• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(940)
  • 리포트(742)
  • 방송통신대(110)
  • 자기소개서(54)
  • 시험자료(28)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"VR/AR 시장" 검색결과 61-80 / 940건

  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    시장조사업체 마켓앤마켓은 가상 피팅 시장의 규모가 2019년 29억달러(3조4000억원)에서 매년 평균 20.9%씩 성장해 2024년에는 76억달러(9조원)까지 증가 할 것으로 내다보고 ... VR을 통하여 마케팅을 실시하고 있다. ... 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1. 서론 : 증강현실의 개념증강현실(AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹처 보여주는 기술을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    실제로 시장조사기관 가트너(Gartner) 부사장 브라이언 블라우(Brian Blau)에 따르면 AR, VR시장에서 조만간 사라질 것이라고 하였다. ... AR, VR, XR 의 개념 및 기술의 변천사1) ARVR2) XR2. AR, VR, XR의 미래결론서론최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. ... 최근 시장조사업체 IDC는 2020~2024년 해당 시장의 규모가 6배 늘어날 것으로 전망했다. 2024년엔 728억 달러(약 83조 7127억 원)에 이를 것으로 내다봤다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    AR 기술을 이용한 쇼핑 서비스현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VRAR 등의 가상기술이 쇼핑에 활용되고 있다. ... 소비자들은 VRAR을 통해서 장소와 시간에 방해받지 않고 언제 어디서든 자신이 원하는 상품을 이용할 수 있고, 구매까지 편리하게 할 수 있다. ... 제품의 묘사나 실재감이 떨어지는 기존 온라인 쇼핑과 달리 VR?AR 쇼핑은 자세하고 세밀하게, 가장 사실적으로 상품에 대한 정보를 얻을 수 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • [A+]2024년 파티룸 임대 창업 계획서
    기술 발전 활용 AR, VR, IoT 등 첨단 기술의 발전으로 파티룸에 차별화된 혁신적인 요소를 접목할 수 있습니다. ... 이에 따라 AR/VR 기술을 활용한 파티 공간 연출, 음향 시스템, 스마트 조명 등 혁신적인 기술을 적용한 파티룸이 각광받고 있습니다.사업 아이템 소개 프리미엄 파티룸 공간 최첨단 ... AR, VR, 스마트 조명 및 음향 등의 혁신 기술을 활용함으로써 경쟁사와 차별화된 위상을 구축할 수 있습니다.경쟁사 분석 - 주요 경쟁사 파티팩토리 파티팩토리는 당신이 경험할 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    바로 가상현실VR과 증강현실AR이다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. ... 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)이란?3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 향후 20년 안에 새로운 기술들을 활용한 건축이 어떻게 변화할 것인가?
    AR, VR의 사용. ... VR뿐만이 아니라 AR도 전 세계적으로 유행했던 포켓몬 Go 와 같이 현실을 기반으로 한 다양한 게임이 생겨나고 있으며 많은 사람들에게 이미 쓰임을 받으며 주목을 받고 있는 미래 기술 ... 현재 설계 쪽에서는 VR, AR을 활용하여 설계의 초기 단계에 설계에 대한 프레젠테이션 수단으로 활용을 하기도 하고, 시공과 연결해 설계자, 시공자 간의 원활한 의사소통을 위한 수단으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    17.6 조원AR 글래스 시장VR 글래스 시장을 추월 하지만 혼합현실 (MR) 로의 발전으로 인한 AR+VR 시장 통합 가능성도 염두스마트 글래스 대중화 위한 과제AR Glass ... AR 글라스 시장은 어떻게 발전해 왔을까 ? ... 스마트 글래스스마트폰 제조업체 비보 (VIVO) AR 글래스 AR 오피스 구축 5G 극장 게임스마트 글래스 시장 규모와 시장 예측연평균 성장률과 시장 규모 예측 2022 년 : 81
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    뉴스포츠주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/AR스포츠의 현황2.Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. ... VR/AR스포츠의 현황환경과 공간의 제약이 크지 않다보니 VR/AR 스포츠는 다양한 영역에서 그 효과를 발휘한다. ... VR/AR스포츠의 미래VR/AR스포츠의 미래는 어떠할까. 앞으로 그 미래는 훨씬 고차원적이고 편리한 모습으로 성장할 것이다. SNS에서 한 영상을 본적이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 ... 이에 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 살펴보고, 발전방향에 대해서 다음과 같이 논하고자 한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    특히 ARVR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다. ... 이러한 서비스가 가능한 큰 이유는 5G을 통하여 용량과 정보양이 큰 ARVR화면을 실시간으로 연결하고 끊기는 것 없이 전송해 콘텐츠를 공유하는 것 까지 가능 해졌기 때문이다. ... -초고속: “UHD기반 고화질 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    한국과학기술기획평가원에서 선정된 ‘KISTEP 10대 미래유망기술’중 하나인 ‘비대면 미디어 제작 및 중계 기술’은 AR, VR 등의 실감미디어를 활용해 연예, 영화, 방송 등의 엔터테인먼트를 ... , AR을 비롯한 실감미디어 기술들이 높은 수준으로 발달해 있을 것으로 예상된다. ... 이에 따라, 혼자서 문화생활 또는 취미생활을 즐기는 것을 선호하는 사람들도 늘어날 것이라 본다.실감미디어 기술의 발달, 한류 문화 시장의 확대, 1인 가구의 증가와 같은 요소들을 종합적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    물론 이들 사업의 시장점유율은 높지 않지만 상대적으로 높은 성장률이 기대되는 분야가 됩니다. 이 때문에 주목할 점은 VR·AR 전문기업의 온페이스입니다. ... 대부분의 전문가들은 인류가 혜택을 받는 차세대 산업혁명 시대를 이끌 핵심 기술 가운데 AR/VR 기술이 빠르게 성장할 것으로 전망했습니다. ... 그렇기 때문에 물음표 사업 분야의 VR·AR 사업을 미래 기술이라고 부를 만합니다. 최근 4차 산업혁명의 물결을 타고 세상이 바뀌고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에 ... ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VRAR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    어지럼증·두통 등 부작용이 나타날 수 있다는 단점이 있다.메타버스 관련 기업들이 급성장하고 있는 가운데 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 시장 규모 역시 빠르게 성장하고 있다. ... 특히 VR 헤드셋 출하량은 올해 3억 대 수준까지 늘어날 것으로 예상되며 AR 글래스 판매량도 2025년에는 500만 대 이상 판매될 것으로 보인다. ... 이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 2800억 달러(약 330조 원) 수준으로 성장할 것으로 예상된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론해 봅시다.
    자신이 생각하는 IT 기반 구조의 변화 방향가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용 증가가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 실제 세계와 가상 세계를 결합하는 기술로, 이를 통해 사용자는 ... 예를 들어, VRAR을 활용하면 기업들은 직원들에게 실제와 유사한 환경에서 훈련을 제공할 수 있으며, 이를 통해 훈련의 효과를 높일 수 있다.블록체인 기술의 활용 확대블록체인은 ... 또한, 클라우드 컴퓨팅은 기업들이 빠르게 변화하는 시장 환경에 대응할 수 있도록 돕는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.27
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VRAR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제 ... 최근에 대두되고 있는 ARVR 기기/플랫폼을 이용한다면 이용자들의 시각뿐만 아니라 더 다양한 감각을 자극시켜 몰입을 극대화시킬 수 있을 것이다.기존만화는 기술발전에 의한 플랫폼에 ... 보다 견고해지고 있는 VR, AR 기술과 기기들은 이전의 존재해왔던 인쇄 매체와 태블릿, 스마트폰이 제공해주었던 몰입의 경험과는 다른, 한층 더 높은 차원의 진정한 몰입의 경험과 그로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    )은 증강 현실(AR) 및 가상현실(VR)을 연계하여 혼합 현실(MR)을 가리키는 포괄적인 용어다. ... 가상현실이라는 것은 어떤 특정한 상황을 컴퓨팅 기술로 마치 실제 환경처럼 느끼게 해준다.더불어 증강현실 즉, AR(Augmented Reality)는 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 ... 이것은 기술은 물리적 세계와 상호 작용할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    e마케터에 따르면 2020년 기준 미국의 VR 사용자 수는 5,740만 명, AR 사용자는 9,090만 명이다.? ... [VR 시장 전망에 대한 개요][VR 시장 성장에 대한 예측]마켓 리서치 사이트 Mordor Intelligence에 따르면, 2020년 172억 5,000만 달러의 규모였던 VR ... VR은 지난 몇 년 동안 널리 인정받고 채택되었으며, 최근 눈에 띄는 시장 성장률을 보이는 유망한 분야이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    레노버의 팹2 프로가 AR 시장 확대에 어느 정도 영향을 줄 것인지는 모르겠지만 AR 관련 제품이 계속 나온다는 것 자체에 의미가 있다고 생각한다. ... 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 조사목차1. 머리말2. ... 시장 규모는 2021년까지 73조원 규모로 성장할 것으로 전망되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    ARVR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... ARVR은 현실과 유사하게 만들어놓은 가상의 공간이기 때문에 현실감이 높다. ... VR은 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 가상의 공간을 만드는 기술로 게임과 엔터테인먼트 업계에서 많이 사용되고 있다. 하지만 ARVR은 문제점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대