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"VR/AR 시장" 검색결과 161-180 / 940건

  • 모듈러, OSC기반 건설생산시스템
    있으며 전체 건설시장의 0.2% 시장에 진입하고 있으며, 1990년대에 학교,기숙사, 단위 유닛에 대하여 모듈러,OSC가 도입이 되었다.모듈러, OSC의 기술이 성공하기 위한 핵심요인 ... 필요성이다.셋째, 도심인구 급증으로 주거 문제 해결을 위한 주택 등 급격한 수요 해결 방안을 모색하였다.넷째, 스마트 건설 기술 고도화로 BIM, 3D 프린터, IOT, 센싱, AR ... /VR 등 기술발전으로 모듈러,OSC 기술이 확산되었다.위와 같은 이유로 모듈러 시스템은 전 세계적으로 확산 되어있고, 미국, 영국 등 한국에서도 정부주도로 모듈러 시스템이 시범사업중에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    그러나 AR이라는 증강현실 기술을 사용해 기존의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. ... 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 드론, 3D프린터, AR, VR, 빅데이터, 5G등등 무수한 기술들이 차례차례 등장하고 또 점차 높은 퀄리티로 발전해 나가고 있다. ... 이러한 5G의 발달은 e비즈니스에서도 빼놓을 수 없는 기술인데, 위에서 말했다싶이 AR, VR과 같은 증강현실, 가상현실을 빠르게 체험할 수 있기 위해서는 5G의 압도적인 스피드가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    메타버스는 크게 증강현실(AR), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. ... 메타버스는 VR 뿐만 아니라 모바일을 통해 간단한 이용도 가능하기에, 마케팅계에는 그나마 기술적 한계가 낮게 느껴질 AR, 카메라 필터 등을 활용한 마케팅이 우선적으로 증가할 것이라고 ... AR 손목밴드, AR 안경 등이 메타버스 기기 다변화의 대표적인 사례이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • (A+)내셔널지오그래픽 글로벌 기업 발표PPT
    , ARVR Ⅰ ‘ 본질 , 있는 것 그대로의 사실 ’ 의 가치를 첨단 기술 , VR 로 구현 Ⅰ 타이틀에 360° 를 붙여 시청자에게 제공 Ⅰ 고품질 컨텐츠에 VR 기술 접목을 ... 통해 즐거움을 배로 만들 것이다 . Ⅰ 내셔널그래픽의 시청자 , 구독자 수를 대폭 늘려줄 것으로 예상된다 . Ⅰ AR Ⅰ 부산 사진전에서 전시업계 최초로 AR 기술을 활용한 전시 ... 발행부수 22.5% 감소 유료부수 34% 감소 (2012-2014 ) - 문화관광체육부 ,2015 감소 전 세계 48% 잡지 산업의 연평균 성장률 0.2% 2013-2108 세계 잡지시장
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2019.09.18
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    졸업 이후에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. ... AR·VR 콘텐츠 기획자로서 다양한 분야에서의 실감형 콘텐츠 제작에 뛰어들며, 세상의 다채로운 삶을 소개하는 소통의 장을 넓힐 것입니다. ... 글로벌 미디어 시장의 동향을 읽으면서, 한국의 미디어 기업이 글로벌 시장에 진입하기 위해 어떤 경쟁력을 갖춰야 할지 음원사를 중심으로 조사했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    )· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : ... 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR ... 검색일 : 2022.11.27 . https://www.bloter.net/newsView/blt201602160007 허세민기자 넷플릭스 , 게임으로 ' 영토 확장 '… 페북 출신 AR
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    (HBR)에 따르면, 소비자들이 가장 실생활에 적용하기를 원하는 중요 기술은 ARVR이라고 했다. ... 특히, 메타버스를 중심으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. ... 기존 오프라인 중심의 사회적 분야가 새로운 비대면 시장으로 확장 변화하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 간호서비스 마케팅 보고서 메타버스
    마케팅 기회 분석(마케팅 조사)- 간호 메타버스강점약점기회코로나 19 영향 등으로 비대면 사회가 도래하면서 VR, AR과 같은 기술기반 시뮬레이션 간호실습에 대한 요구가 급증장비 등을 ... 가상공간으로 모여들었다. 3차원 가상현실인 메타버스에서 다른 사람을 만나고, 일을 하면서 메타버스 시장은 급격하게 커지고 있다. ... 시장세분화장소: 컴퓨터와 관련 장비가 구비된 곳제품: 간호 메타버스고객군: 신규간호사와 간호대학생지난 2년간 코로나19 확산 방지를 위해 세계가 사회적 거리두기에 돌입하면서 사람들이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15 | 수정일 2024.01.26
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해 기말고사 정리/2023-1학기(A+)
    , vr로 넘어갈 것 -> 다음 전략에서는 강한 전략 포지션을 가져갈 것이다=> ‘ar, vr, 메타버스라는 영역에서 인프라 플랫폼이 되겠다’라는 페이스북의 의지때문에 페이스북 이름을 ... /AR로 대체될 것(페이스북 CEO)-> 메타버스가 메이저 컴퓨팅 플랫폼이 될 것-> 우리는 애플과 구글에 취약함-> 전략적으로 강한 포지션을 하고 싶어 함(때문에 ar에 집중)-> ... 일자리가 아니다.: 플랫폼은 시장과 기업이라는 두가지 특징을 모두 갖는다.-> 매칭 ? 시장의 성격,작업 과정을 조율, 알고리즘을 장착 ?
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    마지막으로 메타버스 마케팅을 통해 이면의 욕구를 파악하고, 더욱 진화한 AI와 공간 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 어떻게 일상에 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 ... 메타버스 마케팅을 통해 고객의 이면 욕구를 파악하고, 이를 통해 더욱 진화한 AI와 공간 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 일상에 어떻게 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 ... 이는 오늘날 빠르게 변모하는 시장 환경 속에서 기업들이 어떻게 혁신을 이루고 경쟁력을 유지할 수 있는지를 명확히 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 신성델타테크(주) 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 기출입사시험 출제경향 논술주제 인성검사문제 논술키워드 지원서 작성항목세부분석 직무수행계획서 어학능력검증문제
    □ 블록체인 기술이 전자제품 시장에 어떻게 활용되고 있나요?□ 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 장치의 수요는 어떻게 변하고 있나요? ... □ 중국의 전자제품 시장은 어떻게 성장하고 있나요?□ 미국의 전자제품 시장 동향은 어떻게 되고 있나요?□ 유럽 전자제품 시장은 어떤 특징을 가지고 있나요? ... □ 5G 기술은 어떻게 모바일 시장을 변화시키고 있나요?□ 인공지능(AI)이 전자제품 시장에 미치는 영향은 무엇인가요?
    자기소개서 | 184페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.25
  • 인터넷과정보사회(공통형) 카트너사가 정한 2019년 10대 전략 기술 트렌드
    VR·AR, 올해도 테마파크?” ... 특히 온라인 콘텐츠의 확대는 앞으로도 계속 발전 기세를 거듭해 VR/AR 과 같은 가상현실 증강현실 프로그램 기술이 개발됨에 따라 점점 시장을 확대시키면서 본래 사업 분야에 머무르지 ... /AR이라는 분야를 통한 정보 교류와 대중의 교류가 실시간으로 활발히 이뤄지는 네트워크 강국 대한민국의 위상에 걸맞게, 현재 국내 시장은 세계 시장의 규모에 못지않은 규모를 가지고
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24 | 수정일 2020.11.23
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    ) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 을 아우르는 확장현실 (XR, eXtended Reality ... 메타버스 시장전망 1. 시장전망 미래에는 ‘VR 기기를 활용한 메타버스 ’ 가 대세가 될 것으로 보인다 . ... 글로벌 컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스 (PwC) 는 메타버스의 핵심 영역인 증강현실과 가상현실 (VR) 세계 시장 규모가 2019 년 455 억달러 (51 조 7000 억원 )
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 경제학개론_온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 성공을 위해 정부와 산업이 해야할 과제와 방향을 설명하시오.
    이에 따라 예술이나 스포츠 산업에서도 온라인 공연 시장이 등장하며 AR, VR 기술을 활용한 새로운 서비스를 선보이고 디지털 전시회, 랜섬여행 등 온라인을 기반으로 하는 다양한 서비스가 ... 클라우드를 기반으로 하는 비대면 원격서비스가 많이 늘어나므로 클라우드 산업을 크게 육성하고 이와 연관된 시장을 활성화하는 것이 필요하다. ... 원격화 등을 통해 기존 서비스를 대체 보완하는 것을 비대면 서비스라 하고, 이러한 비대면 서비스를 구현하기 위해서는 데이터, 5G 통신환경, 인공지능(AI), 클라우드, 보안, AR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+레포트] 특정 기업 또는 나를 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경쟁: 스마트폰 시장의 포화로 인해 기술적 차별성을 찾기가 어려워졌으며, 이로 인해 경쟁이 치열해지고 있다.기회 (Opportunities):증강 및 가상 현실: 증강 현실 (AR ... ) 및 가상 현실 (VR) 시장은 성장 중이며, 애플은 이 분야에서 성공할 기회를 갖고 있다.위협 (Threats):앱스토어 수수료 소송: 애플은 앱 개발자에게 부과하는 수수료에 대한 ... 이로 인해 고객은 다른 운영체제로의 전환이 어렵고, 애플 생태계에 머무르는 경향이 있다.기술 혁신: 애플은 제품의 디자인과 기술 혁신에 대한 명성을 갖고 있으며, 이는 시장에서의 경쟁
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    최근에는 캐릭터를 이용한 VR 콘텐츠나 AR 콘텐츠가 등장하면서 새로운 시장을 창출하고 있습니다. ... 국내 대표 캐릭터인 뽀로로와 타요는 중국을 비롯한 해외시장에서도 큰 인기를 끌고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    세 번째, 네 번째 방식을 읽고 유사 홀로그래피 방식까지 읽고 나니 3차원 세상에 입체 영상을 완벽하게 구현하는 것이 AR/VR 기기와 달리 어렵다는 것은 느낄 수 있었다. ... 당시 3D 영화를 비롯하여 3D 미디어 시장에 붐이 일어났던 기억이 있다. ... 유행하던 VR방에 갔던 기억도 생각났다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    페이스북 등 글로벌 IT 기업들은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 관련 시장도 이에 따라 급성장 하고 있으며 현재 AR이나 VR시장보다 규모가 클 것으로 예측되고 있다.메타버스는 ... 중 비행 시뮬레이션인데, 미국 공군이 시뮬레이터를 활용하기 시작하면서 시뮬레이터 시장과 함께 VR관련 연구 또한 활발히 진행된다. ... 기존의 게임이 목표지향성, 소비적 성향이었다면 유저의 창조적 아이디어를 통해 다른 유저와 소통한다는 점에서 차이가 있다.사실 메타버스 이전에 VR이 가장 먼저 활용된 분야는 군사 훈련
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되고 있다. ... 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR ... 및 성장률 [전세계 게임 시장] 2019년 전세계 게임 시장 규모는 2018년 대비 5% 증가한 1864억9100만 달러로 한화 약 217조3832억 원으로 집계됐다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    글로벌 에듀테크 기업들은 가상/증강현실(VR/AR), 인공지능(AI), 게임기반 학습 플랫폼 및 콘텐츠를 적극적으로 개발 중에 있다.zSpace는 가상/증강현실(VR/AR) 기반 학습플랫폼으로 ... 가상/증강현실(VR/AR) 기술에 기반한 에듀테크 비즈니스 창출 기회는 늘어날 것이다. ... 결제에서 뿐만 아니라, 가상/증강현실(VR/AR)과 인공지능(AI)을 기반으로 한 고객 맞춤형 서비스로 진화하고 있다.스타벅스는 2013년 ‘사이렌 오더’에서부터 시작하여 2018년에는
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대