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"VR/AR 시장" 검색결과 81-100 / 940건

  • 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    가상·증강현실(AR·VR)디지털트윈으로 분석하고 시뮬레이션한 결과는 ARVR로 구현될 수 있습니다. ... 예를 들면 AR이나 VR에 의해, 삼림이나 호수 등의 자연환경 체험을 실현하거나, 체험형 교육이 가능합니다.가상공간 또는 시뮬레이션과의 차이점디지털트윈 기술은 기존 가상공간과 달리 ... 데이터를 디지털 공간에 재현하고, 시뮬레이션 함으로써 현실 세계에서의 문제점과 개선점을 알아내고 해결책을 찾을 수 있게 됩니다.실제로 미국 딜로이트사의 조사에 따르면 디지털트윈 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 경기대 창업
    VR , AR 기술의 발전으로 쇼핑업계의 변화가 예상됩니다. ... 삼성전자, LG전자에서는 HMD장치 및 증강현실(AR)안경 특허를 신청했습니다.VR, AR을 이용한 리테일 산업은 유통과정을 줄여서 값을 줄일 것을 기대할 수 있을 뿐 아니라 판매자와 ... Attract 단계에서는 AR. VR. 등을 활용하여 고객 경험을 강화하고 있으며, 디지털화된 모습의 오프라인 매장이 등장할 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    증강현실 VS 가상현실 비교분석가상현실(VR)과 AR을 비교해 보는 것도 AR을 이해하는 데 도움이 된다.VR은 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용만 발생하고, 현실 세계와의 상호작용은 ... 그러므로 어떤 의미로는 VR의 파생형이 AR이라고도 생각할 수 있을 것이다.6. ... 즉 인간이 상호작용을 행하는 상대는 컴퓨터뿐이라는 점에서는 VR과 공통적이지만, AR은 이를 통해 현실 세계와 상호작용이 발생한다는 점에서 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시해 보시기 바랍니다.
    예를 들어, AR을 통해 소비자에게 가상으로 옷을 입어볼 수 있는 경험을 제공하거나, VR로 매장 방문을 가상 체험하게 할 수 있다. ... 소비자는 다양한 채널을 통해 쇼핑을 즐기고자 하며, 브랜드는 이러한 소비자 요구에 맞춰 온오프라인 통합 경험을 제공해야 한다.2) 기술 융합을 통한 혁신가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안2. 오프라인 마켓의 장점3. 오프라인 마켓의 비전과 가능성Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... AR(Augmented Reality)은 현실에 외부환경정보를 증강하여 제공하는 형태로서, ‘AR 글래스’ 또는 ‘포켓몬 고’와 같은 사례가 있으며, 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터가 ... VR(Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    이러한 VR시장에서는 구현 기술에 따라 VE(Virtual Environment), AR(Augmented Reality), AV(Augmented Virtuality), SR( ... 즉, Hologram, VRAR 등 기술적으로 구분되는 모든 것들이 사실상 VR인 것이다. ... 한국서부발전의 경우 VR/AR 가상훈련시스템 개발하여 3차원 입체영상에서 VR장비를 통해 훈련생이 발전소내 장비 및 시설을 가상으로 사용할 수 있는 시스템 개발하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 장점을 따와 정보의 사용성과 효용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술로 손꼽히고 있습니다. ... 따라서 우리는 VR이나 AR 같은 가상현실을 이용한 기술인 다중 경험을 통해 우리 문화유산을 사람들에게 알리고 복원해야 합니다. ... ‘다중 경험’의 소개다중 경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 메타버스
    메타버스의 핵심기술메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network ... 즉 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷을 비롯해 ARVR(가상현실) 기술이 발전하면서 메타버스에서 소통할 수 있는 기반이 마련됐고, 코로나 19라는 상황에서 '비대면'이 강요되면서, 이용자들이 ... 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    기술을 이미 활용할 수 있게 되었다.VR 산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 등 급속도로 개발되고 있다는 점에서 ... 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 기대되는 기술이다.AR, VR 산업은 미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는 미래 기술이다. ... 이제 AR 산업은 더는 미래의 이야기가 아닌 현재의 이야기가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    증강현실 (AR) 에 대하여1) AR의 정의2) AR의 특성3) ARVR의 차이4) AR의 발전방향3. ... 개발과 관련 인수합병과 투자, 그 뿐 아니라 전문인력의 양성 및 해외시장 진출과 차별화된 시장 확보에 주력하고 있다. ... VR의 차이가상현실인 VR이 자신인 객체와 배경 및 환경 모두에 대해 가상 이미지를 사용한다면 AR은 현실 이미지 혹은 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹침으로써 하나의 영상으로 보여준다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    세 번째로, VRAR 기술을 활용한 가상 체험 , 자신이 원하는 시술에 대한 정보와 후기 등을 쉽게 확인할 수 있다. ... 둘째, AR(증강현실)과 VR(가상현실)의 활용이 확대될 것이다. 고객들은 제품을 구매하기 전 사용 경험을 가상으로 체험해 보고 싶어 한다. ... 인공지능, 빅데이터, IoT(사물인터넷), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술 등이 피부미용 분야에 접목됨으로써 새로운 서비스와 제품이 출현할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상현실(Virtual Reality: VR) 시장은 증강현실(Augmented Reality: AR) 및 5G 상용화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡을 것이다 ... 또한 2021년 경이 되면, ARVR의 대중화가 이루어져 전 세계 10억 인구가 앱과 콘텐츠, 정보 등을 전부 AR/VR을 통해 접할 것으로 예측했다. ... 과제주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • [3급승가고시 기출참고] 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오
    최근 게임 등에서 사용되는 AR기술이나 VR기술 등을 활용한다면 이러한 단점을 상쇄시킬 수 있는 부분이 존재할 것이다. ... 사찰에서 AR기술이나 VR기술을 이용하여 천도위패 등을 스마트폰과 연동하여 프로그램이나 어플리케이션을 개발, 하나의 플랫폼을 완성시킨다면 비대면 방식의 불교 포교가 쉽게 다가갈 것이라고 ... 매년 급하게 성장하는 시장은 많은 이들의 일상 속에 들어와 있는 상황이다. 이러한 변화에 맞춰서 불교계에서도 동영상 플랫폼을 활용한 포교를 서서히 확장해 나가고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 협업 도구 플랫폼 트렌드와 미래 전망 보고서 - 연결의 힘, AI와 협업 도구가 재정의하는 비즈니스 성공 전략
    Slack, Microsoft Teams, Zoom, Trello, Asana 등의 주요 협업 도구를 분석하고, 최신 기술인 AI, ML, 블록체인, VR, AR과의 융합을 살펴봅니다 ... 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과의 융합은 원격 협업의 경험을 혁신적으로 변화시킬 가능성을 가지고 있습니다.도전 과제와 해결 방안AI와 ML을 협업 플랫폼에 통합하는 ... 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 적용은 원격 협업의 경험을 혁신적으로 변화시킬 가능성을 가지고 있습니다.도전 과제협업 플랫폼의 발전과 함께, 보안과 프라이버시 이슈는
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    영상 기술은 3D 영상, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등으로 발전하고 있으며, 게임, 영화, 교육 등에서 적용되고 있다. ... 시장을 창출하고 있다. ... 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • [피부미용학] 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 활용 ARVR 기술은 고객이 가상으로 제품을 체험하고, 사용 후의 모습을 미리 확인할 수 있도록 한다. ... VR 기반 피부미용 교육 프로그램 VR 기술을 활용하여 피부미용 전문가와 학생들이 가상 환경에서 교육과 훈련을 받을 수 있는 프로그램이다. ... 예를 들어, 고객은 AR을 통해 다양한 화장품을 가상으로 적용해보고, 최적의 제품을 선택할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    서론4차 산업혁명을 대표하는 키워드 중에 빼놓을 수 없는 것이 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)이다. ... 이미 사물 인터넷 시장은 우리 일상생활에 많은 부분을 차지하며 활성화 단계에 접어들었고, 지속적으로 발전하고 있는 상황이다. 4차 산업혁명은 사물인터넷으로부터 시작된다고 분석할 만큼 ... 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual Reality)2) 가상현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    유일하게 시장에 출시된 삼성의 VR 디바이스 'Gear VR', 'Odyssey+' 제품 등이 있으나, 이마저도 추가 개발계획이 불투명하여 외산 종속성이 심화되고 있음> (AR) 광학계 ... 회사 레티널의 '핀미러' 글래스, 암수술용 AR 기기 개발('20) 등 일부 개발 사례가 존재하지만, 현재 시장에 출시된 국산 완제품은 부재■ (보급) 디바이스 시장이 미성숙하고, ... 예로, 관중석에서 AR 안경을 쓰고 출전 선수의 정보를 부가로 볼 수 있고, 스마트폰이나 태블릿PC로 AR 교재를 비추면 화면에 3D 이미지가 나와 다양하고 실감 나는 정보를 볼 수
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    실제 VR 게임에 대한 수요는 부족했고 VR 시장에 꼈던 거품은 금세 꺼졌다. ... XR 시장의 경향메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 VR이 대중화될 것만 같은 분위기를 형성하고, 이에 따라 많은 스타트업이 등장했으나 ... Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    또한 과학기술정보통신부에서 VR, AR, 홀로그램을 활용한 비대면 서비스 가능성에 주목하여 원격회의나 협업, 교육, 유통 등에서 비대면 수요가 높아 VR, AR의 장점을 극대화할 수 ... 5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트’의 일환으로 비대면 과제를 선정하고 2020년 5월부터 개발이 진행되고 있다. ... 본론‘VR/홀로그램기반 실시간 협업플랫폼’이란, 각 기업이나 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/홀로그램 응용 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원해주는 플랫폼을 말한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대