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"VR/AR 시장" 검색결과 361-380 / 916건

  • 마케팅원론-제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다. 1. 시장세분화는 고객행동변수를 통해 이루어집니다(추구편익, 사용상황, 사용량, 상표 애호도 및 태도, 생애가치, 반응단계(인지, 태도, 행동)입니다. 또한 고객특성변수를 이용해서 시장을 세분할 수도 있습니다.
    스마트 워치와 스마트 의류, 가상·증강현실(VR·AR) 기기, 스마트 패치 및 무선이어폰까지 스마트폰과 연결되는 제품의 전반을 포함한다(동지연 외, 2019). ... 연구자들은 전체 시장을 동일한 니즈와 욕구를 가진 세분시장으로 구분하기 위함이 시장세분화의 목적임을 고려할 때, 추구편익을 기준으로 시장을 구분하는 것이 제품 개발 등에 있어 직접적인 ... 시장세분화는 세분화 기준변수를 파악하는 것과 각 세분시장의 프로파일을 개발하는 것으로 나눠 볼 수 있다. 이 글은 웨어러블 스마트 제품을 대상으로 시장세분화를 한다.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 가트너 10대 전략기술
    몰입 경험(Immersive Experience)몰입 경험이란 가상·증강·혼합현실(VR·AR·MR) 기술이 지금보다 발전된 단계라 할 수 있다. ... ·AR·MR) 기술은 기업의 생산성 향상에서 잠재성을 보여준다. ... 개념의 자동화가 가능해질 것으로 전망된다.예를 들어, 드론이 논이나 밭을 조사해 수확할 시기가 됐다고 판단하면, 수확용 자율주행 기기가 이 신호를 받아 자동으로 추수하는 것과 배송 시장에서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 할인자료
    그에 따라 교과서는 디지털 교과서나 모바일 북으로 대체될 것이며, 단순한 원격교육이 아닌 AR/VR, 홀로그램 및 인공지능 등의 첨단 기술들이 그에 추가적으로 도입될 것이라고 생각한다.그리고 ... 우리나라 원격교육 현황오늘날 코로나19 이전 인터넷 강의로 대표되던 이러닝 시장은 코로나19로 인한 온라인 개학과 Untact 산업 대한 관심으로 에듀테크, 즉 교육과 ICT기술이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
  • 컴퓨터의이해 ) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변
    VR, 블록체인, 드론, 줄기 세포, 유전자 분석, 신재생에너지 등 여러 분야에서 나타난다.④ 4차 산업혁명의 특징지난 2019년 4차 산업혁명 글로벌 정책 컨퍼런스가 개최되었다. ... 향상 특징을 갖고 있다.④ 중앙처리장치의 신경처리장치 도입요즘은 인텔 AMD에 의해 중앙처리장치 내 신경처리장치가 접목되기 시작하며, 인공지능 연산을 그래픽 처리장치에 의존하는 시장 ... 대표적인 기술들로는 인공지능, 빅테이터, 클라우드 컴퓨터, AR?
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    AI의 활용, VRAR 기술의 성장, 5G의 도입, 소셜 미디어 플랫폼의 진화는 모두 콘텐츠 제작자들이 관객과의 연결을 강화하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 ... 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 ... 성장소셜 미디어 인플루언서 시장은 2023년에 21.1억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    허공에서 시위를 당기는 동작을 취하다 손가락을 펴 시위를 놓으면, VR·AR 공간에서는 화살이 발사된다. 손과 팔을 이용해 일상적인 행동을 가상세계에서도 그대로 이용하는 셈이다. ... 제페토가 글로벌 시장에서 성공적인 서비스로 성장하는 데 가장 크게 기여한 핵심요인 중의 하나가 K팝으로 K팝 팬들의 덕질공간화를 통해 수많은 글로벌 Z세대팬들을 유입하고, 확산하는 ... 스마트폰 화면을 터치하거나, VR 컨트롤러에 달린 조이스틱과 버튼을 누른다. 키보드 방향키나 마우스를 이용할 수도 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 코로나 19이후 정보시스템의 변화와 우리의 대비
    , VR로 대표되는 가상현실 컨텐츠 등이 있는데, 새로운 온라인 거래에서는 이와 같은 기술들이 활용되어 시스템이 구축될 것이다. ... 추진해야 하며, 새로운 환경에서 소비자 권익이 강화될 수 있는 것을 목표로 시스템을 구축해야 한다.제 4차 산업혁명 시대의 주요 기술에는 인공지능(AI)와 사물인터넷(IoT), AR ... 자율 주행 자동차로 대표되는 모빌리티 시장에서는 공유경제의 활성화에 따른 소비자의 개인정보보호 문제와 접근성 그리고 모빌리티 운영자의 책임범위 등의 제도가 보완되어야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.11
  • 한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이크 포터의 산업구조분석 이론의 다섯가지 측면을 적용하여 분석하시오
    그리고 기계와 IT 등 기술융합과 상품의 이중 결합이 증가하면서 서비스와 제조업 등 업종 간의 경계가 사라지고 있고 초연결 사회는 AR/VR 등을 통해 가상공간가 현실공간이 연결된다 ... 진입하는 신규기업에게는 거의 큰 장벽으로 다가오며 커넥티드 제품과 서비스로 인해 산업간 경계가 허물어지면서 신규 기업의 시장진입이 어려워진 상황이다. ... 즉 소비자가 서비스와 여러 제품을 별도로 구입해서 사용하는 것이 아닌 한개의 제품에서 여러 서비스와 콘텐츠를 LD용할 수 있는 시장으로 넓혀간다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    응용기술을 제시하고 있는데, 특히 VR의 경우 학생들의 접근성을 제고하며 다양한 장소를 체험할 수 있는 기술이다.VR의 응용 기술로서 메타버스 플랫폼을 통한 전시 관람을 고민해 볼 ... 메타버스(Metaverse)란 현실을 초월(meta-)하거나 확장하는 수준의 디지털 세계를 의미한다.그림 1 코로나19 이후 메타버스 버즈량 (출처 : 플래텀)그림 2 메타버스 시장 ... 특히 여러 박물관, 미술관 등 작품 소장 기관들이 소장 작품 데이터베이스를 디지털 아카이브(Digital Ar들이 디지털 환경에서 문화예술 활동을 즐길 여지가 한층 더 높아졌다고도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (3)
    이는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 더욱 발전시켜 현실 세계와 디지털 세계 간의 경계를 허물고 새로운 혁신을 이끌어낸다.마지막으로, '비전프로'는 애플이 기술적 혁신과 ... 이는 애플이 기술적인 뛰어남과 디자인의 아름다움을 결합해서 새로운 시장 표준을 제시하는 것에 기여할 것이라고 본다.종합적으로, 애플의 '비전프로'는 컴퓨팅 환경에 혁신적인 영향을 미칠 ... 사용자 경험을 혁신적으로 재정의하고 디지털과 현실 세계를 융합해서 새로운 상호작용 경험을 제공하면서 기술적인 뛰어남과 디자인의 아름다움을 결합해서 시장에서 새로운 표준을 제시할 것으로
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • ICT디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견
    특히 IoT, 드론, VR, AR 등의 기술을 활용한 새로운 사업 분야의 발전이 전개되었다. 4차 산업 혁명의 핵심은 ‘융합’이다. ... 과목명: 항공사경영론주제: ICT/디지털 혁신 기반의 4차산업혁명에 따른 항공운송산업의 대응과 적용에 관한 조사 및 의견내용: 인공지능(AI), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)등의 ... 규모의 경제를 가능하게 했던 과거의 산업혁명에서는, 시장 확장을 중심으로 많은 소비자들에게 대량생산된 물품을 판매하는 것을 목적으로 두었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 유통관리및소매경영
    )과 가상현실(VR), 5G 통신, 그리고 3D 프린팅 등 새롭게 등장한 기술과의 접목을 통해 고객경험을 극대화하여 고객만족을 유도하는 방법을 제시할 수 있을 것이다.윤성국(2022 ... 양적 확장이라는 트렌드 속에서 향후 소매상 및 유통채널은 폭넓은 상품 카테고리, 효율적인 풀필먼트 역량, 다양한 멤버십 혜택, 부가 서비스(OTT 등) 등을 확보한 상위 플랫폼들의 시장 ... 만족하지 않고, 고객 가치에 맞는 핵심 위치를 찾아내고 당장의 매출 이익보다는 장기적인 관점에서 오프라인 소매상만의 강점을 강화할 필요가 있다.예를 들면, 인공지능(AI), 증강현실(AR
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    이러한 변화는 학생들의 능력과 미래 직업 시장에 대비하는 데 도움을 주고 있습니다.2. ... )이나 증강 현실(AR)과 같은 첨단 기술을 활용한 체험 학습도 점차 확대되고 있습니다.문제 해결과 창의성 강조:디지털 시대에는 정보의 폭발적인 증가로 인해 학생들은 문제를 해결하고 ... 노트북 등의 디지털 기기가 교실에서 보편화되었습니다.이를 통해 시각적인 자료 제공, 인터랙티브한 학습 환경 조성, 온라인 자료와 콘텐츠 활용 등이 가능해졌습니다.또한, 가상 현실(VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 스마트 건설기술 / 안전 적용 사례
    이러한 현장 안전관리 환경의 변화는 기존 사람 중심의 교육에 의한 예방활동을 AR/VR기술을 활용하여 체감형 예방활동으로 변경시키는 토대가 될 것으로 예상된다.스마트 건설 기술 / ... 국내 기업의 해외건설 경쟁력 약화에 따른 수주 급감 추세와 국내 건설시장의 양적 성장 한계 등을 고려할 때 국내기업이 세계시장에서 경쟁력을 확보하고 , 변화하는 국내 시장에 적응하기
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.19 | 수정일 2023.10.29
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    컴퓨터, 스마트폰은 삼차원 현실 세계의 정보를 투디화면으로 제공했으나 ar은 화면제약을 넘어서 현실이 화면이 되었으며, vr은 3d공간에서 정보를 구현함에 있는 것으로 볼 수 있다.2 ... 또한, 현재 새로운 시대의 미래상으로 메타버스에 주목 중에 있어서, 메타버스와 관련된 시장도 모두 급성장을 이룰것이라는 전망이 나오고 있다.그리고 오늘날 메타버스 시장은 글로벌 기준 ... -ar Glass 등 기존 휴대에서 착용의 시대로 변화되면서 편의성이 증대한다.- 상호작용으로 보는 인터넷 시대에는 키보드, 터치 방식을 활용했으나, 메타법스 시대에서는 오직 음성,
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • [경영전략론]P23 - BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오0523
    과거의 화장품 구매방식은 소비자가 오프라인 매장에서 구매하였지만, 최근에는 오프라인의 구매보다 온라인으로 구매하는 비중이 증가하고 있기때문에 AR/VR이나 라이브 커머스와 소셜 미디어 ... 의미한다, 상대적으로 시장점유율이 낮지만 앞으로 높은 시장 성장률을 나타내는 사업영역이다. ... 판매량은 현저하게 떨어지고 성장 가능성도 거의 없는 상황이며 시장성이 없는 제품인 물음표 시장에서 도태된 제품 혹은 전반적인 시장적 상황이 쇠퇴하는 제품이 포함된 사업영역이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. ... 서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스향의 앱들은 런칭하여 운영을 하고 있는 곳이 다수이다. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 미래의 인터넷 문화와 산업기술의 진화는 어떤 방향으로 갈 것인가?
    , AR, 3D 스캔 등과 같은 기술이 상용화됨으로 인해 현재는 오프라인에서 할 수 밖에 없었던 행위들이 온라인을 통해 대체가 가능해질 것으로 보인다. ... 유추할 수 있는 진화 방향은 아래와 같이 구분 지을 수 있다.(1) 현실의 대체 수단 : 현재까지는 온라인과 오프라인에서 할 수 있는 것의 경계는 상대적으로 명확히 구분되었으나, VR ... 산업기술의 진화 방향은 아래와 같이 구분 지을 수 있다.(1) O2O 서비스의 지배적 시장 확대 : 온라인에서 오프라인으로 제품의 판매가 이루어지는 O2O 서비스는 개발 이후부터 꾸준히
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.12.17
  • 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    비전 프로는 애플의 첫 혼합 현실(MR) 헤드셋으로, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 결합한 공간 컴퓨팅 기기입니다. ... 이러한 기술적 진보는 특히 원격 근무와 글로벌 팀 협업에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.비전 프로는 향후 몇 년간 지속적인 기술 발전과 더불어 시장에서의 입지를 확고히 할 것으로
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 언택트 기반 헬스케어 평생교육원 비즈니스모델 수립 및 기사글 정리
    교육생들의 수업 이해도를 점검하기 위해 퀴즈, 과제, VR/AR 가상 상황 모의램이 교육생 중심의 맞춤형 제작인 만큼 프로그램을 제작하고 운영하는데 비용이 많이 들고, 그렇게 된다면 ... 채택한 구체적인 경영 전략(비즈니스 모델)타 평생교육원과 다른 차별화된 강점사회적 기여와 Keep Fit이 뛰어든 시장앞으로의 전망사용된 이론 : 비즈니스 모델비즈니스 모델 이론은 ... 제작비, 고객 건강정보 데이터베이스 구축비와 같은 변동비로 구성되어 있다.이렇게 구체적인 전략을 수립한 건강 관리 및 재활 전문 평생교육기관인 Keep Fit이 앞으로 새롭게 선보일 VR
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.02
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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6:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대