상 및 분석
    투자심리게임이다』, 『실전 투자강의』, 『사랑한다면 투자하라』등이 모두 베스트셀러가 되었다.ㅇ 드디어 역작 『돈, 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라』를 마지막으로 남기고 1999년 ... 투자의 예술가, 앙드레 코스톨라니ㅇ 1906년 헝가리에서 태어난 앙드레 코스톨라니는 유럽의 전설적인 투자자이다. 그의 전공은 철학과 미술사였다. ... 그가 생각하는 투자의 핵심은 '생각하는 투자자가 되는 것'이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.15
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    신체적, 심리적 지원과 더불어 소속감, 긍정적인 규범 등을 제공할 수 있는 방과후 활동이 필요하다.2) 방과후 활동의 기대효과(1) 가족 이외의 성인들과 의미있는 관계를 형성하고 긍정적인 ... 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV, 비디오 등 보기6. 기타(음악듣기, 운동하기 등)2. 조사된 내용에 대한 개인 의견가. ... 여성가족부)에 의하면 2019년 우리나라 청소년들이 가장 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • [요약본] 스킨 인 더 게임
    마이크로소프트, 삼성, 아마존 주식을 논하는 투자 전문가라는 사람들은 실제 그 주식을 샀는가? ... 언론인들이 자신이 투자한 주식에 대해 이야기하지 말 것을 요구받는 이유는 바로 이를 막기 위함이다. ... 언론인들이 특정 종목에 투자할 수 없다면, 이들은 자신의 안전을 위해 언론계에 형성된 일반적인 여론을 따라 기사를 작성할 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 운과 실력의 성공방정식(마이클 모부신 지음) 독후감
    머리말에는 한 게임 이론가의 명언이 등장한다. ... 운과 실력을 구분하기 위해서는 통계학, 철학, 심리학, 사회학, 기업 전략, 재무학, 경제학 등에 대한 통찰력이 있어야 하므로 쉬운 작업은 아닐 것이다. ... 최고투자전략가로 일한 경험이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.23
  • 2008 글로벌 금융위기의 배경과 각국의 대책을 정리해보고, 최근 한국경제에 대한 시사점을 도출해보시오.
    외부 위험의 증가는 국민들의 투자ㆍ 소비 심리를 위축시키므로 경제에 부정적 영향을 미친다. ... 많은 전문가들은 퍼펙트 스톰을 예견하고 있는데, 그 뒤에 다시 실물자산들이 어느 정도 안정세를 찾을 것으로 사료되나, 투자 광풍 시기에 휘말린 이들도, 대출을 받아 생계를 잇던 이들도 ... 이외 다른 산업군들도 삼성은 50%, 게임산업계는 80% 이상 주가가 빠지는 등 시총이 증발하고 있으며, 1997년 IMF 시기처럼 환율이 치솟다가 겨우 1400원 선을 방어하고 있다.이제
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 경험적 가족치료
    하라고 요구하고, 그들 간 관계를 나타내는 위치로 서로를 배치하라고 지시하여 판게임과 가족 인형 인터뷰 등을 통하여 여러 가족문제해결과정에 적용시킬 수 있다. ... 더 나아가 치료자 스스로를 치료의 도구로 활용하는 것을 권고하다.치료자 훈련 과정에서 무엇보다 먼저 스스로가 일치적 존재가 되고, 일치적 의사소통을 하도록 많은 시간을 투자한다. ... 다룸으로 내담자가 원가족에게도 역사적으로, 심리적으로 재통합하게 하는 기법”이다.역기능적 가족 구성원 중에서 문제를 가지고 있는 사람이라고 부각이 된 내담자의 시각으로 시작된다는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 스포츠경영관리사 실기시험 핵심 키워드 정리
    소비자 반응 : 가격에 대해 심리적으로 반응하기에 심리요인 분석 필요원가구조 : 제품 원가는 가격 하한선의 기준 / 경쟁품 가격 : 경쟁품과의 비교를 통한 현실적인 가격책정8. ... 낮은 시장성장률과 높은 시장점유율, 경쟁자 거의 없어 더 이상의 투자 없이 막대한 현금 창출33. ... 본질적 특성 : 스포츠 자체의 고유 특성 / 게임, 규칙, 기술, 놀이, 시설, 장비서비스적 특성 : 스포츠 참여 및 경기관람 제공 / 무형성, 비분리성, 소멸성, 이질성(서비스가
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2022.05.13
  • 체험 스포츠에 대한 감상문(소감문)을 작성하시오.
    방법이며, 이는 자신에게 투자하는 시간을 의미한다. ... 심리적 안정감과 스트레스 해소운동은 인간에게 심리적으로 안정을 가져다주고 스트레스를 해소하는 효과적인 수단이다. ... 또한 축구나 농구와 같이 신체적 활동이 많은 스포츠는 게임에 몰입함으로써 스트레스 요인을 잊게 하고, 그 과정에서 생기는 긍정적인 스트레스는 우리가 새로운 활력을 찾는 데 도움을 준다.일상의
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 사회복지조사론_본인이 관심 있거나 속해있는 공동체가 갖는 공통의 이슈(문화, 여행, 직업, 모임, 자녀교육 등)에서 얻고자 하는 정보를 결정하고, 설문문항을 직접 개발하여(설문문항 10문항 이상) 10명 이상에게 조사를 실시하고 그 결과를 분석하시오.
    연구주제한국의 사교육비 총지출은 GDP 대비 세계 최고의 수준이다. 사교육이 투자 측면에 있어 합리성을 가지고 있는지 따져봐야 한다. ... 사교육 문제를 개별 주체의 합리성이 사회 전체적인 합리성을 달성하지 못하는 상황으로 볼 수 있다는 부분에서 게임이론의 ‘죄수의 딜레마’를 연상시킨다.한 학교는 전교생이 사교육을 받는다 ... 하지만 수학은 불안심리, 학교 수업의 보충심화, 논술은 진학준비 목적으로 나타났으며, 사교육 목적에 따른 일반교과 사교육의 참여율은 모든 가구소득의 집단에서 학교수업 보충심화의 목적
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 천재는 재능의 힘인가_ 소감문
    ‘노력해서 안되는 것은 없다’를 뒷받침하는 다른 사례로 스탠포드 대학교의 심리학자인 코스의 연구가 있다. 그는 위인과 일반인을 구별하는 성격 특성에력이 중요하다는 것이다. ... 음악의 경우 실력 차이의 원인 가운데 노력이 차지하는 비중은 21%, 선천적 재능이 차지하는 비중은 79%이며 체스 등 게임에서는 각각 26%, 74%라고 설명했다. ... 따라서 막연히 “1만 시간을 투자해라” 는 무작정 노력하는 사람들을 오히려 웃음거리로 만드는 말이라고 생각한다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.12
  • [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    생활용품을 원하는 시간에 배송받기를 원하는 소비자들의 심리를 반영했다. ... 소비자의 니즈 뿐만 아니라 여러 풀필먼트 스타트업 기업에 대한 투자로 판매자들을 위한 상품 소싱에도 주목했다. ... 물론 소비자들의 입장에서 독과점 업체가 없다는 것은 시장의 경쟁을 불러일으켜 좋은 서비스를 받을 확률이 높아지지만, 이 때문에 네이버와 전자상거래 기업들은 더욱 경쟁이 치열해지고 치킨게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    단순히 게임에서만 접할 줄 알았던 VR 기술의 반전 활용을 두고 시청자들의 호평이 이어졌다. 실제로 이런 가상현실 기술이 심리치료에 적용되는 사례가 조금씩 나타나고 있다. ... 메타버스 시장의 전망1) 메타버스 플랫폼2) 메타버스 기술혁신3) 메타버스 투자Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임뿐 아니라 건설, 엔지니어링, 자동차 설계, 자율주행이 같은 타 산업군의 개발에서도 확대되어 적용되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대