• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(597)
  • 리포트(446)
  • 자기소개서(62)
  • 방송통신대(61)
  • 시험자료(23)
  • 논문(2)
  • ppt테마(2)
  • 서식(1)

"VR 제작 사례" 검색결과 221-240 / 597건

  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. ... 제작자들이 스스로 등장해서 더 큰 규모의 시장을 만들 수 있는 선순환의 구조를 만들어 낸다. ... 주요 사례로는 백화점 플랫폼, 신용카드 플랫폼, 앱스토어 플랫폼들이 경제적 플랫폼의 예시가 된다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례예문 1비교과 체험활동의 하나로 실시한 과학 영상인 ‘긴코땃쥐의 일생’을 보고 아무리 어려운 일이 닥치더라도 포기하지 않는 정신을 가져야겠다고 다짐함 ... ‘대량멸종’이란 영상에서는 환경오염의 심각성을 인식하고 이제부터라도 일상생활에서 이산화탄소를 줄이기 위해 노력해야겠다고 다짐함.예문 2친구들과 함께 1년을 정리하는 학급 영상 제작을 ... 강의 중반부에 VR 기술에서 컴퓨터를 사용해 인간의 움직임을 좌표 화하여 수학적 접근을 통해 구현시킨다는 말을 기억했다가 강의가 끝난 후 관련 기사를 월간지에서 찾아 확인함.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    이 책은 기술주기 이론과 게임기 컨트롤러 개발 사례를 통해 다음 세대에는 어떤 제품이 나올지, 어떤 기업이 시장 선두주자가 될 수 있을지 예측할 수 있게 해준다.어느 단계에서 메타버스가 ... 메타버스가 제페토·로블록스·마인크래프트 등 컴퓨터 화면이나 스마트폰을 통해 접속하는 기술개발 단계, AR·VR 기기를 통한 심층몰입 2단계, 인간의 뇌와 컴퓨터를 직접 연결하는 BCI를 ... 각계각층의 목소리가 담겨 있어 메타버스에 대한 다양한 생각이 궁금하다면 반드시 살펴봐야 한다.2021년 페이스북은 회사 이름을 '메타'로 바꾸고 메타버스 플랫폼과 기기 개발, 콘텐츠 제작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • 문화산업과 문화기획 과제
    디지털 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인터랙티브 스토리텔링과 같은 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 가능하게 했습니다. 이러한 혁신은 창작자에게 새로운 표현 수단을 ... 따라서, 이 과목을 통해 문화기획의 최신 트렌드를 파악하고, 실제 사례를 분석하여 문화 콘텐츠 기획과 실행에 적용할 수 있는 전략적 사고방식을 키우고자 합니다.이 과목에 대한 기대는 ... 전통적으로 소수의 대형 제작사와 유통업체가 문화 콘텐츠의 제작과 유통을 지배해왔다면, 디지털 기술의 발전은 중소규모의 창작자와 독립 제작자립하는 데 있어 필수적입니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    다양한 활용어떻게 활용될지 고려하여 제작이러닝, 블렌디드러닝, 플립러닝의 형태를 고려함개념, 사례, 실무 적용사전 사후 학습용으로 활용하는 유형단순 개념정리, 기술,정보습득, 플립러닝에서 ... 멀티미디어 형태로 발전매체 형태로 진화 발전하는 과정LMS, LCMS 플랫폼 기술 활용메디오피아(대학중심으로 활용), 블랙보드(글로벌서비스툴로 보급)학습 커뮤니티 구축단계 - SNS활용VR ... 학습자의 반응 유도하는 것이 효율적임학습플로우 구성짧은 주제 하나를 여러 개의 차시로 구성도입, 본학습, 심화, 보충학습, 적용학습, 정리, 평가각 차시의 학습주제에 따라 세분화 하여 제작마이크로러닝의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    모바일 게임 시장은 현재 VR이나 AR 등 다른 분야도 접목하여 더 콘텐츠가 다양해지고 있다. ... 모바일 게임과 마찬가지로 교육용 게임 시장도 VR 콘텐츠로서 더 발전할 수 있을 것으로 보인다.3. ... 우리나라 교육용 게임 시장의 현황교육용 게임은 기능성 게임의 하위분야로 공부나 교육의 특수적인 목적을 가지고 제작된 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    소개구 분내 용IBM세계에서 가장 큰 슈퍼컴퓨터 제조업체 중 하나이며 50년 이상 고성능 컴퓨팅 시스템을 생산크레이(Cray)과학 및 엔지니어링 애플리케이션을 위해 설계된 시스템 제작을 ... 대표적 활용 사례로는 기후 모델링, 과학 연구 분야 등에서 사용된다. ... 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    또한 현실 세계의 브랜드 상표나 디자인을 모방해 메타버스 공간 내 아바타가 사용하는 물품을 제작하는 경우가 있을 수 있다. ... 해당 상표가 특정 상품의 출처(누가 만들었는지loadable image files)’을 지정 상품으로 지정할 수 있을 것으로 보이는데, 이에 해당하지 않는 경우가 대부분일 테니 사례별로 ... 예를 들어 현재 로블록스 이용자는 브랜드 상표권자로부터 허락받지 않은 유사 디지털 상품을 제작·판매하고, ‘로벅스’라는 가상화폐를 통해 수익을 올릴 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 한국콘텐츠진흥원 . 문화예술공공기관 합격 자기소개서(2018년 상반기)
    VR콘텐츠를 제작지원하며, 지연되는 개발일정으로 인해 이를 개선하고자 자문회의를 진행한 적이 있습니다. ... 하지만 VR개발자가 아니다보니 콘텐츠 개발의 프로세스를 정확히 숙지하지는 못한 상황이었습니다. ... 우리원에 지원한 동기와 우리 원 인재상(도전하는 창의인, 헌신하는 신뢰인, 넓게 보는 전문인)에 부합되는 인재라는 이유를 설명할 수 있는 사례를 기술해 주시기 바랍니다.1) 우리원에
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    도자기와 뒤꽂이 등 전통적인 한국의 멋을 담은 용기를 제작해 이 또한 소비자들의 호평을 받기도 했다. ... 비교적 최근, 화성성역의궤를 바탕으로 제작된 수원화성 MR 혹은 문화유산 탐방 어플 등이 이러한 예시이다. ... 있기 때문에 더욱 실감 나게 표현이 가능하고, 이는 더 많은 사람의 공감을 이끌어내기에 적합한 콘텐츠로 평가받는다.점점 더 실감 나는 문화의 체험을 위해 최근에는 이러한 전통문화를 VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
  • 오피스 건축 사례조사
    및 전시영상 제작을 계획이상입니다{nameOfApplication=Show} ... 오피스 사례 조사유엔 메모리얼 (UN Memorial) GRONINGER FORUM BUTIQUE MONACO SIGONG TECH 목차유엔 메모리얼 (UN Memorial ) 요신 ... SIGONG TECHSIGONG TECH 직원들의 복지를 위해 1 층의 사내 도서관을 배치하여 자기계발도 가능하게 함 옥상정원으로 직원들의 휴식공간을 제공SIGONG TECH 지하에 VR
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    인터렉티브 미디어 키즈 콘텐츠 사업은 센싱 및 그래픽 기술을 활용하여 키즈에 적합한 콘텐츠를 제작한다. ... VR 기술력과 그래픽, R&D 노하우가 바타잉 되었다. ... 주주행동주의의 성공사례다.2011년 상장 직후 코스닥시장 시가총액 8위에 올랐던 기업가치도 반토막이 났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 관광학 ) 관광소비자 행동에서 가장 중요한 환경적개인적 요인 2개가 현재 소비자들의 구매에 영향을 준 예시 2가지 제시
    또한 안전, 힐링, 일상, 청정여행 등을 주요 키워드로 설정하고 있으며, 대리만족을 얻을 수 있는 유튜브 영상 콘텐츠나 VR콘텐츠가 주가 되어 제작되고 있다. ... 이에 따라 관광 상품 제작자들의 공급행위 또한 단순한 판매를 넘어 여러 니즈를 충족시킬 수 있는 다양성이 필수 조건이 되었다. ... 사례1) 관광소비자행동의 개인적 요소 - 관광동기와 욕구의 사례과거 생리적 동기를 충족시키기 위해 이루어진 관광의 형태와 달리 최근에는 어떤 활동을 어디에서 할 수 있는가에 초점을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 스포츠마케팅 성공사례(국내)
    스포츠 마케팅주제: 스포츠마케팅 성공사례(국내)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 실제로 자체조사를 해봤을 때도 이러한 전략으 긍정적으로 성공한 것으로 나타났다.이와 함께 VR과 SNS를 통한 생중계 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하여 콘텐츠를 계속해서 개발하면서 ... 트렌디하고 혁신적인 디지털 마케팅에서 선도적인 입지를 구축하였고 이는 긍정적 영향을 주는 것으로 평가되었다.2015년에는 총 195편의 영상을 제작했고 2016년에는 311편을 제작하였도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 메타버스(Metaverse)란
    VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술 그리고 반도체·사물인터넷 ... 있다.3) SNS로 대표되는 라이프로깅(Life logging)일상적이며 개인적인 경험과 정보를 손쉽게 캡쳐, 저장, 묘사하여 글이나 영상, 사진으로 제작하여 다른 사람에게 공유하는 ... 적용사례1) 현실에 없는 새로운 세계, 가상세계현실에는 존재하지 않는 세계를 컴퓨터 그래픽을 기반으로 만들어 낸 세계를 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까요? 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여, 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다.
    특히 비디오강의, 온라인퀴즈, 토론포럼, 가상현실(VR)을 활용한 시뮬레이션 등은 학습자에게 풍부하고 몰입감있는 학습경험을 제공합니다. ... 실시간으로 진행되는 온라인강의부터 사전에 제작된 비동기식 콘텐츠, 인터랙티브한 학습도구까지 이러닝의 다양한 형태는 교육의 접근성을 대폭 넓혔습니다. ... 사례로 본 이러닝 경험4. 이러닝 교수법의 혁신적 접근Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 인공지능과 인권(인공지능과 인권에 대해 자신의 견해)
    로봇, VR기술을 이용하여 기존에 불가능으로 여겨진 일이 가능하게 되었다. 인간과 인공지능의 상생 및 협업은 공상과학 영화 속 일이 아닌 실제 삶이 되었다. ... 최근에는 인공지능을 비윤리적으로 활용하는 사례가 증가하고 있다. 인공지능의 위험성은 우려가 아닌 현실적인 문제로 나 타고 있다. ... 인공지능이 성과 인종에 따라서도 차별하는 사례도 많아지고 있다.인공지능 상용화 속도는 빨라지고 적용 범위도 넓어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    또한, 넷플릭스는 컨텐츠 제작에 집중하여 기존의 방식과는 다른 독창적인 작품을 선보이는 전략을 적극적으로 추구한다.넷플릭스는 높은 수익 창출을 위해 지속적인 혁신을 추구하고 있다. ... 또한, 넷플릭스는 VR(Virtual Reality) 기술도 도입하여 사용자에게 혁신적인 경험을 제공하고 있습니다.또한, 넷플릭스는 스트리밍 서비스 외에도 다양한 분야에 진출하여 성장을 ... 이러한 기업들의 사례를 분석하고 그들의 혁신에 대해 자신만의 견해를 가지는 것은 우리에게 중요한 역할을 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.20
  • 디지털 마케팅 사례
    소비패턴의 데이터화 2020 년대 정보의 빅데이터화 적극적 디지털 마케팅 몰입도 높은 고객경험 (Customer Experience) 인공지능 (AI) 증강현실 (AR) 가상현실 (VR ... 목적 : 검색 결과에서 나이키 골프의 노출과 가시성을 높여 골프 시즌과 스포츠 시즌에 더 많은 웹 트래픽을 얻기 과정 : 키워드 사용 개선 내용이 풍부한 콘텐츠 제작 ( 독자에게 ... 적절한 정보를 제공 ) 사용자와 검색엔진에게 친화적인 웹사이트 제작 결과 : 전년 대비 순수 웹 트래픽 169% 증가 2 년 동안 총 348% 의 사이트 트래픽 증가 17% 감소 했던
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 사진영상론
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 기술과 용된다. ... - 영상의 관객 영상은 어떤 관객을 대상으로 제작되었는가?다음은 영상의 이데올로기적 효과를 분석한 사례이다.1) 광고광고는 지배적 이데올로기를 전달하는 데 효과적인 수단이다. ... 영상의 이데올로기적 효과를 분석하기 위해서는 다음과 같은 사항을 고려할 수 있다.- 영상의 제작 배경 영상은 어떤 목적과 의도로 제작되었는가?
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대