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"VR 제작 사례" 검색결과 101-120 / 605건

  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    AI, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등과 관련된 기술의 발전이 한 몫을 했다. ... 그렇다면 조금 더 자세히 메타버스란 무엇이며, 어떻게 활용되고 있고 보다 발전시키려면 어떻게 해야할 지 사례 등을 통해 좀 더 구체적으로 알아보도록 하자.2. 사례 소개가. ... 귀여운 아바타 캐릭터와 다양한 아이템, 얼굴 표정으로 제어하는 캐릭터와 증강현실, 사용자 제작 콘텐츠까지 다양한 기능을 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    그런데 VR콘텐츠를 개발한다고 해놓고 여전히 콘텐츠에 대한 제작방법이나 기술에서 벗어나지를 못하게 된다면 그 역시 시행착오에서 그칠 가능성이 크다고 볼 수 있는데요, VR 콘텐츠가 ... 가상현실은 사회 여러 분야에 전반적으로 확장이 되어 적용될 가능성이 있으며 게임 뿐만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 ... 분석해봄으로써 미래 IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점으로 보여지고 있는데요, 사물인터넷은 국내보다는 해외에서 더욱 연구 및 개발이 활발하게 진행을 보이고 있습니다.다양한 구축 사례들을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 메타버스 도서관
    동의보감, 무예도보통지를 디지털북으로 구현한 실감형 컨텐츠와 쉽게 접해 볼 수 없는 고지도를 고해상도 이미지로 제공하는 인터랙티브 지도, 3D영상으로 제작한 대화면 수장고 영상, VR기기를 ... 활용하여 가상공간에서 책을 읽거나 오디오북을 들을 수 있게 만든 VR도서관등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. ... 그렇다면 이러한 메타버스를 각 도서관들은 어떻게 활용하고 있는지 알아보도록 하겠습니다.② 해외의 메타버스 도서관 사례2020년 3월 12일, 사이버 검열 반대의 날을 맞아 국경 없는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 수학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    수업 내용으로 수학의 입체도형 중 회전체에 대해 준비하여 VR 영상으로 제작하여 3차원 화면으로 축을 기준으로 도형이 형성되는 과정과 특징, 회전체의 대 표적인 구조물인 토러스의 구조와 ... .~2023.08.10.)에 참여하여 도서 '정재승의 과학 콘서트(정재승)'를 읽고 '통계학의 오류 사례 중 O.J 심슨 사건'에 대해 흥미를 느끼고 통계의 오류란 무엇인지 알아보고 ... 나아가 실제 통계적 오류를 경험해 보기 위해 학생들에게 개인 설문지와 집단설문지를 제작하여 데이터를 모으고 통계를 산출함.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 다시보는 미국 사회 2023-2기말고사 문항+에이쁠 답안
    영화의 제작, 배급, 상영 방식은 더욱 다양화될 것이며, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR)과 같은 다양한 기술과 접목되어 영화의 몰입도는 끊임없이 증가할 것이다. ... 이처럼 미국 원주민 문화와 같이 역사적으로 억압 받아왔지만 오늘날 낭만화되어 문화 상품화되고 있는 사례가 있는지 서술해보시오. ... 예를 들어, 제작 단계에서 크라우드 펀딩 등을 통해 제작비를 조달받아 영화를 제작하는 모습을 볼 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    실험에 앞서 인간의 시야각과 시중에서 파는 VR기기의 정보를 수집하고 하드웨어와 소프트웨어 부분의 실험 설계와 진행역할을 맡아 각종 선행연구 사례와 관련 문헌을 탐색하여 VR 탐구를 ... 연구 교수님을 찾아가 KAIST에서 운행되는 무선 충전 전기버스에 관해 설명을 들었는데, 무선 전력 전송 기술의 원리와 버스개발 동기를 설명해주셨고, 전기차의 효율을 높이기 위한 제작 ... 강연을 통해 VR 게임의 몰입감과 현실감을 높이기 위한 다양한 방식에 관해 관심을 가짐. 이후에 SSR 4차 과정에서 VR 관련 탐구를 하게 된 계기임.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 혼합현실관광마케팅
    국내외 혼합현실 관광사례1) 국내사례2) 국외사례Ⅲ. 결론1. 혼합현실과 관광의 전망2. 혼합현실과 관광의 발전방향3. 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 홀로그램을 통해 유재하의 생전 모습을 무대 위에서 볼 수 있고, 그 옆에서 후배 가수가 공연하도록한 협연 무대를 제작했다.홀로그램과 함께 홀로그램을 활용해 가상공간과 세상을 연결하는 ... VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    VR을 체험하고 대두되고 있는 요즘에 VR에 대해 이해하고 가상현실을 게임과 시뮬레이션 등으로 다양하게 경험해보는 기회가 되었다는 소감을 발표함. ... 사람들은 건축이 이제 끝물이라는 주장에 관해 여러 가지 사례를 들어가면 강력히 반박함. ... VR 체험관 및 채널 좀비 왕 방문 동문인 선배가 만든 채널 좀비 왕의 사무실에 방문하여 고교 졸업 후 행적에 대해 듣게 되었음.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    AR 손목밴드, AR 안경 등이 메타버스 기기 다변화의 대표적인 사례이다. ... 실제로 SKT에서는 디지털 휴먼을 활용하여 걸그룹 ‘위클리’의 뮤직비디오를 원하는 장소 어느 곳에서나 제작할 수 있는 콘텐츠를 제작하기도 했다. ... VR 기기의 대중화로 가격에 대한 접근성이 개선되며, 앞으로 메타버스에서의 VR 활용도는 더 확대될 것이라는 예측도 나오고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 초등교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    이육사 시인의 일생을 VR제작하여 체험자에게 보여주고 이육사 시인의 작품까지 연계하여 학습할 수 있는 프로그램을 구상하면서 과학적 요소와 역사, 문학적 요소를 결합하는 융합적 사고를 ... 진로 직업 현장 체험학습에서 VR로 다양한 영상을 감상하면서 4차 산업 시대에 요구되는 새로운 첨단 기술에 대해 생각해 보고 관심을 두는 계기가 됨.진로활동 특기사항 기재 예시 3역사 ... 꿈이 깊어져 가는 전문적 학습공동체에 참가하여 ‘교권 침해와 교권보호정책’, ‘그린벨트와 사유재산권 침해 사례’에 대해 2회에 걸쳐 특강을 진행함.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    현실세계와 연관하여 경제적 가치 창출 가능 활용기기 모바일 , AR, VR 플랫폼 제페토 , 로블록스 등메타버스의 금융권 적용 사례- DGB 금융 계열사 대표 6 명 이 네이버 Z ... 에서 제작한 메타버스 플랫폼 ‘ 제페토 ’ 에서 경영현안회의를 진행 - DGB 금융지주 경영진들이 제페토 상에서 경영진회의를 개최한 것을 시작으로 그룹 계열사 대표까지 메타버스 체험에 ... 핵심 글로벌 기업에 투자 하는 ‘ 삼성 글로벌 메타버스 ’ 펀드를 출시 KB 자산운용 : 페이스북 , 애플 , 엔비디아 , 로블록스 , 네이버 ( 제페토 ) 등과 같은 가상현실 (VR
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [그림출처: 네이버 지식백과]VR제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG VRVR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 ... 상호작용을 가능하게 하여 생활의 편리성을 제공하며, 최근에는MR(Mixed Reality)을 거쳐 XR(eXended Reality)로 발전하고 있습니다.참고로 이 기술을 묘사한 사례 ... 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    광고대행사는 인공지능 제작 책임자와 인간 제작 책임자에게 각각 자신의 제품을 제시하고 ‘10분 오래가는’, ‘입을 재빨리 상큼하게’라는 메시지를 담아서 광고를 제작하게 했다. ... 인공지능은 점점 더 범용 프로그램으로 개발되고 있으며 다양한 서비스와 마케팅에 접목될 가능성이 크다.빅데이터와 AI를 이용한 가장 인상적인 광고 사례로는 일본의 광고가 있다. ... 이와 함께 VR를 활용하는 기기의 가격이 낮아지면서 대중들의 일상 안으로 스며들게 되었고 화려한 재등장을 준비하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 건축분야와 ICT기술 적용 현황 및 향후 전망
    같은 원리로 대형 3D 프린터를 이용해 골조와 벽체를 뽑아내는 게 3D 프린팅 건축이다.해외 사례 중 네덜란드에서는 'DUS Architects'가 조립식 주거 제안을 위한 블록들을 ... 그 외에도 생산성이 높아지고 나사 하나와 같이 작은 것들도 모두 설계에 따른 모듈제작으로 이루어지기 때문에 건축 품질의 균일화가 가능하다. ... 건축물의 복합요소들을 각각 모듈화해 생산 공장에서 제작하는 기술이며 이 공법을 통해 현장에서는 건축물의 골격만 세우고 그 외 작업들은 공장에서 미리 만들어진 모듈을 위치에 맞게 배치하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2020.10.05
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    제품 플랫폼에는 제품이 플랫폼화되면서 생기는 대표적인 보완재의 사례인 케이스가 있고, 서비스 플랫폼은 소비자에게 인터넷 서비스로 가치를 제공하는 모든 플랫폼 사례를 말한다. ... 또한 융합된 환경에서 콘텐츠 제작과 유통 및 소비는 기존의 방식에서 벗어나서 오픈 플랫폼 패러다임으로 변화하기도 한다. ... 그리고 현실세계과 동일한 시간 개념으로모바일)이나 PC환경뿐만 아니라 VR 등을 폭넓게 지원하는 플랫폼이 다양하게 등장하면서 이용자를 메타버스로 유입시키는 환경이 조성되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... 스토리헬퍼는 소설, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. ... VR 고글에 스마트폰을 장착해 동영상을 재생하거나 JUMP VR 앱 등을 사용하면 누구나 시공간의 제약에 상관없이 여행지를 직접 간 것처럼 체험할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    정신의 상징인 경주 ‘최부자댁’의 이야기를 대표적인 스토리텔링 대상으로 삼아 관광객이 그 이야기를 몸소 느낄 수 있도록 상점 주인들이 한복을 입고 실제 그 시대의 말투를 사용하며, VR ... 둘째, 셀프 도보 가이드 표지를 제작해야 한다. ... 이와 같은 허구·강화형 스토리텔링의 사례는 일본 도쿄의 ‘아사쿠사 센소지’에서도 엿볼 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    스타우드 계열의 알로프트 호텔에는 구글의 지원을 받아 제작된 로봇집사가 있으며?이 로봇집사는 룸서비스나 필요한 물품을 고객에게 배달하기도 합니다. 또한? ... 사물인터넷(IoT) 등 4차산업 기술 발전은 호텔 운영과 고객 경험을 획기적으로 변화시키고 있습니다. 4차산업 기술이 호텔 산업에 미친 긍정적·부정적 효과에 대해 각 기술의 적용 사례를 ... 이러한 AI 기반 맞춤형 서비스는 고객 만족도를 높이고 고객의 충성도를 증가시키는 데 기여하고 있습니다.(3) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 호텔 가상투어VR과 AR기술을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    , AI 기술 등과의 패션산업 융합으로 패션디자인과 제작, 마케팅, 유통 등 전반에 변화를 가져오고 있다. ... 과목명 : 마케팅관리론주제 : 요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. ... 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.-
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 4차산업기술(첨단기술)과 예술의 접목 사례 및 시사점
    최근에는 VR을 통해 구글 어스를 즐길 수 있는 서비스를 개시하여 컴퓨터 화면이 아닌 VR 기기로 ‘구글 어스’ 플랫폼을 즐길 수 있도록 제공하고 있으며, 이용자들은 이러한 서비스를 ... 주제: 4차산업기술(첨단기술)과 예술의 접목 사례 및 시사점- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 첨단 기술과 예술의 접목 사례(2) 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본래 서비스를 제작하게 된 목적이 이와 같지 않더라도 이용자들이 하나의 문화를 만들고, 이를 활용하는 모습에 구글에서도 이러한 경험을 더욱 확장할 수 있는 다양한 기술들을 접목하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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2024년 09월 01일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대