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"VR/AR 시장" 검색결과 41-60 / 940건

  • 인수합병
    페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다.페이스북의 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)시장에서의 행보가 눈부시다. ... 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임과 게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 ... 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나?
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    미래 전망VR 시장은 현재 가열찬 경쟁 상태에 있다. ... 특징 및 비교VRAR/MR을 구분할 때는 현실과 완전히 분리된 공간인지를 염두 한다. ... 구글이나 삼성전자, 마이크로 소프트 등 굴지의 IT기업 뿐 아니라 Intel, Qualcomm 등 pc 부속 업체들까지 다양한 업체들이 VR시장에 뛰어들고 있으며 업체 간의 경쟁과
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    에듀테크와 사회안전 서비스VR/AR/XR 시스템 구성1. ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 ... VR/AR/XR 시스템ㅁ구성요소·입력장치-센싱장치·랜더링(Rendering) 시스템·출력장치:디스플레이장치, 피드백장치·응용소프트웨어·3D 모델링(Modeling) 소프트웨어ㅁVR/
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 메타버스 새로운 기회
    AR시장에서 마이크로 소프트 홀로렌즈 주목AR은 기본적으로 사용자를 위해 이동변화 옵션과 행동 인식 등 인지기능이 필수적임.이러한 인지능력 제공을 위해서는 다양한 센서와 많은 데이터의 ... 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지는 지구(재택근무로 협업X)-. ... AEC(건축, 엔지니어링, 건설)특징 : VR, AR, 3D솔루션 접목으로 손해 발생 요소를줄여 비용절감, 더 많은 건설플랫폼 수주, 준공기간 단축6.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    영상을 시청하는 등 다양한 교육 프로그램을 이용할 수 있다.국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, ... 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 체험학교를 ... newsId=156388641아시아투데이, VR/AR로 원격강의… Hyperlink "https://www.asiatoday.co.kr/view.php?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    업계에서는 VRAR이 장차 MR 혼합현실로 융합될 것으로 전망되고 있으며 AR은 사용자와 상호작용이 제한적이고 VR은 현실과 분리된다는 한계점이 있으나 MR은 현장 작업자 또는 ... , VR 전용기기를 찾을 유인이 부족하다는 점은 마찬가지로 IT 강국답게 국내 관련 업계의 VR, AR 분야 준비 시작이 늦지 않았으며 정부 지원은 꾸준히 이루어졌으나, 체계적, 효율적이지 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. ... 이처럼 현실 세계와 가상 세계가 절반씩 걸쳐져 있는 현실 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? ... 이렇게 사물인터넷 기술은 스마트폰 위주의 모바일 혁명의 시대를 넘어 새로운 시대, 신시장을 개척할 신성장동력으로 자리매김하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    이러한 이유로 현재 많은 기업에서는 직원들을 대상으로 VR/AR기반의 훈련 프로그램을 도입하거나 개발중에 있다. ... 한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 정보통신기술들이 융합되어 새로운 형태의 제품 또는 ... 그 중에서도 최근 주목받고 있는 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기반의 스마트러닝 시스템은 시공간 제약 없이 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있어 사용자들에게 큰 호응을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR·MR 시대에서 시장 선점을 위해서는 다음과 같은 전략이 필요하다.먼저 AR·VR 기기의 경우 장시간 착용해도 불편함이 없도록 현재보다 더 가벼운 ... 위한 VR 제작가이드라인 및 인증 지원•‌ 정부 공공서비스 도입을 통한 융합콘텐츠 초기시장을 조성•‌ 가상증강현실 디바이스를 활용한 대국민 재난·안전 분야 가상 훈련서비스 추진5G ... ·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축•‌ 멀미방지를
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    최근에는 VRAR이 활발하게 이루어지며 집에서 옷 가게나 박물관을 둘러볼 수 있다. ... 이처럼 VRAR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.? ... VRAR을 마케팅에 활용하면 경쟁우위를 차지할 수 있다. 독특한 방식으로 고객들과 상호작용할 수 있는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    한국 과학기술정보연구원과 한국콘텐츠 진흥원에 따르면, 글로벌 혼합현실 시장은 2018년 2274억원에서 2022년 2조 1010억원으로 5배 이상의 성장을 국내 혼합현실 시장은 2018년 ... 가트너(Gartner) 부사장 브라이언 블라우(Brian Blau)는 2020년에는 VR기기와 AR기기는 없어지는 대신 VRAR을 동시에 구현할 수 있는 혼합현실(MR) 기기만 ... 대략적인 글의 흐름은 먼저 AR, VR의 특징과 적용 사례를 다루고 MR과의 차이점과 국내외 사례를 주로 알아보는 순서로 진행할 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    미래의 휴대폰 시장은 기술 발전과 함께 빠르게 변화할 것이다. 6G 네트워크, AR/VR, 폴더블 디스플레이 등의 기술은 휴대폰의 기능과 사용성을 크게 향상시킬 것이다. ... 앞으로 휴대폰 시장은 더욱 큰 변화를 맞이할 것이다. 6세대(6G) 네트워크, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술의 발전은 휴대폰의 기능을 한층 더 진화시킬 것으로임없는 혁신을 ... 기술적 혁신과 트렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 미디어 산업의 미래
    이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. ... VRAR 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 예상됩니다. ... /AR/ MR 등 체감형 기기 기반 컨첵 추구 : 최근 VR/AR/MR등 체감형 기기가 보급되면서 3D 영상, 게임 등 체감형 경험에 초점을 맞춘 컨셉개발 및 실행도 가능성있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    ARVR 기술을 활용한 모바일 광고는 사용자들의 참여도와 상호작용을 크게 증대시킬 수 있다. ... 그 중에서도 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 기술은 광고 분야에 새로운 차원의 가능성을 열어주고 있다. ... 무엇보다도 ARVR은 사용자들에게 독특하고 혁신적인 경험을 제공함으로써 광고 콘텐츠에 대한 관심을 높일 것으로 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)3. ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책IoT에서의 개인정보 보호문제는 IoT를 보다 안전하게 하며, 정부, 시장, 이용자의 신뢰를 바탕으로 ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    그럼에도 불구하고, ARVR 그리고 XR은 우리 삶에서 다양하게 활용될 수 있을 것이다. ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강 현실(Augmented Reality, AR), ... ·AR 시장에서 점진적인 혁신을 보이는 듯한 모습이 관찰된다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    All rights reserved.가상현실 기술의 현재AR, VR 헤드셋 판매 실적AR, VR 권역별 시장규모3Congratulations Slug's 100th templateCopyright ... 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 개발최초의 AR기기 2007년 플레이스테이션 카드 게임Congratulations ... 규모플램폿에 따른 시장규모 전망기술에 따른 시장규모 전망용도에 따른 시장규모 전망Congratulations Slug's 100th te머무르는 곳을 고화질로 렌더링 하고 나머지는
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 ... # 과제 ■ 과제내용 강의시간에 배운 빅 데이터 , 사물인터넷 , 인공지능 , VR/AR 등의 Theme 를 아이디어와 융합해서 어떤 사회 문제 , 학교 문제 , 소비자 문제 등 타겟층의 ... 문제 , 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안서를 제출01 기본 정보 학과 OO 학과 학번 201710000 성명 / 이메일 제목 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 원페이지 제안서 (공작발/윤상근/ONE PAGE)
    집중하지 않고 VR, XR과 함께 분산 투자하고 있어서 AR에 대해 독보적인 기술을 보유한 기업이 없음. ... 시중에 출시된 AR 글래스는 단순히 영상만 띄우는 기술의 한계를 가지고 있음에도 글로벌 시장 80%의 점유율. ... 신기술 연구를 진행하여 다양한 디자인과 새로운 기술을 도입하여 발 빠르게 시장 선점이 필요함.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대