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"VR/AR 시장" 검색결과 141-160 / 940건

  • 해외 에듀테크 기업 현황
    대표적으로 VRAR 같은 확장 현실 기술들을 활용한 시뮬레이션 교육이 있다. ... 한국무역협회에 따르면 에듀테크 시장규모는 2018년 1530억 달러로 2025년에는 2배인 3420억 달러로 성장할 것으로 예상된다. ... 다양한 기업을 상대로 콘텐츠를 개발하여 전반적으로 AR 콘텐츠의 품질은 높은 편이다. 자체 개발 스튜디오가 존재하여 사용자는 약간의 조작을 통해 AR 콘텐츠를 만들 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 카메라 산업의 현황과 전망
    VR(가상현실), AR(증강현실), 드론, 홍채인식과 같은 생체인식 등 향후 성장 가능성이 매우 높은 분야에도 카메라 모듈 장착은 기본을 넘어 필수가 될 전망이다. ... 이에 그치지 않고 드론(Drone), IoT(사물인터넷), AR/VR, 자동인식센서, 생체인식, 웨어러블 기기 등 우리가 평소에 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 넓은 영역에 카메라 ... 스마트 폰 자체의 판매량이 줄었으니 이는 당연한 결과임에 틀림없다.허나 카메라 모듈 산업은 지속적으로 성장하고 있다는 데에 주목할 필요가 있다. 2014년의 카메라 모듈 산업 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • Youtube를 중심으로한 음악시장과 전망, 프로모션
    우리나라 음악 시장의 구성 전체 음악시장은 크게 ‘라이브 음악’ 시장과 ‘기록 음악’ 시장으로 나누어져 있다. ... 공연, 콘서트, 음악 페스티벌 등을 포함하는 시장을 ‘라이브 음악시장’이라고 부른다. ... 국내 온라인 음악시장은 지속적으로 성장하는 추세이며 오프라인 음반시장을 압도할 전망으로 보인다.세계 음원 다운로드.스트리밍 시장 규모 국제음반산업협회에서
    리포트 | 11페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.04.17
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    또한 AI기술 및 콘텐츠가 연계된 차별화된 음악서비스를 추구하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... -지니뮤직은 작년 12월 기자간담회를 열고 가상형 실감음악 ‘버추얼 플레이(Virtual Play·VP)’ 시장을 창출하겠다고 발표했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    현실세계와 연관하여 경제적 가치 창출 가능 활용기기 모바일 , AR, VR 플랫폼 제페토 , 로블록스 등메타버스의 금융권 적용 사례- DGB 금융 계열사 대표 6 명 이 네이버 Z ... 소모임 , 추후 ceo 미팅 , 자율학습 프로그램 운영 예정 하나은행 : 메타버스 전담조직 구성 , pb 고객 세미나 , 강연 , 영업공간 지원 등KTB 자산운용 : 글로벌 증권시장에 ... 핵심 글로벌 기업에 투자 하는 ‘ 삼성 글로벌 메타버스 ’ 펀드를 출시 KB 자산운용 : 페이스북 , 애플 , 엔비디아 , 로블록스 , 네이버 ( 제페토 ) 등과 같은 가상현실 (VR
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 ... 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 ... 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    /AR-실제적으로 유의미한 시장을 갖고 있는 기술로 게임 등으로 상용화-IT 기업의 제품 출시-2세대 기술이라 할 수 있는 “MR(혼합현실)”로 발달 중드론 기술-드론 배송, 드론 ... /AR 기술가상현실 기술은 현재 일반 소비자들에게 가장 가까이 다가가 있는 것으로 여겨지는 혁신기술로서, HTC나 삼성 등 많은 기업들이 실제 VR 헤드셋과 콘텐츠를 개발해 내어놓고 ... 디지털 세계에서 마치 실제 물리적 세계에서 겪는 경험을 향유햘 수 있게 된다.(5) 드론 기술드론은 소규모 무인 비행체를 통칭하는 단어인데, 이 기술이 상용화되면서 개인용 드론 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    AR, Life logging, Mirror worlds, VR이 그것이다.1) AR(Augmented Reality, 증강현실)현실이라는 공간에 외부의 환경 정보를 증강해서 제공하는 ... 메타버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. ... 메타버스란1) AR(Augmented Reality, 증강현실)2) Life logging(라이프 로깅)3) Mirror Worlds(거울 세계)4) VR(Visual Reality
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 인천관광공사 기업 소개 및 요약 A+ 레포트
    /VR 신규 콘텐츠 발굴 및 디지털 홍보·마케팅의료 및 웰니스 마케팅MTIS인천 웰니스 관광지 선정 및 육성웰니스 관광 홍보·마케팅관광기업 강점/약점(4점):강점인천관광공사는 인천의 ... : 2006년 (2011년 인천도시공사 합병 후 2015년 재출범)기업 구분 : 공기업국내외 마케팅- 국내국내 관광객 유치 마케팅 (방송, 언론 홍보)관광콘텐츠 개발 및 상품화전통시장 ... 투어 패스 등- 해외인천 국제 트래블마트글로벌 관광상품 개발해외 관광객 유치 인센티브특수관광(환승관광, 크루즈관광) 유치디지털 마케팅국내외 소셜미디어 채널 운영 및 온라인 마케팅AR
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    대표적인 제품으로는 마이크로소프트 홀로렌즈를 들 수 있다.증강현실의 시장전망을 보면, 시장조사 업체인 디지캐피털은 증강현실의 경우 모바일 AR 기술을 중심으로 시장 규모가 2021년 ... 증강현실(AR) 조사 및 발전발향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... Report과목 : 멀티미디어개론이름 : ㅇㅇㅇ주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    따르면, 2025년까지 교육용 VRAR 시장은 연평균 46.6%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 이러한 기술의 교육 분야에서의 활용 가능성을 입증한다.가상현실은 실제와 ... 기술의 발전으로 인해 AI, VRAR과 같은 새로운 교육 도구가 도입되면서, 학습자 중심의 교육과 개인화된 학습 경험이 가능해졌습니다. ... 이러한 기능은 학습자가 자신만의 학습 속도와 방식으로 학습을 진행할 수 있게 할 것이라 생각한다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 도입2021년 Marketsand Markets에
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 가상현실- 증강현실
    VR 은 현실을 대체하는 반면 , AR 은 현퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄증강현실이란 ? ... Augmented Reality - AR 가상현실 (Virtual Reality – VR) 의 한 분야로 실제 환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 ... 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 VR/AR 기술 수익성 모델 개발이 활성화 슈팅 , 카드 , 육성시뮬레이션 등 다양한 종류의 게임이
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 하나투어- 영업
    이처럼 VR/AR 시장을 발달로 성장한 이종 산업과의 연계 상품출시는 여행 산업의 성장 동력이 될 것입니다.4. ... VR, AR 등 증강현실이 여행산업에 미치는 영향에 대해서 기술하시오. 800[실존? 현실?]VR/AR 기술과 기존 여행 산업의 가장 큰 차이는 ‘실존’입니다. ... VR/AR 기술을 통해 먼저 관련 상품을 파악하고, 여행에 참가한다면 관광지에 대한 고객의 의견을 적극 수렴할 수 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.블록체인 기술: 블록체인 기술을 ... 신흥 시장 개척동남아시아 및 인도 시장: 동남아시아, 인도 등 신흥 게임 시장에서의 확장 가능성이 높습니다. ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 증강현실 AR
    산업Part 1 시장 규모 2017 년 기준 AR 적용 분야 시장조사기관 스태티스타 (Statista) 에 따르면 2017 년 기준 AR 기술이 가장 많이 적용되는 분야는 소비자 ... 제품 품목으로 시장규모는 62 억 달러로 집계되었음 . ... 어떻게 보이는지 볼 수 있는 서비스의료 서비스 (Head Mounted Display) 머리에 착용하는 디스플레이 장치 (HMD) VR 게임용으로 주로 사용 과거의 경우 , 몸 속에
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    AR 시장의 향후 전망이러한 AR기술은 앞으로도 계속 발전하며 급속도로 성장하고 있다. ... [그림 1] 현실세계, AR, VR(Virtual Reality, 가상현실)을 비교한 것으로 AR은 현실에서는 경험할 수 없는 환경이나 경험을 느끼고 보게 해주는 VR과는 달리 새롭게 ... 이처럼 삶을 보다 편하게 만들어주는 4차산업혁명을 주도하는 핵심기술 중 하나인 VR/AR 기술은 이제 우리 주변에서 다양한 방면으로 만나볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [과제주제]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 ... [제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 ... [목차]본문사물인터넷(IoT)증강현실(AR)가상현실(VR)결말나의 의견[본문]1)사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오사물인터넷(Internet of Things
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • A+미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    그 결과 교과서는 디지털 책이나 모바일 책으로 대체될 것이며 원격 학습뿐만 아니라 AR/VR, 홀로그램, 인공지능과 같은 진보된 기술이 도입될 것이라고 생각합니다. ... 단순히 원격교육을 통해 지식을 전달하기보다는 향후 원격교육 청사진은 AR/VR이나 홀로그램을 통해 학습자의 학습 욕구를 자극하고 능동적으로 학습할 수 있도록 지도하는 방법입니다. ... 우리나라 원격교육 현황오늘날 코로나19 이전 온라인 강좌로 대표되는 e러닝 시장은 에듀테크 트렌드를 바꾸기 위해 포스트 코로나 시대 에듀테크 관련 혁신벤처기업을 적극 육성하고 공교육과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 ... 필자는 본 과제를 통해 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해 살펴보고, 각 멀티미디어 기술의 발전 방향에 대해 다루어 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    특히 의료와 로봇 등 분야에서 AR/VR 기술을 적용한 프로젝트를 진행하고 있습니다.6. ... 일본의 메타버스 관련 정책(1) 종합 전략 발표일본은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 AR/VR을 포함한 범정부적 종합 전략을 발표하고 있습니다. ... 정부는 메타버스 관련 기술 연구개발(R&D), 콘텐츠 제작 지원, 인재 양성 등을 통해 메타버스 생태계를 강화하고 있습니다.(2) 정책 목표정부는 2025년까지 메타버스 글로벌 시장
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대