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"VR 제작 사례" 검색결과 161-180 / 605건

  • 필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0' 에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'가 등장하는데, 그 프로세스를 인지 - 호감 - 질문 - 행동 - 옹호 순서로 정리하고 있습니다. 그렇다면 '공연' 또는 '전시' 중에서 하나를 택해서 관객(또는 관람객)이 해당 공연 또는 전시에 대해 '호감'을 갖게 하기 위한 전략(무조건 10개), 그리고 공연장 또는
    다큐멘터리 팀과 협업하여 제작합니다. ... ● 주제: 필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0' 에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'가 등장하는데, 그 프로세스를 인지 - 호감 - 질문 - 행동 - 옹호 순서로 정리하고 ... 고객과 거리로 인해 이동의 불편함 해소를 위해 RowiLab의 디지털 VR 캠 서비스를 제공합니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 메타버스 패션마케팅
    -사례구찌: 제페토와의 협업으로 구찌 빌라 내에서 현실과 같은 디자인의 패션 의상과 액세서리 아이템 60여 종을 판매 중. ... 메타버스 속으로라는 테마로 후디, 스니커즈 등을 NFT로 제작 후 메타버스에서 판매함.커버낫: 제페토에 스토어를 열어 C 로고 니트와 맨투맨, 리버시블 숏패딩 등의 인기 아이템들을 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이를 위해서 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하며 현실세계에서는 느낄 수 없는 컴퓨터그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어서 몰입감이 ... 현실적으로 가능한 사례들이 소개되면서 사물인터넷이 다양한 시장에서 각광받고 있다. 앞으로의 전망은 확실하며, 좋은 기술을 넘어 위대한 기술로 성장하고 있는 중이다. ... 가상현실 (VR)3.1 가상현실 (VR)의 개념3.2 가상현실의 발전방향5. 결론6. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • EAU시대( 종사하는예, 건축,토목, 설계등) 사업의 미래 전략에 관한 연구 작성방법
    예를 들어, 건축 및 설계 분야에서는 3D 프린팅 기술을 활용한 건축물 제작이 증가하고 있고, 스마트 시스템을 적용한 스마트 빌딩의 개발이 진행되고 있습니다. ... 의사 결정 지원 시스템: AI 알고리즘을 활용하여 복잡한 의사 결정 과정을 지원하고, 최적의 결정을 내릴 수 있는 시스템을 구축할 수 있습니다.사물 인터넷(IoT)과 가상현실(VR) ... 셋째로, 선진 사례 연구를 통해 사업 분야의 주요 동향과 전망을 도출할 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    영화 속 주인공은 가상세계로 이끌어줄 고글을 쓰고 특수제작된 전용 수트를 입고 트레드 밀 같은 곳에서 가상세계로 접속한다. ... 미래에는 기술의 발달로 좀 더 현실감 있는 수준으로 다가올 것이다.책에서는 지금까지의 여러 메타버스 사례들을 소개하고 분석한다. ... 책에서 소개하는 여러 VR기기나 웨어러블 기기들의 발전 과정을 보면 당장은 아니더라도 가까운 미래에 영화와 같은 기술이 실현 가능해질 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    실감콘텐츠는 최근 크게 발전하고 있는 콘텐츠로 홀로그래픽, 증강현실(AR), 가상현실(VR)을 예로 들 수 있다. AR과 VR을 ... CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태계가 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 확대한다.콘텐츠(C)의 변화로는 최신 기술이 더해진 기술 중심의 콘텐츠가 제작되어 ... 기술 플랫폼은 애플 플랫폼 생태계 같은 사례를 들 수 있으며 제품 플랫폼은 제품이 플랫폼화 되며 생긴 보완재이며 케이스 같은 경우이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 디지털미디어와 바이오 공학을 접목시킨 디지털 치료제 창업 아이템 (4차 산업혁명에 맞게 생각한 창업아이템, A+ 자료)
    하위법령을 제작- 의료 빅데이터법 개정 : 공익적 연구에만 활용되던 의료 빅데이터를 가명조치를 통한 의료 데이터 제3자 제공의 법적 근거를 마련하고 옵트아웃제도 도입* 옵트아웃제도 ... 디지털치료제 사례로 보는 ③수익ㅇ reSET : 전세계 최초로 인정받은 디지털치료제이고, 2017년 기준 reSET의 시장 규모는 약 8억 8900만 달러이고, 연 평균 성장률은 31% ... (전통적 치료제 vs 디지털 치료제)ㅇ 디지털 치료제란, 복용하거나 주사하는 전통적인형태의 약이 아닌 앱, VR, 웨어러블, 챗봇, 게임 등 다양한 종류의 디지털 기술과 기기를 활용해
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.05.03
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다.매번 있는 신차의 발표회는 많은 관심이 ... 시장조사론국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 기업 선정 이유2) 조사 내용3) 조사 결과와 활용3.결론(마케팅 시사점)4.참고문헌1 ... 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심이 생겼고, 이를 활용한 마케팅 사례들이 증가하고 있다.따라서 본론에서 현대자동차의 메타버스를 활용하여 마케팅을 한 제페토 소나타 N라인에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    타 회사와의 제휴도 활발하게 진행되면서 스토리텔링과 관련한 상품의 판매나 PPL광고 및 VR 기술과 오락 체험 등 가치 개발이 지속적으로 이루어지게 됐다. ... OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기1. 서론2. 본론1) OSMU란?2) 활용사례와 성과3. 결론4. 참고문헌1. ... 소설로 큰 인기를 끌었다. 2008년 인터넷 연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는 만화 버전을 출판하고, 드라마와 영화로도 기획되었다. 2017년에 제작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    적용한 문화유산 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The Virtual Museum ... 개발 회사 소개을 제작한 ordio Inc.는 아이폰이 이용하는 App Store에서는 takuya ori라는 명칭으로 소개되어있고 안드로이드가 사용하는 Google Play에서는 ... VR은 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    [그림 1] 현실세계, AR, VR(Virtual Reality, 가상현실)을 비교한 것으로 AR은 현실에서는 경험할 수 없는 환경이나 경험을 느끼고 보게 해주는 VR과는 달리 새롭게 ... 또한 여러 종류의 패턴이 지속적으로 업로드 되고 자신이 직접 제작할 수 있다는 장점 때문에 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌고 있다.그림 5 인스타그램 AR촬영 기능을 활용한 본인 ... 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망1. 들어가며정보통신의 기술의 융합으로 이뤄진 차세대 산업 혁명인 4차 산업 혁명.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    AI의 활용, VR 및 AR 기술의 성장, 5G의 도입, 소셜 미디어 플랫폼의 진화는 모두 콘텐츠 제작자들이 관객과의 연결을 강화하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 ... 아래에서는 이러한 트렌드의 다양한 사례와 그 중요성에 대해 탐구합니다.몰입형 극장과 혼합 현실의 확장몰입형 극장은 관객이 단순한 관람자가 아닌 이야기의 주인공이 되어 직접 경험하고 ... 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅱ. ... 이후, 아마존은 전자책 리더기인 ‘킨들’이라는 제품을 제작해 판매하기 시작했고, 전자책 뷰어 기능뿐만 아니라 음악이나 영화 등 다양한 콘텐츠를 탑재할 수 있는 멀티 디바이스로 발전시켜 ... 본 론(1) 디저털전환 성공사례 1많은 기업에서 디지털 전환을 시도하다가, 실패하는 사례가 많다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    VR/AR 서비스의 초기 활용 분야는 영상·방송통신과 예술·스포츠 및 여가 서비스업에 한정되어 있으나, 점차 산업 현장에서의 적용사례가 늘어나고 있는 것이다. ... 지식재산권 이슈가 대표적인데, 현실 세계를 VR화하면 저작물 무단 복제 또는 전송의 문제와 가상현실 서비스 내에서 제작한 저작권 침해가 문제될 수 있다. ... 이런 가능성은 메타버스의 주요 기술 중 하나인 VR/AR 분야에서 이미 실현되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    대표적인 사례가 모바일 결제, 보안, 전력 관리 등과 같은 분야이다.최근의 사물인터넷 시장에서 두각을 나타내는 곳이 삼성전자나 LG전자와 같은 대형 디바이스 제조사들이다. ... 포켓몬을 잡겠다고 핸드폰을 들고 이리저리 움직이는 모습을 보고 적잖이 놀라기도 했었다.그리고 2019년도 초까지 방영된 tvN 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’도 증강현실을 기반으로 제작된 ... 나도 VR기계를 사용해봤는데 잠시 사용해봤는데도 어지러웠고, 시간이 지날수록 멀미현상이 심해졌다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 제일기획 합격자소서
    끝나는 것이 아닌 하나의 문화로서 오랜 기간 지속될 수 있는 AR/VR캠페인이 제작되어야 합니다. ... 저희 팀은 ‘배리어프리’라는 청각장애인을 위한 영화를 제작하는 사회적 기업의 홍보를 담당했습니다. ... ‘디지털을 이렇게도 표현할 수 있구나’ 라고 생각하며 다양한 디지털 마케팅 사례를 알아보며 조금씩 그 매력에 빠지게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 스마트건설_4차산업혁명을바탕으로
    스마트건설 적용사례105. 해결과제116. 참고문헌131. ... )을 통한 건설장비 교육하는 모습3.5 3D프린팅1) 주요 사용 : 시공단계2) 주요 역할 : 각종 분야의 부품 제작, 건축물 제작, 비정형 거푸집 제작BIM 혹은 3D형태로 모델링된 ... 이용하여 측량한 정보와 실제모습을 접목하여 증강현실(AR)을 시각화한 모습그림 6 증강현실(AR)을 통한 건설현장의 시공품질 관리 및 작업환경을 확인중인 모습 그림 7 가상현실(VR
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    과거 VR? ... 개체들의 활동 기반 제공위 유형들은 독립적으로 발전하고 있었으나, 최근 기술의 발전과 다양한 활용의 요구 때문에 아래 사례와 같이 융? ... 현재 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용은 진화?발전을 거듭하여 꾸준히 등장하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 지역사회간호 사업계획서
    VR 제목제목: 철골 추락! 순간의 선택으로 막을 수 있다!출처: https://360vr.kosha.or.kr/contentDetail? ... , 교육물 제작에 30만원의 예산보다 10만원이 추가되었다. ... 및 보건관리자, 사업주-수행인력: 사업장 내 보건관리자, 사업주-수행 기간: 2022년 11월 1일~2023년 11월 1일-수행장소: 철골 작업 현장-보건관리자: 근로자들의 추락 사례
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.12.23
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 진보로 우리는 더욱 현실적이고 몰입적인 영상 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. ... 제작될 수 있어, 학습자들에게 언어 장벽을 극복하는 기회를 제공한다. ... 또한 언어 영상 수업은 다양한 학습 스타일과 수준의 학습자에게 맞추어 제작할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:04 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대