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"VR/AR 시장" 검색결과 181-200 / 940건

  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되는데 실제 현실 공간 속에 있는 사물, 경로 등이 ... 다양한 기업들은 자사의 역량을 바탕으로 메타버스 시장에 진출하고자 노력하고 있다.서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스 앱들을 런칭하여 ... 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜 파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수하였다.즉, 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 메타버스 새로운 기회
    .- 디지털 휴먼과의 공존 : AI가 발전함에 따라 우리의 삶의 방식이 크게 변화- 메타버스, 전체 연령 관람가 : 중년층도 메타버스 세계에서의 소비 익숙해짐- 확장현실 : VR, ... 최초로 개발된후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되 어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는 것으로, 단순히 경제적 산업뿐만 아니라 언어, 문화등 다양한 분야로 역역을 넓히는 중으로 시장을 ... 선점하는데 중요한 요소이며, 기술력만으로 결정되 지 않는다는 특징을 가지고 있다.- 선발주자 페이스북페이스북은 단순히 하드웨어 시장이 전부가 아니고, 막강한 하드웨어 플랫폼 시장에서의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 메타버스(Metaverse)에 정의와 의미가상· AR/VR 기술의 적용 대상(외적?내적 대상), 현실과의 관계(증강, 시뮬레이션)에 따라 4가지 유형으로 구분한다. ... 증강현실(增强現實, 영어: augmented reality, AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 메타버스를 활용한 메타라이브 스트리밍 서비스 제안
    AR, VR 등 현실세계의 모습을 표현하기 위한 장비와 모션 트래킹과 같은 섬세한 움직임을 표현할 수 있는 장비들에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. ... 전시회 등이 취소되거나 온라인으로 대체되어 진행되었다.사용자는 스마트폰을 이용하여 메타버스 내 구현된 행사, 교육, 전시회에 참여할 수 있고 이러한 메타버스는 비대면화 되어가는 시장에서
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.13 | 수정일 2022.10.16
  • 디지털미디어와 바이오 공학을 접목시킨 디지털 치료제 창업 아이템 (4차 산업혁명에 맞게 생각한 창업아이템, A+ 자료)
    바이오 산업 육성에 중점을 두고 진행하기에 법 제도 역시 개선되고 있습니다.- VR, AR 기반 의료기기 신설 : 새로운 기술이 융, 복합된 의료기기는 허가 시 우선 심사할 수 있도록 ... 스마트폰 사용 인구의 증가 및 디지털치료제 시장의 성장ㅇ 코로나 사태로 인해 일상 속에서 비대면 형식으로 진행하는 의료방식이 점차 보편화될 것으로 예상됩니다.ㅇ 글로벌 시장조사기관인 ... )- 정신병동 (격리로 끝나는 것이 아닌 지속저인 관리)- 희망하는 기업 혹은 대학교 (취업준비생, 직원 등)ㅇ 확장 단계- 외상 후 스트레스 장애(PTSD)를 겪는 인원을 위해 AR
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.05.03
  • 세븐 테크 독서감상문
    지금 이 순간에도 가상과 현실이 뒤섞인 메타버스 플랫폼 제페토에 새로운 차원의 마케팅 전쟁이 펼쳐지고 있고 자동차 업체들은 VR 콘텐츠를 개발하고 유통업체와 제조업체들은 AR 기술을 ... ·AR 등이 있다. ... 전통적인 금융권이 블록체인 출발과 경쟁하고, 아파트 시장에는 ITO가 적용된다. 지식을 위한 지식은 필요하지 않습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 4차 산업 신구술 동향에 관한 프로젝트 조사
    기대효과 : AR, VR은 차세대 컴퓨팅 플랫폼 기술로서 향후에 기존 ICT 시장을 크게 변화시키고 신규 시장을 창출할 수 있는 파괴적 기술(Destructive Technique) ... 하지만 VR이 단순한 오락용으로 사용되지 않고 교육, 학습에도 적용되고 있습니다. 특히 의학 산업 분야에서 VR의 등장은 의술의 향상에 많은 도움을 주고 있습니다. ... 프로젝트 내용 : VR이 창조하는 새로운 세상2). 프로젝트 목적 : 가상현실, VR을 다양한 분야에 접목 시키면서 새로운 아이템과 기술을 개발하는 것을 목적으로 한다.3).
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    AR / VR 시장은 이미 수십억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다. ... 이처럼 멀티미디어 플랫폼 분야의 표준화는 기종 간의 호환성에 대한 확보와 시장의 주도권을 확보한다는 목표를 함께 추구하고 있다고 볼 수 있다. ... VR은 우리 주변에서도 아주 쉽게 볼 수 있다. 놀이동산, 영화관, 오락실 등 우리의 문화적인 측면에 아주 깊이 자리잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    학년도 제( - )학기 과제물과 목 명-학 번-성 명-과 제 명현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 1-4) 사물인터넷의 미래와 발전방향사물 인터넷과 인터넷에 연결된 개인용 컴퓨터의 성장은 비교가 극심할 정도로 차이가 벌어지고 있다.우리나라의 미래창조과학부는 2020년까지 IoT시장을 ... 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.....(3~4p)1-1) 사물인터넷의 정의1-2)사물인터넷의 핵심기술1-3)사물인터넷의 사례1-4)사물인터넷의 미래와 발전방향2) 증강현실(AR
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    공간정보 기반 이동체 가상훈련③ 과학기술R 현미경 등 R&D에 VRAR 활용- 오감인터랙션 수요 창출은 다양한 분야에서 활발하게 일어나고 있다.(3) 대체재 (위협 : 높음)- ... 기술보유 기업 소개 및 시장현황(1) 기술보유 기업 [스페이셜] 소개스페이셜은 멀리 있는 사람들이 한 공간에 있는 것처럼 AR로 소통하고 협업할 수 있는 AR 기반 원격 협업 플랫폼을 ... 즉, 스크린 안에 죽어 있는 게 아니라 실제 공간에 정보가 살아있는 것이다.(2) 국내 오감인터랙션 콘텐츠 시장 동향 및 현황 (단위 : 억 원, %)국내시장 구분2014년2015년2016년2017년2018년2019년2020년CAGR콘텐츠산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    여기에는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)이 포함된다. ... XR 시장은 스마트 기기의 확산과 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 급속도로 성장할 것으로 예상된다. ... ), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄하는 용어다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    )· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : ... 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR ... ·VR 전문가 영입 ,《 한경글로벌마켓 》, 2021.07.15., 검색일 :2022.06.07. https://www.hankyung.com/international/article
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 경영정보시스템 ) 2011년 4G 시대 이후, 이동통신 5G 시대가 도래하였다. 5G 시대와 4G 시대의 차이점에 대해서 우리에게 어떤 일상의 변화가 나타날 수 있는지 자신의 의견을 이야기해 보자. 외5개
    이를 통해 VR, AR, 스마트오피스, 스마트 시티 기술을 극도로 발전시킨다. 가정, 회사, 공장에 이르기까지 5G 통신을 통한 효율성 극대화는 우리 일상에 잉여시간을 늘린다. ... 이를 통해 VR, AR, 스마트오피스, 스마트 시티 기술을 극도로 발전시킨다. 가정, 회사, 공장에 이르기까지 5G 통신을 통한 효율성 극대화는 우리 일상에 잉여시간을 늘린다. ... 경쟁력 확보 및 지속적인 개선을 위해서는 수요 기반 가격 결정법을 통해 경쟁 시장에서 소비자와 경쟁자의 반응을 모두 고려하여 이익을 산출해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • [ 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화 ]
    또한, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술의 도입도 뷰티 산업에서 중요한 변화로 자리 잡고 있다. 이들 기술을 통해 소비자는 매장에 방문하지 않고도 다양한있다. ... 뷰티 업계에서는 AR 기술을 활용하여 소비자들이 가상으로 메이크업을 시도해보거나 피부 관리 제품을 사용해볼 수 있게 하는 경우가 많다. ... 더불어 새로운 기술과 시장의 변화에 적응하기 위한 교육과 재훈련의 필요성이 증가할 것으로 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 인간과사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    따라서 상기 언급한 듯이 ICT 기술을 접목하는 AI/AR/VR 관련 에듀테크 기술 개발은 활성화 되고 있으며 이렇게 정보기술과 교육을 결합시킨 이러닝 세계시장은 2018년부터 2025년까지 ... 따라서 관련 기술개발과 산업육성을 통한 새로운 성장 모멘텀의 확보는 중요한 과제라고 할 수 있으며 이에 따라 AI(인공지능) 뿐만 아니라 AR/VR(가상현싱/증강현실)의 전반적인 산업에의 ... 이에 따라 학습 도입 시 기존의 단점을 개선하기 위해 AI 나 다양한 신기술을 도입하여 학습에 대한 흥미를 유발하고 학습효과를 향상시키는 것이 필수불가결하며 AR/VR 기술을 사용하거나
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    이처럼 광의의 개념적 성격이 강하고 AR·VR 속성을 갖고 있다. ... 메타버스 시장전망미래에는 ‘VR기기를 활용한 메타버스’가 대세가 될 것으로 보인다. ... 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 게임상의 세계도 모두 메타버스다. ... 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리는 메타버스 시장의 정의를 최대한 넓게 바라보며 ... 투자 분석가는 ’21년 11월 16일 고객에게 보내는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 이케아 인터렉티브 디지털 솔루션
    이케아는 이러한 시장변화에 대응하기 위해 AR 기술과 VR 기술에 대한 투자를 강화하고 있다. ... 에서의 순이익 감소는 AR, VR 기술과 같은 기술적인 투자와 새로운 시스템 구축에 대한 투자 비용때문으로 보이나 이는 미래 매출 증대에 근거한 투자로 보인다.3-3 전망이케아의 인터렉티브 ... 이렇듯 ‘조립’에 앞서 이케아는 가구시장에서의 ‘인터렉티브 디지털 마케팅’이라는 새로운 패러다임을 제시하고 가구 업계의 AR 기술 선두주자 자리를 선점하고 있다.4-3 고객 데이터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 경영학개론 내 자신의 SWOT 분석
    VR은 애플에게 기회이지만 AR은 영향력이 훨씬 더 크다. ... 아이폰에서 1,370억 달러의 매출을 올렸지만 아이폰은 특정하게 판매주기를 가지고 있으며, 매출이 산발적일 수 있다고 말하기 어렵다.스마트폰 시장은 성숙시장을 접어들어서 성장 모멘텀이 ... ARK는 AR 스마트폰과 안경 시장이 2030년까지 약1,200억 달러에 이를 것으로 예측한다.④ 위협 Threats(앱스토어수수료소송)애플 추종자들이라고 하면 회사가 앱 개발자들에게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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8:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대