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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공

"투자는심리게임이다" 검색결과 61-80 / 3,285건

  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    국내에서도 게임디톡스 사업에 막대한 세금이 투자 되었지만, 공동대책위원회(공대위)는 게임 디톡스 사업에 대한 비판을 제기하며 게임중독을 연구대상으로 하는 게임 디톡스 사업이 게임이 ... 예비검사 문항-본 연구에서 검사개발을 위해 한국판 인터넷 게임장애 척도, 단축형 온라인 게임 질문지, 기본심리욕구척도, 등 인터넷 게임중독 욕구에 관한 선행연구조사와 심층면담을 바탕으로 ... 하여 선정한 문항.1) 한국판 인터넷 게임장애 척도(Korean Version of Internet Gaming Disorder Scale, K-IGDS) Lemmens 등(2015
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 모바일 게임 광고의 유형
    누구나 한번쯤은 판타지에 빠졌을 청춘들에게 심리적인 소구로서 많이 봐왔던 공감대로서 반복적 소구의 방법을 택한 것 같다. ... 8천억원 수준이었던 국내 모바일 규모는 3배 이상 커지게 되었고 TV 광고 투자액 역시 100배 이상 뛰는 기염을 토하고 있다.이러한 추진력을 바탕으로 마케팅 한 레이븐 역시 출시 ... 스마트폰으로 즐기는 모바일 게임의 특성상 PC 온라인 게임과 달리 접근성이 매우 뛰어난 이유이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    배틀그라운드로 예를 들어 설명하자면, 블루홀의 배틀그라운드 같은 게임을 새로 개발해서 도전해하는 신규 잠재적 진입자가 보기에 투자액은 매우 높은 편이다. ... 개발이나 연구 등의 비용을 투자하고 여기에 게임 홍보이용이나 서버관리비 등을 지출해야 하기 때문에 흑자를 내기 어려운 구조이다. ... .2) 테라(TERA) : MMORPG 최초 프리타게팅 시스템으로 거대한 심리스 월드에서 짜릿한 전투감을 느낄 수 있는 차세대 플래그십 MMORPG이다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    청소년들은 게임, 소셜 미디어, 동영상 등의 온라인 활동에 많은 시간을 투자할 때, 점차적으로 현실과의 균형을 잃게 됩니다. ... 위에서 언급한 대로, 피해자들은 심리적, 정서적, 육체적인 피해를 입을 수 있으며, 이러한 경험은 장기적인 트라우마를 남길 수도 있습니다. ... 첫째, 심리적인 영향으로 인해 자아 존중감이 낮아지고, 우울증, 불안, 자살적 사고 등을 유발할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 독후감_투자를 어떻게 할 것인가_모니시 파브라이
    그래서 기업의 예상 존속시간을 유의해야한다.5) 확률이 높을 땐 가끔씩, 큰 규모로, 집중 투자하라투자는 확률 게임이고, 확실한 투자란 없다.그렇기에 확률이 자신에게 압도적으로 유리할 ... ‘대체로’와 ‘언제나’의 차이를 인식할 수 있어야 한다." - 워런 버펫인간 심리는 기업 전체를 매매할 때보다 기업의 일부를 주식시장에서 매매할 때 더욱더 큰 영향력을 발휘한다. ... 저평가된 투자 기회를 찾고 확률이 압도적으로 유리할 때 크게 투자하는 것이 성공적인 투자의 실마리다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 워렌버핏의 9가지 충고
    알고있지만 서도 실제로 그것을 실행하는 것에 있어서는 상당히 어려움이 있다.당장 주식을 보유한다기보다는 돈의 목적이 더 크기에 이건 도박과도 같은 게임을 하고있는 것이다. ... 또는 이슈에 따라 매수를 함에 있어서 단순하게 오르고 내리고 의 가치보다는 사람들의 심리가 반영이 된다는 점에 누구도 미래를 예측할수 없다는 점이 매력으로 다가왔다.이 책의 저자는 ... 미스테리중 하나가 복리의 마법이라고 할 정도이다.그리고 워렌버핏의 두 번째 충고또한 남의 얘기만 듣고서 투자하지 말라는 것이다.남의 얘기를 듣고 투자를 하는 것은 전혀 모르는 사람에게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    심리치료심리치료를 받게 되는 가장 대표적인 원인인 외상 후 스트레스 장애, 이하 PTSD는 보통 최면을 걸어 심리상태를 이완시키고 그 때의 상황이 떠오르도록 하며 시작된다. ... 군인들과 상담하기 전에 이 게임을 통해서 트라우마를 떠올리게 만들고, 그 이후에 상담을 이어간다. ... 과거에 비해 하드웨어의 한계도 상당부분이 극복되었으며, 소프트웨어에 대해서는 투자가 지속적으로 늘어나고 있기 때문에 더 나아가서는 VR 기기의 가격을 하향평준화 시키고, 체험의 기회를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 메타버스 새로운 기회
    메타버스에 열광하는 걸까?도파민 -메타버스 세계는 흥분과 활력을 담당하는 호르몬이 분비되기 쉬운 환경이고, 스트레스를 억제할 수 있는 심리적 기점이 존재. ... 아이는 친구들과 함께 하는 게임에서 대화를 하고 또 다른 친구를 만들며, 쇼파와 한 몸이 되어 있는 배우자는 게임을 통해서 주중의 스트레스를 해소한다. ... 투자를 위한 목적으로 해당 책을 읽어도 좋을 듯)요즘에는 시간만 나면 핸드폰을 쥐고 있는 아이를 또는 배우자를 나무라기도 어렵다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 보육과정의 심리적 기초에 대해 논하시오
    즉, 아동의 발달, 연령과는 관계없이 학습에 투자한 시간이 많을수록 학습수준은 높아진다고 보는 것이다. ... 이를 위해선 영유아의 여러 심리적 기초 이론들에 대해 이해하고자 하는 노력이 필요하다. 나는 지금부터 보육과정의 대표적인 심리적 기초 이론들 몇 가지를 살펴보고자 한다.Ⅱ. ... 영유아는 놀이와 게임을 통해 자신의 불안, 긴장감 등을 해소하고 건강한 인성 발달을 이룰 수 있다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 경희대 마케팅원론 Marketing 18e CENGAGE Learning 정리본 5장
    어린이용 휴대 컴퓨터인 아마존 킨들 파이어(Kindle Fire) 태블릿 PC의 광고를 보면, 이 제품은 어린이의 학습과 지적 성장에 도움을 줄 수 있지만 지나친 게임 사용으로 인해 ... 제품에 대한 문제 인식이 발생한 것이다. 그러나 아마존 킨들 파이어는 게임이나 동영상 재생에 제한 시간 기능을 둠으로써 함부모의 고민을 해결한다고 광고한다.2. 정보 탐색? ... 짧음긴 시간 투자선호 브랜드 수하나 또는 소수소수다양하거나 많음?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.12.31
  • 나를 바꾸기로 했다 우즈훙 작가 독후감
    축구라는 게임은 수비와 공격으로 나뉜다고 한다. 공격적인 삶에 대해서 생각해보고 고민하기 시작했다. 나는 마냥 착하게만 살아왔고 타인을 위해 헌신하는 삶만 살았던 것 같다. ... 나 자신을 주의하여 살펴보는 것이 인생을 살아가면서 큰 지혜라고 생각한다. 인생을 살아가면서 성공을 위한 투자가 필요하게 되죠. 투자공부도 떠올랐다. ... 심리적으로 겉모습을 중시하고 인생의 좌절보다는 세상에 소리쳐 자신의 행동과 사고를 고민해보는 것이 필요하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.05.12
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    청소년들은 다른 발달 단계의 집단과는 구별되는 심리적, 사회적, 신체적인 특성을 가지고 있다. ... , 대학입학이라는 심리적 스트레스와 학업 스트레스 등의 이유로 청소년들의 여가문화생활은 중요하며, 그에 대한 개선도 필요하다. ... 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9%로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    #무언가가 되고 싶으면, 나 스스로를 믿기보다 환경 설정을 더 중요시했다. 내 머리를 믿기보다는 인간의 심리와 본성을 이해하는 것에 투자했다. ... 기업의 사장, 책저자, 유튜버, 온라인 강의 판매자, 주식 투자자, 부동산 투자자, 건물주 등이다. ... #역행자 3단계_ 유전자 오작동나는 [클루지]라는 책을 읽은 뒤 의사 결정을 할 때마다 ‘이건 심리적 오류가 아닐까’ 항상 생각하게 되었고, 남들의 실수를 볼 때면 ‘저건 클루지야’
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 청소년 게임중독 해결방안
    하지만 임상심리학적 관점에서 인터넷 게임 중독을 정의한다면, 인터넷 게임 중독이란 인터넷 게임으로 인해 정상적인 생활이 불가능한 상태를 의미한다. ... 모든 여가시간을 게임투자하는 인터넷 게임 중독 청소년들에게 새로운 취미와 건전한 활동 등을 통해 인터넷 게임에서 벗어 날 수 있는 활동을 실시하는 것이 중독을 해결할 수 있는 방법 ... 이처럼 인터넷 게임으로 인해 일상생활이 무너지게 되는 경우를 인터넷 게임 중독이라고 말할 수 있다.2) 인터넷 게임의 중독 과정(1) 호기심인터넷 게임을 경험하는 청소년들은 호기심을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.12.31
  • 돈 사랑한다면 투자하라 -코스톨라니
    위험한 도박이므로 반드시 지켜야 하는 기본 원칙, 이른 바 게임 원칙이 있다,.게임 원칙 중 하나는 중기 투자를 하는 사람은 그 기한을 철저하게 지켜야 하고 단기 투자를 하는 사람은 ... 만약 유가증권의 소유자는 그것을 팔아야 하는 심리적, 물질적 압박에 시달리고 있는 데 반해, 돈을 가진 사람은 유가증권을 살 의사가 있지만 심리적으로 압박을 받지 않는다면 시세는 하락한다 ... 이자수익이 아니라 투기적인 시세 차익을 노리는 심리가 거액 또는 소액의 자산가들을 자극하여 수익을 늘리는데 필요한 자금을 주머니 밖으로 꺼내놓도록 유도한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    이런 경우, 결국 가족 간 대화 결여로 인한 오해 발생 및 가정 폭력 등 여타 심각한 가족 문제로 확대되어질 가능성이 있다.(10) 학습 장애게임투자하는 시간이 절대적으로 증가하고 ... 게임중독의 경우에도 이로부터 벗어나고자 할 때 위와 같은 금단 현상들이 발생하게 되는 등 심각한 심리적 문제로 발전되어질 수도 있다.(9) 가족과의 대화 단절게임 중독이 발생하면 앞서 ... 그 결과 청소년들은 인터넷게임중독의 원인으로 개인의 심리적 특성이나 가정환경보다도 입시위주의 교육과 여가활동의 부족을 더 중요하게 여기고 있었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 한국인들의 중독문제를 해결하기 위한 국가정책 변화에 대한 의견
    그리고 이들의 가족들은 도박으로 인해 생긴 빚을 함께 갚느라 심리적으로 피폐해져있을 수 있는데, 가족지원사업을 실시하니 상담사나 의사로부터 심리 상담을 받고, 심리적인 평화를 되찾을 ... 이들 중독을 보이는 이들의 가족들은 이들로 인해 심리적으로 피폐해져 있을 가능성이 크다. ... 수 있도록 해야 한다.그리고 게임중독자의 경우, 게임을 하루 5시간 이상 하여 문제시되는데, 이들은 주위 가족들이 아무리 말려도 듣지 않고 게임을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라
    시세가 하락하면 심리적 혼란에 빠져 보유한 모든 주식을 팔아버린다. 물론 투자자에게는 행운도 필요하다. ... 문제는 차트 신봉자들이 이런 차트 이론을 보조 수단이 아니라 마치 룰렛게임에 몰두하듯 겜블러처럼 그 속에 푹 빠져서 컴퓨터로만 계산하려 한다는 데 있다.펀드매니저든 자산관리사든 투자 ... 여기서 중요한 것은 그 음악을 감지하는 안테나가 있어야 한다는 사실이다. 실제로 증권거래소는 단순한 게임장이 아니라 자본주의 경제의 중추신경이자 동력이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.01.20
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    앞서 언급한 2011년 도쿄 증시 상장 이후에는 해외게임사에도 적극적으로 투자하고 있다.기업의 해외진출을 성공시키는 첫 번째 요인은 현지화이다. ... 이와 반대로 유명 캐릭터나 스토리가 게임 하기도 했다.넥슨은 전 세계 곳곳에 있는 지재권을 보유하기 위해서 투자도 적극적으로 나서고 있다. 2015년에는 레고 등 유명 지재권에 대한 ... 그러나 빨간색을 좋아하는 중국인들의 심리를 고려하여 포장지를 빨간색으로 바꾸었다. 중국인들에게 빨간색은 행운과 부자, 돈을 상징하는 색깔이기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 메타버스 단점
    소비심리도 줄어들면서 쌓여버린 돈이 온라인 활동에서의 투자로 이어졌던것도 현재 메타버스가 주목받게 된 원동력 중 하나이다. ... 그뿐만 아니라, 메타버스에서 무엇을 보고 누구와 교류하는지, 시선 처리를 추적해 심리상태는 어떠한지 분석될 수도 있다. ... 게임에서 사람들은 모두 하나의 캐릭터(아바타)를 조종하기 때문에 이는 곧 캐릭터 하나가 한 사람을 뜻하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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11:47 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대