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"VR 제작 사례" 검색결과 361-380 / 597건

  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (3)
    뮤지컬에서부터 소규모 클럽 공연도 실시간으로 스트리밍 할 수 있고, 온라인으로 예매를 하여 공연을 관람할 수 있는 사례가 증가했다. ... 국공립 및 사립 미술관, 박물관들도 온라인 전시를 선보이며 영상이나 vr 기술을 도입하여 집에서도 전시회를 관람할 수 있도록 비대면 전시 관람 시스템을 구축하는 추세이다. ... 새로 제작된 영화조차 이러한 스트리밍 사이트에서 개봉하기도 하였다. 코로나로 인해 변화된 것은 이 서비스에 접속하는 경로의 변화라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. ... 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다.매 번 있는 신차의 발표회는 많은 관심이 ... 대해서 논하도록 하겠다.4) 마케팅 사례(현대자동차)메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다.현대자동차는 자동차
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 미래 사회와 정보기술 - 미래 기술사회가 우리에가 가져올 변화와 우리의 자세
    그 후 현재의 과학기술은 몸에 부착하는 웨어러블 기기와 VR, 집이나 주변 생필품목과 접목하여 조합한 사물인터넷이 나타나 스마트폰에서 한 발자국 더 나아가는 과도기적 단계를 밟아 나가고 ... 일명 ‘RA’는 알고리즘 기반의 프로그램으로 제작된 인공지능 온라인 자산관리 서비스로, 기존에 사람과 사람이 직접 마주보던 방식에서 벗어나고 수수료의 이점이 있다는 점에서 우리나라에서도 ... 따라서, 이번 레포트에서는 그러한 점들을 고려하며 사물인터넷의 발달이 가져올 영향에 대하여 더욱 흥미롭고 다양한 사례들을 찾아보도록 하겠습니다.2.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 한국방송광고진흥공사(kobaco)-빅데이터 분석
    최근 한국방송광고진흥공사는 중소 광고 제작사 지원을 위한 업무협약 체결하는 등 신규 산업 분야를 확장하고 있습니다. ... 만일 해당 산업 분야의 이해가 없다면 수많은 구매 데이터 선택에 있어 어려움을 겪었을 것입니다.이런 사례에서 알 수 있듯, 다양한 분야에 대한 호기심은 급변하는 광고 산업에서 빠르게 ... 어려울 때는 어렵다고 솔직하게 털어놓자, 여기저기서 함께 머리를 맞대고 고민하는 도움의 손길을 얻을 수 있었습니다.그 결과 4차혁명 시대의 키워드인 빅데이터, VR, 핀테크 위주의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    하지만 스마트폰이 등장함에 따라서 PC용 게임이 스마트폰용 게임으로 제작되는 사례가 증가하고 있다. 하나의 개발 소스로 멀티 플랫폼을 지원해 주는 게임 엔진도 출시되었다. ... [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. ... 용 게임으로 각각 제작되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 출석대체 미디어영상2 대중문화와영화비평 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명
    또한 VR 기술이 계속해서 발전하며 보이지 않는 존재와 세계에 대해 더 진짜 같아지고 이질감이 사라지며 이 보이지 않는 존재와 소통하는 무당의 특수한 역할이 약화하고 있다고 설명했다 ... 제압하고 죽이는 모습은 또 다른 차별점을 만들어냈다.세 번째로 ‘맥락화’는 외적 기술이라고도 불리며 ‘기술’과 ‘분류’처럼 예술작품 자체에 대한 기술이 아닌 ‘맥락화’는 예술작품을 제작하는 ... 들어 구체적으로 설명하시오.2. [15점] 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시하시오.목차대중문화와영화비평1. [15점] 비평의 구성요소에 대해 사례
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 청소년 시설 사례조사
    청소년 육성제도론주제: 청소년 시설 사례조사- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 송파청소년센터 시설 설립 근거 법령2. 송파청소년센터 목적3. 송파청소년센터 시설 위치 및 특성4. ... , 유아체능단, VR존, 북스테이션, 한들카페, 가구필라세트실, 청소년활동실, 청소년2층은 활동실, 피아노실, 다목적실이 있으며 3층은 상담복지센터, 대강당, 성문화센터, 음악실이 ... 시설은 총 지하 2층부터 3층까지 되어있는데 지하 2층은 피트니스클럽, 체육관이 있으며 지하 1층은 소체육실, 주차장이 있다. 1층은 디지털제작실, 핸드메이킹실, 창의디자인실, 키움센터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 화학업종의 인더스트리 4.0
    배출가스 연소탑과 같이 접근하기 힘든 공장 설비의 겁사에 드론을 사용할 수 있다.3) 제조 시뮬레이션- 화학기업은 운영자 및 정비 담당자의 훈련에 점점 더 3D시각화와 가상현실(VR ... 개발에 활용하였다.3) 소재 선택에 고급 애널리틱스 사용- 디지털 정보를 사용해 새로운 물리적 소재를 개발하는데 도움을 제공하였다.- 과거의 시행착오를 통한 개발에서 모델화된 산출물 제작과 ... 사전에 설정된 범위를 벗어나면 경보를 발생해 자동화된 대응이나 수동적 개입을 유도한다.2) 수요예측- 수요예측과 이에 따른 생산계획을 통해 생산역량의 최적화를 달성할 수 있다.- 사례
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 증강현실이 기업에 끼치는 영향
    증강현실 애플리케이션을 이용한 체험마케팅 사례연구. 한국컴퓨터그래픽스학회학술대회, 115-116문한별 등 3명 (2017). 증강현실 마케팅 사례 연구. ... 물류 업계에 따르면 VR기업 마모식스와 물류 스타트업 로지픽이 ‘AR 스마트물류솔루션’을 공동 개발하고 있고 글로벌 시장에서 폭넓게 활용될 것으로 기대된다. ... 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D와 사업화를 동시에 지원하는 플래그십 프로젝트를 추진하고 영화, 방송, 게임 등에 증강현실 기술을 활용한 컨텐츠 제작 및 건축
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 원광대 발로뛰는 스타트업 강의노트 14주차까지 A+
    창업을 할때 큰 시각을 가졌으면 좋겠다.Q VR(Venture Republic)에는 어떤 기관과 기업들이 들어와 있나요? ... 창업 아이디어에 대한 컨설팅, 아이디어를 공유할 수 있는 공간인터넷을 통한 스타트업 생태계 찾기 - 사업지원 정보, 스타트업 정보, 투자정보, 클라우드 펀딩, 스타트업 동향 MVP제작 ... [임팩트 있는 회사 소개와 어필이 중요함]Q 기억에 남는 투자 사례가 있을까요?- 1년에 몇천개의 기업에 투자 한다.
    리포트 | 92페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.05.12
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    안에서 생활과 업무를 어떻게 진행할지 공개하였다. 2021년 12월에 처음 시연되었는데 메타버스 안에서 사회, 문화, 경제활동을 할 수 있도록 제작하고 있으며 시연에서는 컴투버스로 ... 메타는 직접 개발한 워크 플레이스를 통해 화상 시스템을 이용하여 음성, 텍스트, 이미지, 영상으로 업무를 진행하고 있으며 또한 호라이즌 워크룸을 이용하고 있는데 이는 VR HMD 메타 ... 또한 이를 시스템화하여 적극적으로 메타버스 근무 도입을 검토하여 실행하고 있다.다음은 영구 제택근무를 도입하고 있는 기업의 사례이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 4차 산업혁명시대에 따른 우리나라 제조업의 대응현황과 발전방향
    서비스를 포함한 성공적 혁신 도모를 위해 Smart Service World 2025(2015) 추진- 표준 : De Jure Standard(산업표준화 추진 후 국제 표준화)- 사례 ... 선제적 인력 양성자료 : 김은경, 문영민(2016)또한 정부는 미래 신성장동력 사업을 위한 9개 분야의 프로젝트를 후보사업으로선정하였는데, 그 분야는 인공지능(AI), 가상현실(VR ... O2O(On-line to Off-line), 공유경제와 같은 새로운 비즈니스모델이 나타나고 있다.이미 제조업에서는 제품 및 제조공정에서의 혁신 이외에도 제품기획, 연구개발, 시제품 제작
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.19
  • [2020 컴퓨터의 이해] 개인용 컴퓨터 3대와 2차원 바코드의 특징
    VR 콘텐츠 제작시 훌륭한 그래픽 성능 제공? Control Strip로 단축키 만들기? 동영상을 17시간 재생할 수 있음? ... (나) 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라.(다) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. ... 개인용 컴퓨터 3대의 서로 다른 특징나) 개인용 컴퓨터의 운영체제와 프로세서1) 운영체제2) 프로세서2-2) 2차원바코드가) 2차원바코드의 종류와 특징(2종류)나) 2차원바코드 사용 사례
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 한양대학교 대학원 박물관교육학과 석사과정 2023년 전기 합격 학업계획서 + 면접질문
    이에 실제 전시품을 보는 것이 아닌 영상이나 VR, AR과 같은 디지털기술을 활용한 전시에서의 교육이 어떤 식으로 구성되고 어떻게 관람객들에게 최상의 교육만족도를 줄 수 있는가를 깊이 ... 또한, 이를 통해 국내박물관의 디지털전시와 관련된 교육의 사례를 분석하고 문제점을 파악해보며 해결방안을 제시함으로써 급변하는 디지털전시형태에 발맞춰 박물관 교육이 나아가야할 방향성에 ... 떨어지는 것을 어떻게 보완할 것이며 디지털 전시에 대한 인식을 바꿀 수 있는 교육에 대해 연구해볼 것입니다.디지털전시가 국내보다 빨리 보급되고 활성화되었던 국외에서의 디지털전시 교육 사례
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 국민건강보험공단-고객관리
    그 결과, VR을 이용한 K-POP 시청이라는 ICT 문화수업을 만들 수 있었고, 그 창의성을 인정받아 미래창조과학부 장관상을 수상할 수 있었습니다. ... 이는 협력을 통해, 이해관계를 극복하고, 시너지로 창의력을 조성한 사례라 생각합니다.문제 상황을 해결할 때 원인을 분석하여 문제 해결과 예방책을 마련했던 경험이 있습니까? ... 예방책은 무엇을 마련했는지, 왜 그렇게 생각했는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. 500자[데이터를 통해 찾은 손실과 기회의 경험]00 홍보대사에서 CSR 활동으로 치매 예방 팔찌의 제작
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    문화기술은 4차 산업혁명의 주류영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 ... 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 ... 공연산업의 개념공연산업은 공연 콘텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통하는 모든 관련 분야를 총칭하며, 그 범위(장르)는 연극, 무용, 뮤지컬, 음악회, 인형극, 콘서트 등 다양한 형태를
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 변화와 결과 기대탐험: 넓은 세상 탐험, 숨겨진 비밀 발견 즐거움캐릭터 성장: 캐릭터 성장 과정, 능력 강화, 다양한 빌드 시도4) 참여 유도 전략스토리 강조: 매력적인 트레일러 제작 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1, 참여자2, 목표3, 설정4, 절차5, 규칙6, 충돌 혹은 갈등7, 도전8, 기술과 재료9, 사례
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 2019하반기 코스맥스그룹 R&I 안정성효능연구 합격자소서
    기획팀장으로서 노인 건강을 증진하는 VR 홈 훈련 콘텐츠를 기획했습니다. 운동 능력에 따른 개인 맞춤을 통해 기존 콘텐츠와 차별화를 두었습니다. ... 이 다섯가지 기업이념과 핵심가치를 실천한 경험과 이를 통해 느낀점을 구체적인 사례를 통해 기술해 주십시오. ... 이 다섯가지 기업이념과 핵심가치를 실천한 경험과 이를 통해 느낀점을 구체적인 사례를 통해 기술해 주십시오.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 나사렛대학교 간호학과 자기소개서 (최초합) 2021년도 입시
    학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀점을 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내). ... 라고 여쭈어보며, 노인의 개인적인 취향에 맞는 세분화된 맞춤형 프로그램이 필요하다는 것을 느꼈고, 이후 노인들을 위한 다른 프로그램에도 호기심을 갖고 조사를 하면서 AI 말벗, VR ... 장애인 복지 시설에서 낙상으로 꼬리뼈가 골절돼 오랫동안 고생하시는 분을 보고 과학탐구실험 시간에 ‘꼬리뼈 보호대’ 제작을 기획했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 이벤트플래닝
    해당 과목에서는 문화, 기업, 개인적 이벤트 플래닝 과정을 단계별로 설명하고, 실제 사례와 팁을 제공하여 이해를 돕다. ... 또한 계절과 날씨에 따른 적절한 시기를 선택하는 것도 중요하다.4) 초대 인원 및 초대장웨딩파티에 참석할 손님들을 선정하고, 초대장을 제작하여 발송해야 한다. ... 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 360도 영상 등의 기술을 활용하여 현실과 유사한 경험을 제공하고, 참여자들에게 더욱 흥미로운 환경을 제공할 수 있다.4) 비용 절감 및 효율성온라인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:49 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대