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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공

"투자는심리게임이다" 검색결과 161-180 / 3,286건

  • 사회조사방법론 ) 청소년교육과 관련한 자유주제로 연구계획서를 작성하시오.
    복권담을 감수하고서라도 일확천금을 할 수도 있다는 가능성에 기대하여 투자하는 합법적인 범주의 도박이다. ... 여기에 청소년들 특유의 충동성과 낮은 자기통제력이 인터넷을 통한 게임프로그램에 지나치게 몰두하여 일상생활에 지장을 줄 정도로 과도한 시간과 노력을 투자하는 인터넷 중독 현상을 불러일으키게 ... 심지어 인터넷 검색창에 ‘심심해’라고만 검색해도 각종 사이트와 개인 블로그는 물론이요, 심지어 심리검사를 인용한 사이트까지 등장할 정도다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.26
  • 여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    , 활동적 / 비활동적 일상생활의 필요성과 상관없는 시간을 의미한다 . ▷ 밀러 로빈스 : 자유시간은 개인이 일이나 의무로부터 해방된 시간 , 레저시간은 레저 가치의 성과를 위해 투자한 ... 의미없는 쾌락의 행위 시력 악화 및 폭력성 확대 사회생활의 단절을 초래 E-SPORTS 라는 거대 시장의 형성 게임 프로팀 등 하나의 직업군 형성 글로벌 COMMUNICATION ” ... 여가 활동의 교육적 측면 ⊙ 여가와 교육에 대한 트렌드의 변화 과거 : 여가는 휴식 및 취미의 개념 현재 : 여가를 통한 자기계발 컴퓨터 게임 노래와 춤 컨텐츠 시청 컴퓨터 게임
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰의 등장 때문이었다. ... 하지만 코닥은 소비자는 인화한 사진을 소유하고 싶어 하는 니즈를 가지고 있다고 생각했고, 이에 따라 디지털카메라 기술에 투자하기보다는 필름카메라 사업에 전념하였다. ... 심리묘사적 세분화는 소비자의 사회계층 및 개성과 관련된 특징을 근거로 세분시장을 나누는 것으로 마케터들은 시장을 소비자의 라이프스타일에 따라 구분하고 이를 바탕으로 라이프스타일에 따른
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 디즈니
    그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. ... 이는 월트 디즈니의 뉴미디어와 기존 미디어 사업 분야의 균형 유지 측면에서 투자 다각화의 취약성을 나타낸다. ... 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    ‘공적인 삶’에서 ‘개인적인 삶’까지 모두 인정받고 싶어 하는 사람들의 심리를 잘 보여준 것 같다.위의 주제는 ‘예진’이라는 인물을 통해서도 설명이 가능하다. ... 남편 석호는 집과 병원을 담보로 투자를 했지만 크게 사기를 당하게 된다. 그런 사실을 눈치챈 아내 예진은 경찰에서 오는 전화를 보이스피싱인 것처럼 넘어갔다. ... 라는 질문을 시작으로 흔쾌히 게임을 시작하게 됐지만, 각자의 비밀이 핸드폰을 통해 들통나면서 게임을 제안했던 것과는 반대로 전혀 다른 결말을 맞게 되는 내용의 영화이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    져야 이기는 게임의 법칙 금리 경로 - 중앙은행이 기준금리를 인하해 통화량을 늘리면 가계의 소비나 기업의 생산 , 투자 활동이 확대되고 이 과정에서 총 수요와 물가가 상승 자산가격 ... 져야 이기는 게임의 법칙 준비 통화 : 대외지급을 위하여 보유되는 기축통화 ( 달러 , 유로 , 엔화 등 ) 한 나라의 통화가 준비통화이면 이 나라가 통화정책을 수행하기 용이함 양적 ... 일본 중앙은행이 시장을 대하는 자세 세 개의 화살 일본 아베 정권 경제 정책의 세가지 핵심 요소 ‘ 과감한 금융 완화 , 재정확대 , 민간투자 중신의 성장 전략 ’ 이 중 대규모 금융완화는
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • [추천 독후감] 심리학을 만나 똑똑해졌다. (저자 - 허용회)
    어제의 적을 오늘의 아군으로 만드는 방법: 공공 재화 게임을 통해, 어제의 경쟁자를 오늘 의 협력자로 변화시키는 전략과 그 심리적인 원리를 다룹니다.? ... 각 장은 다양한 주제를 다루고 있으며, 각 주제는 현실적인 문제와 함께 해당 문제를 해결하기 위한 심리학적인 접근법을 다루고 있습니다.특히, 책에서는 투자와 관계에 대한 비교를 통해 ... 헤어지지 못하는 여자, 떠나가지 못하는 남자의 심리: 투자모델을 통해, 헤어지지 못하거나 떠나가지 못하는 사람들의 심리적 특징과 그 원인을 살펴보며, 건강한 이별과 관계 종료를 이해하는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 공부란 무엇인가(한근태) 독후감- 공부의 의미를 찾는 시간
    저는 성적이 90점 이상이면 아이팟을 사주겠다는 부모님의 제안이 있지 않은 이상 공부에 대한 흥미를 전혀 느끼지 못했습니다. 친구들과 운동과 게임을 하는 시간이 가장 좋았습니다. ... 제가 다니는 직장은 사람의 변화를 추구하는 곳입니다. 따라서 인간의 대한 이해의 폭을 넓힐 필요성이 있습니다.저는 심리학과 커뮤니케이션, 언어에 대해 공부할 생각입니다. ... 그래서 저는 심리학, 커뮤니케이션, 언어에 대해 공부하고자 합니다. 보통 인문학적 소양을 쌓아야 한다는 말을 자주 듣습니다. 그런데 인문학이라고 하면 너무 방대하지 않나요?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 인플레이션 (부의 탄생, 부의 현재, 부의 미래) 독후감
    독일 3대 신문 중 하나인 '프랑크푸르터 알제마이네 차이퉁'에서 8년간 일한 저자는 수익성 높은 포트폴리오를 만드는 방법과 투자 방법, 투자를 위한 심리적 함정 등에 대한 실용적이고 ... 그렇다면 우리는 인플레이션 게임에서 지지 않기 위해 무엇을 해야 할까? ... 고대 로마의 전쟁으로 생산된 저질 동전부터 통화가 붕괴되기 시작한 초기인 20세기 중세의 금융투자 사기, 초인플레이션까지 국가나 통치자가 과도한 빚을 지는 현상은 늘 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • KBS스페셜_<모든 것을 바꾸는 한 가지, 신뢰> 영상을 보고 사회적 자본에 대한 나의 생각 정리하기
    프로그램에서 진행된 ‘투자게임’도 그렇고 사람들이 서로를 모른 채 돈을 주고 받으며 내가 받을 파이를 키운다는 실험 설정 역시 제작진의 중간 개입에 의해 절대적인 재화의 총량이 증가했기 ... 누군가 처음 손해를 감수하고 호의를 베풀어야만 이 게임은 시작될 수 있다. ... 다만 호의를 베푸는 대상에게 직접적으로 다시 돌려 받기를 기대하는 호의가 아니긴 하지만, 언젠가 내가 그런 혜택을 받지 않을까 하는 기대심리에 의해 작용하게 되는 부분인 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 중고학생을 대상으로 하는 빈곤지역 아동교육지원 해외자원봉사 프로그램 계획서를 작성하고 사전 교육용 교육교재 제작하기
    아울러 우리나라 같은 경우 부모의 사회경제적 지위에 따라서 교육투자의 편차가 매우 심하다고 합니다. ... 이때 아동 수준에 따라 분류하지 않은 것은 아동이 상대적으로 박탈되는 등 심리적 문제가 발생할 수 있기 때문입니다. ... 가족관계에 부정적인 영향을 미치고 부모자녀관계에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 따라서 아동의 인지적, 심리적, 정서적 발달에 큰 문제를 초래합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.16
  • A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    ‘오징어 게임’, ‘킹덤’적은 돈을 들여 컨텐츠를 확보하는 안정적인 방식이다. ... 제작비 일부를 투자하여 계약에 따라 방영권을 취득하는 방식이다. ... 또한 한편의 영화를 보는데 약 15000원의 티켓 값이 들지만 OTT 내의 모든 영상 컨텐츠를 이용하는데 거의 절반수준의 구독비만 지불하면 되므로 대중들의 소비심리를 자극했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    대표적인 사례로 월트 디즈니사에서 원소스 멀티유즈(one source multi-use) 라는 마케팅 전략을 구사하면서 애니메이션으로 시작한 사업 아이템을 게임과 완구, 테마파크, ... 따라서 본고에서는 소비자 심리학의 관점에서 개인의 행위에 영향을 주는 집단인 준거집단의 영향 유형에 대해 자세히 알아보고 이의 연장선상에서 가족과 마케팅 전략에 대해 분석해 보고자 ... 소비자 심리학준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.소비자 심리학준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.목차1. 서론2.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 다윈의 대답4 독후감
    수사슴들이 암사슴을 놓고 싸우는 광경 등)을 무리의 가장 훌륭한 씨를 가리기 위한 목적으로 이루어지는 공공을 위한 게임으로 해석 해왔다. ... 그러나 저자는 이러한 일부 심리학자들의 분석은 사회적 바람직성이라는 자신의 가치기준에 위배된다는 비과학적 판단으로 과학적 사실을 애써 외면하고자 하는 도피 행각에 불과하며, 이런 행동이 ... 씨를 빨리 확보하기 위한 양육투자의 관점으로 해석한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 부의 인문학 독후감
    부동산투자는 절대로 성적순이 아니라는 이야기가 흥미롭다. 피터 린치는 주택 투자는 99퍼센트 이기는 게임이라고 했다. ... 저자도 아마 그렇게 투자했을 것이다.중후반부에 데니엘 카너먼이라는 심리학자이자 경제학자 이야기가 나온다. 사람은 손실에 대한 고통이 이익의 기쁨보다 2.5배 더 크다고 한다. ... 마지막 제 6장 자본주의 게임에서 승리하는 법 편에서는 좀 더 넓고 높은 시각에서 자본주의의 법칙에 대해 요약하면서 인간의 본성이라든지 미중 무역전쟁이 어떤 배경에서 나타났는지를 보여주는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다. 스마트폰이 아동의 성장과 발달에 미치는 영향에 대해 생각해보고, 아동들에게 미치는 악영향을 없애기 위해서는 어떠한 방법이 필요할지 토론해 보세요.
    이 규칙은 부모와 아동이 함께 만들어 나가는 과정에서 아동의 참여와 동의를 얻는 것이 중요하다.활동에 시간 투자: 스마트폰 사용 시간을 다른 활동에 투자하는 것이 좋다. ... 《 아동복지론 》주제 : 호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다. ... 그러므로 아래의 내용에서는 토론 주제 ‘호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 메타버스 새로운 기회
    게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. ... 교육의 패러다임 변화아바타를 통한 익명성 보장되는 질문 가능으로 활발한 학생 참여형 교육 가능과치료 솔루션 원격 제공의 심리 교육 가능4. ... 그리고 자연스럽게 마케팅 효과가 발생하여 단기 투자대비 높은 성과가 창출된다.네트워크 이용자 숫자가 플랫폼의 힘!
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 여가관리- 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    상대적으로 부족한 것으로 나타났다. 2021년 조사결과, 초등학교 1학년부터 고등학교 3학년까지 아이들은 하루에 평균 7시간 20분을 학교에서 교과과정 학습에 투자하는 것으로 나타났다 ... 문화생활 중에서는 영화 관람(49.9%), 게임(45.5%), 독서(39.5%) 등이 많았으며, 이 중 대다수는 인터넷을 통해 이용하고 있었다. ... 레크리에이션의 대표적인 예로는 야외 스포츠나 캠핑, 인터넷 게임, 독서나 영화 관람 등이 있다.여가와 레크리에이션은 삶의 질을 높이는 데에 매우 중요하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 범위의 경제, 네트워크 효과
    유행효과는 순수한 심리적인 것으로 소비자는 다른 사람들이 행하는 것과 동일한 것을 행함으로써 심리적 편안함을 느끼고, 이를 위해 다른 수요자의 행위를 모방하는 경우가 있다는 것이다. ... 카카오는 포털사이트 ‘다음’을 인수하여 각종 서비스 인프라를 구축, 이러한 투자로 카카오는 많은 유저 확보하고 선순환이 이어져 갔다. ... 다른 사람들의 소비행위로부터 그 상품에 대한 품질 정보를 얻기 위한 것이 있는가 하면, 대중이움직이는 큰 방향으로 같이 움직이는 것이 안전할 것이라는 심리적 안정감 때문일 수도 있고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임투자하면 레벨이 올라가거나 보상이 주어진다 하지만 하루에 8시간씩 공부하면 중간 고사의 성적이 10등 오를 수 있다는 보장을 현실에서 ... 서론청소년들은 유행에 적극적으로 참여하고, 연예인이나 스포츠 스타 등의 인물에게 쉽게 빠져들며 그들과 동일시 하려는 심리가 강하다. ... 동영상이나 게임은 장면 전환이 너무 빠르기 때문에 뇌의 정보 처리 속도가 이를 못 따라가면서 집중력 · 주의력이 떨어질 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대