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"VR 제작 사례" 검색결과 21-40 / 605건

  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR의 적용사례 분석1) “자동차 버추얼 개발”▲ 버추얼 개발 [출처 : NAVER뉴스]▷ 개요 : 다양한 디지털 데이터를 바탕으로 자동차 모델, 주행환경 등을 구축해실제 부품을 ... 조립해가며 자동차를 개발하는 과정을 상당 부분 대체하는 것▷ 특징 : 자동차 디자이너가 원하는 대로 신속히 디자인을 바꿔 품평 진행 가능실물 시제작 자동차에서 검증하기 힘든 오류
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG의 ‘G3 VR’, 구글 카드보가 대표적이다. ... 국외에도 특별한 활용사례가 존재한다. ... 단기간에 이 모든 문제들이 해소될 수는 없겠지만, 다양한 시행착오를 통하여 VR 콘텐츠의 품질은 점진적으로 개선될 것으로 기대된다.(2) 금융서비스 활용사례VR/AR은 현실 환경에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 스마트헬스케어기말정리
    (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠는 VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 현실감 몰입감 증가를 통해 시공간능력과 뇌 속의 시각 네트워크를 활성화하여 환자의 시·공간 인지능력이 활성화되며, MRI 영상으로도 변화- 버추(Virtue)에서 제작한 앱인 룩백VR ... 영상을 제작할 수 있는 스마트수술실을 지난 2019년 구축.
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 암수술용 AR 기기 개발('20) 등 일부 개발 사례가 존재하지만, 현재 시장에 출시된 국산 완제품은 부재■ (보급) 디바이스 시장이 미성숙하고, 시장에 출시된 제품 및 관련 투자가 ... Oculus 인수 이후 현재까지 VR 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook ... 불편하고 무거운 착용감으로 인해 대중화 되기 어려운 한계를 지니고 있다.VR 안경장비의 소형화, 정교화가 진행될수록 사용자 편의성이 제고되며, 이에 따라 VR을 수용하는 대중이 많아질
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    어깨동무 프로그램을 통해 학교 폭력의 구체적인 사례를 알게 되었으며 이를 예방하기 위한 표어를 제작함. ... VR에 관한 개념 및 활용을 배우며 VR의 전망에 대해 알아보았고 VR을 통한 게임 및 동영상을 체험하였으며 AR과 VR의 차이에 대해 배움2. ... 학교스포츠클럽 리그의 플라잉디스크 경기에 참여하여 중간에서 디스크를 전달하며 플레이 제작의 역할을 훌륭하게 해 냄.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    선 분양 후 시공 방식을 활용하는 아파트들은 일종의 맞춤 제작 물건인 셈인데(물건이 없는데 일단 계약을 체결한다는 점에서는 맞춤 정장이나 맞춤 가구의 사례와 비슷하다), 그렇다고 해서 ... 과목명: 부동산 마케팅론주제: 건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석목차I. 서론II. 본론1. 아파트 마케팅의 개념과 종류2. 분양 마케팅의 변화III. 결론IV. ... 최근에는 VR 기술이 발달하면서 사이버 공간에서도 실제 공간에 있는 것 같은 현실감을 느낄 수 있어서 사이버 모델하우스는 앞으로도 계속해서 활용될 전망이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 홀로렌즈
    적용 여지는 무궁무진하기에, 어느 분야에서나 경영인이 홀로렌즈를 채택한다면 고객의 만족도를 높이고 사업을 발전시킬 수 있다.(2) 교육분야 활용사례홀로렌즈 활용한 교육 콘텐츠를 제작하여 ... 홀로렌즈 장단점(1) 장점- 손짓으로 증강현실 영상을 조작, 현실과 상호 작용 가능- VR 기기처럼 선을 연결할 필요가 없어서 어디서나 쓰고 돌아다닐 수 있음- VR과는 달리 시야가 ... 홀로렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례(2) 교육분야 활용사례5. 홀로렌즈 활용의 미래전망1.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    결론스스로의 VR기기 이용 사례를 분석하여 적절한 가상환경 설계를 위한 조건은 시각, 촉각, 청각적으로 VR을 현실감있게 느끼도록 해서 VR만이 줄 수 있는 몰입의 재미를 주되, 멀미와 ... 실제 VR의 멀미의 심각성이나 저감 방안에 대해서는 [1]과 같은 서베이 논문이나 [2]의 가상현실 제작 지침에서 쉽게 찾을 수 있다. ... 본론1.1 사례를 통한 적절한 가상환경 설계의 조건대표적인 VR기기인 바이브와 오큘러스 퀘스트2의 컨텐츠를 이용하다 중단한 원인 두 가지는, 시각적으로 느껴지는 현실감과는 별개로 신체가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    이러한 상황에서 문화예술계는 어떤 대응을 하고 있는지, 추후 어떤 변화를 겪을지 사례를 통해 살펴보고자 한다.첫 번째로 살펴볼 것은 미술전〮시업계의 사례다.아라리오갤러리는 코로나 19로 ... 활동과 작품제작 등을 지원하는 계획을 발표했다. ... 무엇보다 관심을 끄는 건 'VR 체험관'이다. 국립중앙박물관 홈페이지 초기화면에서 바로 VR과 동영상으로 다양한 전시를 즐길 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    활용 사례2018년 현재 VR이 사용되는 분야는 매우 다양하다. ... 아직 기술적으로든 콘텐츠 제작과 관련해서도 발전 시켜야할 문제가 많은 것은 사실이지만 활발한 기업들의 투자가 이어지고 있기에 차후 VR을 이용한 다양한콘텐츠들이 매우 기대된다.4.VR ... 우선 360도로 제작VR영상의 경우 상하좌우를 자유롭게 둘러볼 수 있지만 그만큼 이용자가 한 번에 받아들이는 시각 정보가 많아지게 되어 물리적으로 한 번에 정보를 받아들이는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    있다.또한 AR·VR은 전자 상거래, 제조업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어 내고 있다. ... 구축•‌ 멀미방지를 위한 VR 제작가이드라인 및 인증 지원•‌ 정부 공공서비스 도입을 통한 융합콘텐츠 초기시장을 조성•‌ 가상증강현실 디바이스를 활용한 대국민 재난·안전 분야 가상 ... 애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    VR에 관한 개념 및 활용을 배우며 VR의 전망에 대해 알아보았고 VR을 통한 게임 및 동영상을 체험하였으며 AR과 VR의 차이에 대해 배움.자율활동 특기사항 생활기록부 기재 예시 ... 동아리 활동 특기사항 기재 예시정치와 법개인 생활과 법 단원을 학습한 뒤 불법 행위를 주제로 법 교과서를 제작함. ... 또한 연기 상황에서 그 상황을 주도하여 재밌게 영화를 제작함. 학급 게시판 ‘Weekly News’에서 자신의 진로인 경영, 경제 부분에 대한 다양한 정보 안내 활동을 진행함.
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 호텔관광 비즈니스모델 사례분석
    제작했다 . ... 호텔관광 비즈니스모델 사례분석 이름 : 학번 : 학과 :Part 1: 호텔관광에 정보시스템을 도입하 는 사례 ( 하얏트 호텔 ) 하얏트 호텔 소개 하얏트 호텔의 정보시스템의 문제점 ... Shangri-La 는 비디오 제작을 가속화하고 헤드셋을 17 개 영업 사무소에 배포하도록 고무하는 이 시험의 긍정적인 피드백 을 말했다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 부경대학교 > 경영학부 > 관광경영의 이해 > 시험 > 기말고사 족보 > 예시정답
    이미 2019년부터 국내의 사례로는 공주시, 울산시, 해외 사례로는 ,영국의 도시투어, 미국의 그랜드 캐니언, 프랑스의 루브르 박물관이 유튜브 채널로 VR기기 이용자들이 관광지에 방문하지 ... 제작하여, 이를 판애하여 나온 수익금이 관광 사업 수익의 일환으로도 작용할 수 있습니다. ... 저는 vr기기를 이용한 언택트 관광을 제안해보려합니다. 구체적 명칭을 정해보자면, ‘VR기기를 통한 부산의 관광 10선 체험하기’ 라고 할 수 있겠습니다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 메타버스
    우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. ... 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을 ... 메타버스의 다양한 활용사례7. 메타버스의 문제점8. 메타버스의 바람직한 미래에 대한 나의의견1.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    대학에 진학해 교육심리학, 교육공학을 공부하여 지식 전달을 넘어 전인적 인격 형성에 도움을 주는 VR 역사 교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. ... 이육사 시인의 일생을 VR제작하여 체험자에게 보여주고 이육사 시인의 작품까지 연계하여 학습할 수 있는 프로그램을 구상하면서 과학적 요소와 역사, 문학적 요소를 결합하는 융합적 사고를 ... 교구를 구상하고 제작하는 역할을 맡았는데, 그 전에 교구 제작 원리를 먼저 탐구하여, 어떤 방식이 가장 효과적일지 고민하는 모습에서 심화 탐구의 기본자세를 자연스럽게 드러냄.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 애플 비전프로와 메타버스
    디즈니와의 협업 사례Apple Vision Pro는 디즈니와의 협업을 통해 엔터테인먼트 콘텐츠의 새로운 지평을 열었습니다. ... 개념을 시각적으로 설명할 수 있습니다.3) 유니티(Unity) 통합: Vision Pro는 유니티와 같은 3D 콘텐츠 개발 플랫폼과 호환되어, 개발자들이 쉽게 3D 애플리케이션을 제작할 ... 디즈니와의 협업 사례2. 개인 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    질병 예방·관리·치료(IT와 의료의 Convergence)매출액당기순이익디지털 치료 교육/훈련 스마트 환경 VR시스템 구축 영상/제작사업분야*3. ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(6) - VR 기반 치매 예방 및 인지장애 훈련 프로그램 제공 ex) VR 집안(13개), VR 야외(13개), 대뇌자극훈련 ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(2) - VR 기반 인터넷 게임 중독 예방과 치료훈련 제공 ex) 동기강화 훈련, 고위험 대처훈련 등*3.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    의미를 가지고 있다.2016년에는 최첨단 VR 제품을 제작하고 배포하기 위한 소프트웨어 ‘스팀VR 트래킹(SteamVR Tracking)’을 출시했다. ... ‘SteamVR’의 표준에 맞춰 제작된 HMD만이 스팀 게임과 연동이 가능하며, 스팀에 등록된 VR 게임들도 관련 인증을 받아야 출시할 수 있다. ... 게임을 계속 개발하다 보니 유통시킬 플랫폼이 필요하고, 새로운 VR 게임에 도전하기 위해 기기를 자체 제작하겠다고 결정한 것은, 누가 명령을 내린 것이 아닌 모두 직원들의 자의로 실행된
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    해당 기술의 개별적인 사례로는 페이스북의 자회사인 오큘러스의 '오큘러스 리프트'와 대만의 스마트폰업체인 HTC의 '바이크' 소니의 '플레이스테이션 VR'이있다. ... 즉 가상현실기반으로 제작된 콘텐츠를 전송하는데 막대한 인터넷 트래픽이 요구되므로 더 큰 광대역 네트워크 기술이 개발될 필요성이 대두된다고 할 수 있다. ... 또한 스포츠 분야에서는 가상현실 콘텐츠 제작업체인 NextVR은 컴캐스트와 타임워너로부터 353억 달러를 투자받아 Fox Sports와 전략적 제휴를 체결하여 NBA와 미식축구와 같은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대