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"VR 제작 사례" 검색결과 81-100 / 605건

  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    그는 AR용 장갑 컨트롤러를 제작하였다. ... 목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. ... 더 가볍고 휴대하기 편한 기기를 개발하고 다양한 컨텐츠를 제작하여 이용자가 가상현실과 증강현실에 대한 친숙함을 느끼게 해야하는 게 우선이라고 보았다.실물인터넷에서는 대기 상태, 쓰레기량을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    페이스북은 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 사용할 수 있는 가상 오피스 플랫폼인 인피니티 오피스, 가상 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌, AR 필터 제작 플랫폼인 스파크 AR 등의 플랫폼 ... 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토 등이 있다. ... 우선 메타버스 플랫폼의 경쟁력 확보를 위해 이용자 확대와 고품질 콘텐츠 제작을 위한 시스템이 필요할 것으로 보인다. 미래에, 많은 회사들이 메타버스 시장에 있을 것이다
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [동아리세특][수시][대입] 공학 관련 동아리 세특 작성법 예문입니다. 공학 관련 동아리 세특을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    기계 사용 시 안전교육을 통해 기계를 다룰 때의 주의사항을 숙지하고 실제 안전사고들의 사례를 들으면서 공학도가 갖추어야 할 안전의식의 필요성과 중요성을 깨닫게 됨. ... 또한 VR 체험, 외국인들이 진행하는 화학 실험 체험인 앙금 생성 반응과 크로마토그래피, 드론 체험 등을 통해 4차 산업혁명에 대한 이해를 높일 수 있었음. ... 제작, 의자 개조를 통한 기계 제작 등 토의를 통해 설계도 제작 및 기계설계에 대한 생각을 나누고 피드백을 주고받으며 아이디어를 공유함.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이러한 방식으로 사용되는 사물인터넷의 주변 사례를 생각해보면 교통카드 결제, 휴대폰 결제, 우편 배송추적조회, 바코드, 대중교통 안내 시스템, 내비게이션 등 이동하는 사물을 관리하는 ... 미리 제작해놓되 사용자가 가상현실을 체험할 때 사용자가 말한 내용에 어느 정도 일치하는 대사가 나올 수 있도록 미리 프로그램을 짜두는 것도 좋은 발전 방향이라고 생각한다.Ⅲ. ... 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    또는 조립하는 행위 등을 거치지 않고도 그러한 행위를 시험적으로 해 볼 수 있으며 따라서 기업은 불량률을 낮추거나 제작 시간과 비용을 절감하는 등의 효과를 거둘 수 있다.이미 보잉의 ... 확인하고 공정에 들어갈 수 있게 함으로써 작업의 숙련도를 높이고 있다.앞으로도 더 많은 기업들이 이러한 가능성을 높게 평가할 것으로 생각되며, 스마트 팩토리에 증강현실을 도입한 사례를 ... 등 다양한 첨단 기술을 활용함으로써 생산 공정을 효율화하고자 하는 스마트 팩토리에서 주목받고 있는 또다른 기술이 바로 증강현실이기 때문이다.증강현실을 활용할 경우, 실제로 부품을 제작하거나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념2. 메타버스 재등장 배경3. 메타버스 분류4. 메타버스 구성요소5. 메타버스 활용사례6. 메타버스 부작용7. ... 게임 제작 기술이 발전하면서 게임 내부에서 이미 높은 수준의 가상공간을 제공하고 있기 때문이다. 에픽게임즈에서 서비스하는 가 대표적이다. ... 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    이러한 사례는 창의성, 사회적 상호 작용 및 경제 활동을 위한 가상 공간을 제공하는 메타 버스의 능력을 보여준다.최근 몇 년 동안 기술 회사들은 메타버스 개발에 많은 투자를 시작했다 ... 콘텐츠 제작자는 혁신적인 방법으로 자신의 창조물과 서비스를 수익화할 수 있으며 교육 기관은 전 세계 학생들에게 몰입 형 및 대화 형 학습 경험을 제공할 수 있다.또 AI와 데이터 분석을 ... VR에 비해 더 넓은 개념이다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    이현세는 2022년 10월 27일에 만화기획사 재담미디어랑 관련된 협약식을 체결하였다.현역 만화가가 AI 제작에 들어간 첫 번째 사례로 향후 지각변동을 예고하고 있다. ... AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라 ... 영화를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용화가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스 활용 사례1) 메타버스 교육 활용 사례① 순천향대학교 입학식 : SKT 대표 가상현실 어적 자료와 미술의 시각적 자료를 활용해 ‘그린스마트 스쿨’의 설계를 주제로 토의, 토론 ... 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. ... 한국인터넷진흥원.)2) 메타버스의 특징기존 플랫폼 서비스나 VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별화되는 메타버스만의 고유 특징 5가지, ‘5C’를 규정하고 이에 대해 설명하면 다음과 같다.①
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    또한 최근에는 VR기술이 애니메이션에 접목되기도 하고 세상을 떠난 딸과 증강현실로 재회를 하기도 하는 등 컴퓨터 기술이 고도로 발달한 사회를 보면서 디지털 애니메이션의 발전 가능성을 ... 주제: 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.Ⅰ. ... 장단점전통적 애니메이션의 일종인 종이 애니메이션이나 셀 애니메이션은 현대까지도 많이 활용되고 있으며 제작이 쉽고 제작기간이 짧아 제작비용을 절감하는 데도 용이하다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 구글의 '라이블리'(Lively)가 대표적 사례로, 이러한 서비스들은 통상 2.5D라 불리며 가벼운 소통 도구로서 가상공간을 제공한다. ... 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.[1][2] 증강 현실을 이용해 마인크래프트 어스 같은 증강현실 게임을 제작하기도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    하지만 메타버스 내의 불법 행위와 사법권의 경우, 사이버 마약의 사례처럼 현행법이 규정하지 않아서 법률에 없는 새로운 유해물 혹은 범죄가 발생할 때 이를 통제할 수 없다는 어려움이 ... 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. ... VR 전문 자회사 오큘러스는 시각 및 뇌 인지 차원에서 VR 글라스 너머의 세상을 연결 해주는 것뿐만 아니라 손동작을 인식 시켜 그대로 가상세계에 복제해주는 기능을 개발하여 자사 제품에
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    사례로 다룬다. ... 오히려 자체적으로 충분히 감상하고 즐길 수 있는 독립적 콘텐츠를 제작하여 코로나 팬데믹의 상황에서 그 역할이 확대된 것으로 볼 수 있다. ... 스트리밍하는 데 그쳤다면, 이제는 유료 온라인 상영으로 대면 공연을 대체하려는 본격적인 시도가 이뤄지고 있다.본 글은 지난 9월 극장에서 개봉한 프랑스의 루브르박물관을 다큐멘터리로 제작
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    페이스북은 지금도 VR 게임 제작 업체를 지속적으로 인수하고 있고, VR 기술이 접목된 ‘페이스북 호라이즌(Facebook Horizon) 도 지속적으로 개발하면서 메타버스의 높은 ... 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’ 등도 메타버스의 대표 사례로 ... 문제를 해결할 수 있도록 지원했다.특히 원격 환경에서 의사가 환자를 직접 치료하면서 팀즈를 통해 실시간 의료 협업을 하는 등 다른 공간에 있는 팀원들이 안전한 거리를 유지하며 협업한 사례
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 ... 메타버스 사례 2. ... 메타버스 사례 3.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. ... 특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 생소할 수도 있는 사람들이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    VR 롤러코스터와 비슷하지만 전신으로 체험하는 인공 바람이 중요한 사례도 있다. ... 또한 바람을 위한 소프트웨어를 개발할 필요가 없고, 등록된 오디오에 따라 풍속 체감이 입력되어 부착된 두 개의 팬을 통해 자동으로 인공 바람을 만들도록 제작되었다. ... (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    이는 컴퓨터가 일반인에게 널리 보급됨으로써 누구나 멀티미디어를 제작할 수 있게 된 것이다. ... 이 사물인터넷 활용의 대표적인 사례는 스마트 도어록, 스마트 홈과 같이 사물 기계를 컨트롤 할 수 있는 기술을 의미한다. ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR ... 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목 받기 시작함1962년 Morton Heilig에 의해 처음 제작 (최초)가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 ... , PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템구현기술 : 컴퓨터 그래픽
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 2021-2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    "정이"는 이러한 환경에서 다양한 기술을 적극적으로 활용한 사례입니다. ... 가상현실(VR)은 관객을 완전히 가상 세계로 빠져들게 하고, 증강현실(AR)은 현실 세계에 가상적인 레이어를 추가하여 실감을 더합니다. ... "정이"의 성공은 이러한 프리-프리-프로덕션 과정의 중요성을 강조하는 사례 중 하나입니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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1:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대